内向型の逆襲

念のため言っておきますが、ブログ名がとてつもなくダサいことは認識していますよ

星ドラ 詫びジェムではウルベアの盾しか当たらないよ

約1日ぶりの星ドラ。プレイできることのありがたみを感じています。

緊急メンテの度に思うのですが、成熟してない人間ほど悲しい生き物はありません。

 

こだまするメンテ

詫びジェムよこせ

補填しろ

無能運営

 

それを口に出すことの方がよっぽど悲しい。

 

僕は「善行とガチャ運は連動する」という説を信じているので、僕なりにそれを積み重ねてきて現在の装備があります。

 

バギラミア、命竜刀、ダークマター、未だに持ってないというのはまだ全然足りないのでしよう。

 

気持ちはわからないこともない。ただ口にするべきではないと思います。辛辣な言葉を発しても誰も喜ばないのが現実。ただただ雰囲気が悪くなるだけ。誰かを責めても現実は変わりませんよ。

相手も人間なのでそれを忘れないようにお願いします。

 

この程度の事で怒ってたり、文句を言っていたら、将来悪質クレーマーになるのは確実です。文句を言うことしかできないおっさんを何人か知っていますが、ああなったら悲惨ですよ。

 

「詫びジェムはウルベアの盾にしかならない」

本当かどうかはわかりませんが、僕はその説も信じています。

そう考えると詫びジェムもらうのも虚しくなってきます。

こちらからクレクレ求めるのはもっと虚しい行為ですよ。

 

勇者ならドーンと構えて待つのが正解です。

倒せない魔王級ボスを討伐して獲得した「名誉あるジェム」でこそバギラミアは当たるはず。

 

人類にとって最大の善行は余計なことを口にしない事。楽しく生きて行くのに必要なのはそれだけです。ゲームでも同じではないでしょうか。

 

■メンテの間にすべきこと

星ドラの30:5の法則をご存じですか?

 

着替え30分:戦闘5分という意味です。

 

僕はメンテのあいだ、この着替え30分の方をずっと考えてました。案外それが楽しかったりするのです。

これも星ドラをプレイする時間の一つで、スマホは必要ありません。

 

倒せそうな魔王級がいくつかあるのでその装備を考えています。

今狙っているのは、デスタムーア、ブギーなど2年以上前に登場したボスたち。それくらいが難易度的にちょうどいいです。

もう少しで魔王20のバッジがもらえそうなので、精進します。

 

あとは、命竜アルバナムのギガ伝20回ミッションもまだなので、その装備も練ってました。スタミナ1分1回復の今やっておかないと、次にやれるのはいつになるかわかりません。今回これをすべて終わらせて解放できるパネルを増やそうと思います。

 

実はこの命竜アルバナムギガ伝用の装備を練り終わって、戦闘が始まった瞬間に緊急メンテが入りました・・・

 

その続きを今やっていますが、神威下めちゃくちゃ優秀ですね。今回の第4弾ガチャで神威下を3人分手に入れましたが、こうやって実際に使ってみるとその凄さを実感します。

 

デイン・イオ・光ブレス

命竜アルバナム(神々の系譜)に必要な耐性がワンセットになっていて、まさにアルバナム特化防具。耐性の分を火力に振れるので、前にやっていた時よりも討伐が楽になりました。非常にありがたいです。

 

本日は第4弾ガチャ(神威・魔界神・ロイヤル)最終日。あと一回ほど10連追撃できそうなので、神威頭が当たることを信じて全力で回します。

星ドラ 超級職転生Lv99への道

肝心なことを忘れていましたが、超級職の転生は皆伝の証の経験値1.5倍ボーナスが発動しないんですね。このレベル上げは長丁場になりそうです。

 

初心者の方のために解説しておくと、

 

鍛錬の証 上級職Lv50で獲得 Lv50まで獲得経験値が1.5倍

皆伝の証 上級職Lv99で獲得 Lv99まで獲得経験値が1.5倍

 

この2種類があって併用はできないのですが、獲得経験値が一気に上昇するというありがたいものです。特に装備したりする必要はなくそのレベルに達すると勝手に発動します。

 

全職業で効果が得られるので上級職のどれか1つを真っ先にLv99に上げることをオススメします。全キャラブレイブ3人のみでごり押ししていない限り、何かしらの上級職は普通に上がっていると思いますが・・・

1人獲得すると全員に恩恵があり、圧倒的に経験値獲得効率が上がります。皆伝の証目的で、今回の教えエルダーマを周回するのもありだと思います。

 

はぐメタ鍵+はぐメタチョコレートセットを使った時の経験値の上昇幅が少なくなるので、先に上級職のどれかをLv99まで上げておいた方がよいと思います。

 

ちなみに、基本職Lv99に必要な経験値は 2107167

上級職Lv99に必要な経験値は 3860000

 

果てしなく感じられますが、経験値2000のクエストを2500回と考えるとそんなに難しい数字ではないです。メインストーリーやサブクエスト、常設イベントを進めているといつのまにか達成できています。

 

基本職Lv50で上級職になれるので順番的には、

対応する基本職Lv50 x2→上級職Lv99

 

この流れでいいと思いますが、マルチをやる場合はうんのよさボーナスが重要になってくるので、暇な時を見つけて、基本職をLv99まで上げておいた方がいいです。

 

■教えはセットするだけでは発動しない

初心者の方の教えが発動しないという声を見つけました。

おそらく原因はパネルを開放していないからだと思われます。もちろん僕もその道を通っています。

 

解決法は超簡単で、

 

つよさ・そうび

転職する

〇〇 熟練度パネル

 

と順番にタップしていき、スタート地点のすぐ近くにある「〇〇の真髄」のパネルを開放すると、教えのスキルも発動するようになります。

 

■超級職転生全職業Lv99に必要な経験値、なんと一億

 

ブレイブナイト・アルカナロード

Lv99 11,549,978

 

バトルキング・ガーディアン・魔賢導士・星騎士・宇宙海賊・天地雷鳴士・ウルトラスター・ゴッドハンド・時空術師

Lv99 9,549,978

 

ブレイブナイトとアルカナロードのみですが、単独で1千万の大台に乗りました。全11職だとトータルで109,049,758、全職業完凸必要経験値1億という数字が出ました。

 

転生後は皆伝の証の1.5倍効果がないので、自力でこの1億という経験値を稼ぐ必要がある。ブレイブ・アルカナ実装の時のよう1.5倍の恩恵を受けて、すぐに完凸というわけにはいかなそうですね。

 

「すれ違い冒険者」関連のクエストは一切やらないので、はぐメタ鍵は結構貯まっているのですが、それでも全然足りません。

 

試しにはぐメタ鍵が何個必要なのか計算してみました。

はぐメタ鍵2本+はぐメタチョコレート(経験値+50%)で道中にメタルキングが1回出た場合の経験値が142500。これを基準値として計算。(バックラーは使わない前提)

 

109049758÷142500=765.26146

 

端数は切り捨ててキリのいい750にしときましょうか。

 

はぐメタ鍵が約1500本

はぐメタチョコレートが750個

 

これだけ持っている人はメタルダンジョンだけで全職完凸が可能です。

 

3人分のはぐメタバックラーを持っている人は、

はぐメタ鍵が約1200本

はぐメタチョコレートが約600個

 

3人分のメタルキングの王冠とはぐメタバックラーを持っている人は

はぐメタ鍵が約850本

はぐメタチョコレートが約425個

 

これくらいの鍵とチョコならもしかすると持っている人がいるかもしれませんね。

 

緊急メンテに入ってしまい確認できませんが、僕の倉庫にもはぐメタ鍵が200本くらいは残っていたはず。あと1000本ほど足りませんね。

 

バックラーは3人分揃ったので、3人のキャラクターそれぞれ1つの職業くらいなら完凸できそうですが、かなり慎重に選んだ方が良さそうです。

全体を満遍なく上げるべきか、それともよく使う職業を集中的に上げるべきか、じっくり考えます。

 

 ちなみに金エビ砂のほこらだと一回の獲得経験値が平均で4000、はぐれブラザーズ出現時が約13500(いずれもソロで食べ物なし、バックラーもなし)

 

109049758÷4000=27262回

(これは一度もはぐれブラザーズが出なかった場合)

 

はぐれブラザーズの出現率が10%だとすると

大雑把な計算ですが、約20000回という数字が出ました。

 

金エビ砂のほこらを20000回ソロで周回すれば一切メタル鍵を使わずに、全職業の完凸が可能です。一回の金エビが2分だとすると、約666時間(27.7日)かかります。

 

はぐメタ鍵が約1500本・はぐメタチョコレートが750個

 

もしくは

 

金エビ砂のほこらを20000回

 

どちらを選んでも大変です。

必要経験値1億とはそういうことなんですね。

急ぐ旅ではないのでじっくり上げましょう。

 

今回は完凸時の運のよさ+5はありません。

Lv99にしてなくても運の良さはかわらないので温かい目で見守りましょう。

 

はっきり言って転生しなくても、超級職はすべて強いです。

転生してるならレベル関係なく皆圧倒的強者ですが、バトルキングの怒りや宇宙海賊の舟歌などCTに影響のあるパネルだけは優先的に開けておいた方が良さそうですね。

 

僕はブレイブナイトやゴッドなど周回向きの職業は、あまりメタル鍵を使わずに地道に周回で稼ぐ方針でやります。あとは魔王鍵や幻鍵でレベルを上げたりもするつもりです。

 

周回に使わない職業やソロ魔王級などで出番のない職業にはぐメタ鍵を使った方が効率はいいかもしれません。

全職を完凸するにはかなり計画的な経験値の割り振りが必要です。

星ドラ 教えエルダーマ周回で注意する事(不死鳥オノ対策)

超級職の転生がついに実装され、怒涛のレベルアップ期間が始まりました。同時に教えイベントが開催。今回は過去のベスト版とも言えるセレクション。

教え周回はハードなのですが、セレクションは目当ての教えにたどり着く確率が高いので始めたばかりの人もがんばって周回することをオススメします。

 

教えはモノによっては星5装備と同じくらい価値があるものもありますよ。

 

■個人的にオススメの教え組み合わせ

いち押しの組み合わせは、久しぶりの復刻となった

 

バトルキング・バトルマスター

 怒れる闘士の決意・強

 怒りの心得

 

これではないでしょうか。持っていないので全力で狙います。

一時期ほどの需要がないのが悲しいですね。

 

あとはバギラミア登場で呪文が強化され今後も続々強烈な呪文が登場することが予想されるので、

 

魔法戦士・星騎士

 魔法戦士の精神(攻撃魔力+35)

 攻撃呪文ダメージ軽減・中

 

こちらもオススメです。

 

海賊・宇宙海賊

 歌のコツ・強

 ちから+弱

 

魔物マスター・天地雷鳴士

 あふれる魔力(15%の確率でCT20%チャージ)

 ときどきとつげきの歌

 

この2つも是非欲しいところ。

天地雷鳴士のすばやさのみが必要なクエストもあるので、これは確保しておきたいところです。

 

ブレイブ・アルカナはこれまでのベストというより今までの全部です。今まできっちり集めている人は特に集めるべきものはありませんね。完全に新規さん用です。

 

■オススメは勇者のかぶと、教えを周回する時の防具の注意点

 

不死鳥オノ

勇者のかぶと

勇者のころも上

キャプテンコート下・錬金

はぐメタバックラー

ジゴラーダリング・武

ジゴラーダリング・武

 

僕はこの装備で教えイベント全職業を周回しています。

 

これは不死鳥装備が出た当初から言われている事ですが、不死鳥オノを装備して開幕でCTがマックスになるスキルがあるということは、戦闘開始時のCTチャージやピオラ・バイシオンなど何かしらのモーションが発生する頭装備は時間のロスになります。

 

敵が強くない教え周回の場合は、いかに効率良く1つのバトルを終わらせるかが、重要になってきます。教えや経験値を求めて何度も同じ作業を繰り返すわけですから、1つのモーションをカットすることがトータルで何分単位の節約になってきます

 

僕の場合は、前回の命竜刀登場直後の教え周回でそのことを思い知りましたが、

 

不要なスキルは打たない

不要なモーションを発生させない

火力のある人に任せる

 

これが最も喜ばれるし、自分にとっての時間短縮にもなります。

 

命竜刀を持っていなかったので、とにかく何もしないということに努めました。超越コンボで1人で全部やってくれる人がいるので、その人に任せた方が早いんですよね。挨拶のスタンプさえ忘れなければ、スキルをあえて打たない放置の方が喜ばれます。

 

今はその超越1人コンボから開幕不死鳥コンボの時代へ進化しています。武器がインフレしすぎてそうなってしまいましたが、これが今の星ドラです。

わずか2人で完結するなら、マルチで教え周回をやる意味は全くないような気がします。個人的には教えの排出率を上げてソロでできるようにした方が良いと思います。

 

火力を求められていない周回なので、多少火力を削ってでもモーションが発生しない装備の方が喜ばれます。

 

そういうわけでモーションが発生する装備を挙げておきます。

これらを装備しない方が圧倒的な時間短縮になります。不死鳥装備を持っていなくてもこれらを装備しない方が戦闘は早く終わります。

 

不死鳥オノと一緒に装備すべきでない頭装備

神威のかんむり

・ブルーメタルのかんむり

・神竜のかみどめ

・バランヘアー

・ひかりのかぶと

竜騎士のかぶと・錬金

など

 

所持率からおそらくほとんどの人が、はぐメタバックラーを装備して周回しているはず。

それを考えるとメインスキル1.3倍とCT減少極(バトルマスターエルダーマ対策)も同時にできるので、ゆうしゃのかぶとがオススメです。

 

教えエルダーマで不死鳥オノの不死鳥烈火のダメージ検証もしてみました。

頭以外はすべて同じ装備で統一しています。

 

勇者のかぶと(メインスキル1.3倍) 3470

オーディーンヘルム(ちから+50) 3209

ロイヤルハット(会心確定) 3344

竜騎士のかぶと(開幕バイシオン) 2927

 

何回かやると結果も違うかもしれませんが、「メインスキル1.3倍」も「ちから+50」も「確定会心」もそんなに差がないことがわかります。

 

ちなみに闘神のよろい上などで会心暴走させた場合は、ロイヤルハットがこれら全てを凌駕する圧倒的な火力を出しますが、それでも一撃では仕留められないのでそこまでする必要はないと思います。

 

ロイヤルハットの開幕時の会心一閃と電光石火の2回分のモーションが無駄になります。1人だけならいいですが、これが4人揃った時の無駄を考えると・・・火力盛りすぎるのも考えものです。

 

不死鳥化から不死鳥烈火2人分、それで倒せない場合はどちらかのトドメの不死鳥光撃。2人によるこの3撃でメラいまいちの赤ダーマも含めてほとんど全ての教えレオダーマは沈みます。超級職を転生しているなら、ちからの弱い職業でも大丈夫です。

 

どちらにしてもモーションが無駄になるなら、ロイヤルハットではなくてバトルマスターエルダーマ戦でCT減少極を取れるゆうしゃのかぶとでいいんじゃないかという結論に達しました。ほどほどの火力で大丈夫ってことですね。

 

ゆうしゃのかぶとなら所持率も高いはず。あまり使う機会がないので、僕は使おうと思っています。

 

ゆうしゃのかぶとよりも火力は落ちますが、

・命竜のかぶと

・冥竜王のかんむり

・ガイアのかぶと・錬金

など開幕でモーションが発生しない頭装備が不死鳥オノで教えを周回する際の適性装備だと思います。

 

不死鳥オノと一緒に装備すべきでない、からだ上装備

・命竜のころも上

前回流行った命竜刀コンボの時は必須でしたが、この教え周回に関しては25%回復も開幕CTチャージも不要です。

 

不死鳥オノと一緒に装備すべきでない、からだ下装備

・魔界神のよろい下

たたかいの歌が発動しなくても勝てます。

同じくちから30上昇のキャプテンコート下★がオススメ。

 

あと確率で発動する教えや紋章も念のため外しておいた方がいいかもしれません。

 

■経験値なら金エビ砂

今回は教えの組み合わせが10種類しかないので10%の確率で手に入ります。

目当ての教えに辿り着きやすいので、教え集めとしての周回はすぐに終わりそうです。

 

上記の今回僕が狙っている組み合わせも、この記事を書いている間の周回ですべて獲得しました。確率が高いのでけっこうすぐ出ます。

 

教えを集め終わったあとに、経験値目当てで教えダーマを周回するかどうかですが、メタすらまんセットの手間や募集のこと、転職の手間などを考えると、金エビをソロで周回した方が効率は良さそうです。

 

サブクエスト シーズン2

バルザス北東 金エビ砂のほこら

ギガ強オン

 

消費スタミナ 14

獲得経験値 約4000 x3人

はぐれブラザーズ出現時 約13500 x3人

 

フレンドのみなさんへ なかまポイント20

おまかせプレイ可能 スタンプ不要 3倍速可能

ときどき10スタミナ回復

 

11月25日まではスタミナが1分に1回復なので、圧倒的にこちらの方が効率がいいです。

3人が別々の職業でも同じだけ経験値がもらえるので、異なる職業を同時に上げていきたい場合は、金エビ一択です。1人確実にメタルを狩れる人を入れるのを忘れずに。

 

もちろん必要な職業だけをピンポイントで上げていきたい場合や、スタミナを使わずにレベルを上げたい場合は、教えダーマのメタすらまん周回の方が圧倒的に効率はいいと思います。

 

今回は前回の超級職初実装の時と違って、強化の幅が少ないのであまり急ぐ必要はなさそうです。パネル開放以外のステータスは上がらないということなので、転生Lv99まで上げてもうんのよさは上がらないみたいです。のんびり上げながら、はぐメタメタキン鍵の使いどころを見極めたいですね。

Apple TV+始めました

Apple社の動画配信サービスAppleTV+(アップルTVプラス)に加入しました。

月額600円でアップルのオリジナルコンテンツを観れるというものです。

 

Apple製デバイスを購入すると、AppleTV+を1年間体験できます。

 

オフィシャルサイトにも記されています。

最近iPhoneを購入したので、早速登録してみることにしました。

 

新しく購入した端末からAppleTVのアプリにアクセスすると、サブスクリプション画面に飛び、そこで購入手続きを済ませるだけです。ちなみに同じアカウントであっても購入した端末以外のAppleTVアプリからは無料体験の契約はできないみたいです。

 

1年間は無料ですが、その先に自動更新での課金があるためクレジットカードの認証が必要です。

 

端末をアクティベートした日から90日以内に契約しないと権利が無効になってしまうので注意が必要です。

 

■AppleTVプラスはAppleチャンネル

Apple TVプラスはAmazon Prime Videoのアップル版ではありません。

アマプラのように映画・アニメ・ドキュメントなどいろんな番組が見放題になるわけではなく、そういったものはレンタルをするなり、別料金が必要です。

 

Apple TVプラスはAppleオリジナルの番組を配信するためのもので、Appleチャンネルと言ったほうがわかりやすいかもしれません。

 

まだ番組数は少なく正直なところ興味をそそるものは多くありませんが、せっかくなので一番興味のあった「Long Way Up:大陸縦断バイクの旅」を観ることにしました。

 

ユアン・マクレガーとチャーリー・ブアマンが挑む、壮大なバイクアドベンチャー。伝説のシリーズ3作目となる今回は、試作品の電動ハーレーダビッドソンで、南アメリカから中央アメリカの絶景を巡る旅に出る。

 

このシリーズのことすら知らず、ただなんとなくユアン・マクレガーは好きだし、バイクで旅なんて面白そうだなと軽い気持ちで観ましたが、想像以上におもしろかったです。

 

第一話は電動バイクの調達や走るコースの選定など、出発前の様子がメインです。その中にプロジェクトX情熱大陸的な要素を感じられる熱い人たちがいたるところに出没するので、引き込まれます。バイクも物凄い勢いで進化しているんだなと感じます。

 

しばらくはこの番組を楽しめそうです。ちなみに今週の金曜日11月13日の公開分が最終回みたいですね。いいタイミングで見始めたなあ。

 

この番組だけでも、アップルの本気度が伝わってきます。

アマゾンプライム同様スマホタブレットへのダウンロードも可能なので、オフライン視聴も可能です。

 

■M1チップ搭載の新しいMac miniが熱い

このドキュメントを見終わったあと、ちょうどApple Eventという番組があったのでそのまま視聴してみました。

iPhone12が発表された時のやつかなと思っていたのですが、ちょうどこの時にLiveでやっていたみたいですね。すごい偶然。

 

そこで発表されたAppleM1チップ搭載のMac

・MacBookAir ¥115280(税込)

・13inchMacbookPro ¥148280(税込)

Mac mini ¥80080(税込)

※全て最小構成

 

MacBookAirはCPU冷却のためのファンがないのでめちゃくちゃ静からしいです。

これだけでも購入理由になりますね。

 

僕はiMac (mid2011)というUSB3.0すら付いていない古いモデルを使っているので、そろそろ買い換えてもいい時期なのですが、このMac miniには惹かれますね。

M1チップを積んだ初号機というのも魅力的。

 

月1万円の8回払いだと考えると全然買ってもいい値段。

iMacで使っているキーボードもマウスもそのまま使えるし、ディスプレイもあるのでこれはかなり前向きに購入を検討します。

 

Apple Magic Keyboard(テンキー付き)- 日本語(JIS) - シルバー

Apple Magic Keyboard(テンキー付き)- 日本語(JIS) - シルバー

  • 発売日: 2019/03/01
  • メディア: Personal Computers
 
Apple Magic Mouse 2 - スペースグレイ

Apple Magic Mouse 2 - スペースグレイ

  • 発売日: 2018/05/16
  • メディア: Personal Computers
 

 

DQ11 かけがえのない仲間を救うための決断

ネタバレありにつき、未プレイの方はご注意ください。

 

ラスボス討伐後の世界。

そこにこんな仕掛けが用意されているとは思いませんでした。

 

プレイ時間もまもなく100時間を超えますが、まだまだ全然遊べます。

DL版を6000円で購入したとして、1時間あたり60円の出費でこんなにも遊べる。素晴らしいゲームです。12月4日に登場する廉価版を買った場合は1時間あたり50円。

ゲームのコストパフォーマンスは高い。

 

■忘却の塔へ

愛すべき仲間ベロニカの復活を求めて、一行は忘却の塔にたどり着きます。

 

時の化身が集う塔。塔の周りに無数に出現しているヨッチを見て、これまでの冒険でずっとお世話になってきたヨッチこそが失われた時の化身であることに初めて気づきました。ただの可愛いキャラではなかったんですね。

 

神秘の歯車を使って、塔の扉を開錠。なぞの存在ブラックヨッチも一緒に入ってきます。

ダンジョンというほど広くないのですが、歯車で作られたこの塔の作りは圧巻でした。いかにも時間を巻き戻せそうな建物です。関係ないですが、ファミコン時代の悪魔城ドラキュラにこんなステージありましたね。

 

忘れられた塔内の、とこしえの神殿に到着。

ここでの楽曲がまた良かった。過去作の名曲を入れるのはずるいです。もうこれだけで何かあるに違いないと引き込まれてしまいます。

 

あなたたちには本当に失われた時を求める覚悟がありますか?

仲間を蘇らせたければ世界の時を断ち切らなければならない。

失われた時を求める・・・

あなたたちがしようとしているのは世界にとって大きな選択なのです。

 

時の番人の脅しともとれる警告に怯みます。

大樹崩壊前に戻れば・・・ベロニカや大樹崩壊の犠牲になった人々も失わずにすむ。

「それなら皆で過去に行こう」と一行の士気は上がりますが、過去に行けるのは勇者のみ。そして過去に戻ってしまうと、こちらの世界には戻ってこられないという冷酷な事実を時の番人から告げられます。

 

かけがえのない仲間と別れ、たった1人で過去に戻る。

あなた自身もどうなるかわからない。

それでもあなたには失われた過去を求めて過去に戻る覚悟がありますか?

 

時の番人は残酷な決断を迫ります。

 

このあと仲間に話しかけますが、全員無言。仲間たちと言えども、こんな辛い決断を後押しできるはずはありません。自分で決めるしかないようです。

 

■過去へ旅立つ前の仲間たちとの会話

ベロニカの生きている過去へ戻り歴史を変えることを決断します。

そのまま時のオーブへ向かいますが、仲間たちはその前に立ちはだかります。

 

マルティナ

もしここで行かせてしまってあなたの身に何かあったら・・・

私はきっとまた後悔することになる。

だからお願い・・・行かないで。私はあなたまで失いたくないわ。

 

ロウ

過酷な運命はいつも・・・わしからさまざまなモノを奪う。

しかし今度ばかりは止めねばならん。

この一度だけ年寄りのワガママを聞いてくれ。おぬしまでいなくなったらわしは・・・。

 

セーニャ

ごめんなさい。

たとえあなたの決断でもこれだけは認めるワケにはいきません・・・。

いなくなったお姉さまの分まで絶対にあなたを守ると・・・。

私は髪を切った日、そう誓ったのです。

あなたに何かあったらお姉さまに叱られてしまいますわ。ですからどうか考え直してください。

 

シルビア

アタシたちは魔王を倒して世界を救った。

もう十分すぎるほどがんばったじゃない。

アタシ・・・もうイヤなの。これ以上大切な仲間を失うのは・・・。

アナタまでいなくなってほしくないわ。

 

グレイグ

悪いがお前を過去には行かせられない。

くそっ、なぜオレは過去に行けないんだ!

この手でウルノーガの野望を止められずにここで手をこまねいていろと言うのか・・・!

 

カミュ

お前は本当にそれでいいのか?

時の番人が言ったように過去に戻ったらもうこの世界に戻ってこられない。

お前だってどうなるかわからないんだぜ。

それでも・・・それでもお前は過去に戻るっていうのかよ?

 

いいえを選んだ場合

だろ?だったらこの話は終わりだ。

さあとっととこんな場所からおさらばしようぜ!

 

はいを選んだ場合

・・・負けたよ。

お前はおっとりしてるようでこういう時はガンコなんだよな!

もう決めたんだろ?だったらもう何も言わねえ。オレはお前の決断を信じるぜ!

お前の手でもう一度世界を救うんだ。

頼んだぞ!

 

決断を後押ししてくれる最高の相棒と、良い仲間たちに恵まれて幸せです。

名残惜しいので全員と話します。

 

シルビア

まったく・・・カミュちゃんったらカッコいいこと言っちゃってさ!

おかげで大事なことに気づいたわ。

アタシの夢は世界中の人々を笑顔にすること。

過去のみんなも元気にしてあげなきゃフェアじゃないわよね。

さあ!

過去の戻ってひとり残らず笑顔にしてあげて来てちょうだい。

 

セーニャ

アナタのお気持ちとてもよくわかりましたわ。

それほどあなたの意思はかたいのですね。アナタが決めたのなら私もその意思にしたがいますわ。さあ・・・お通りくださいませ。

 

グレイグ

勇者を守りきれずこの手でウルノーガを討てぬこと・・・。

おのれの無力さがイヤになる。

お前ならば・・・

必ずや世界を救うことができるだろう。

俺はお前を信じているぞ。

 

マルティナ

私あなたを守ることばかり考えてもしかするとあなた自身のこと信じられてなかったのかもしれないわね・・・。

今こそあなたを心から信じる。

真に世界を救うためにあなたにすべてを託すわ!

 

ロウ

なんて悲しいカオをしておるのじゃ。

今から大きなことを成しとげる男がそんなカオをするもんじゃない。

おのれの信じる道をいけばいいんじゃよ。

 

本当に素敵な仲間たちです。だからこそ別れが辛い。

 

時の番人からひととおりタイムワープの説明を受けた後、いよいよ時のオーブの前へ。

装備や持ち物も一緒に運ばれるということを聞いて一安心。

 

この階段を進むともう後戻りはできません。

それでも過去に戻りますか?

本当に過去に戻りますか?

 

大切なことなので二回聞いてきます。

仲間だけでなく、コンピューターすら事の重大さを教えてくれます。

 

このあとの出発直前の仲間たちの激励が泣けました。

 

グレイグ

過去で会う俺はおそらく以前のようにお前とは敵対する身だろう。

だがしかし・・・。

お前が望んでくれるのなら、俺はふたたびお前に命を預けるだろう。

何度だって勇者を守る盾になる!

 

シルビア

んもう!グレイグったらカタくるしい別れなんてヤボよ。

旅立ちのあいさつは気楽なほうがいいの。

サヨナラなんて言わないわ。

だってまた過去で会えるしね!

 

マルティナ

あなたなら大丈夫よ。

きっとどんな困難にも打ち勝てるわ。

でももしダメな時は・・・もう一度私たちを頼ってね。

さあ・・・あなたのおじいさまにそのカオをよく見せてあげて。

 

ロウ

立派な顔つきになったのう。

なあに。ちょっとの間お別れするだけじゃ。

わしはおぬしを信じとるよ。

今度こそみんなを救ってくれるとな!

なんたってこのわしの自慢の孫じゃからのう!ほっほっほ!

 

セーニャ

私はあなたを守る使命のため必死にここまで歩いてきました。

あなたと一緒に冒険した日々は私にとってかけがえのない時間。

私絶対に忘れません・・・。

だから・・・だからっ・・・。

また私のこと・・・探しだしてくれますか?

 

時の番人

さあ時はみちました。

いまこそ過ぎ去りし時へ・・・!

 

勇者のつるぎで時のオーブを破壊。その衝撃で剣は粉々に砕けます。

 

カミュ

オレたちはもう一度お前と旅をするからな!

また会おうぜ・・・!!

 

ここで泣かずしてどこで泣く。

僕の中ではゲーム史上に残る名シーンになりました。

 

■時空を超えた真の勇者

時空を超え、降り立ったラムダの地で「時を超えた旅人」という称号を手にします。

 

過ぎ去りし時を求めてふたたび世界を救う旅に出た勇者に贈られる称号

 

今までにもらった称号の中で一番悲しいですが、一番勇者にふさわしい称号なのかもしれません。

 

仲間との別れを乗り越え、時を超えた先のもう1つの世界で魔導士ウルノーガの野望を阻止する旅が始まりました。

 

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S - PS4

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S - PS4

  • 発売日: 2020/12/04
  • メディア: Video Game
 

 

DQ11 過ぎ去りし時を求めての本当の意味

ネタバレありにつき、未プレイの方はご注意ください。

 

ドラクエ11のサブタイトル、過ぎ去りし時を求めて

本当に秀逸すぎるタイトルだなと思います。

 

過ぎ去りし時を求めてってどういうことだろうと考えながらプレーしてきました。

 

勇者は自分の生れ育った村を焼き払われてしまった過去を

カミュは自分の妹マヤへの贖罪を

ロウは自分の娘と婿を失った悲しみを

マルティナは守れなかったあの時の赤ちゃんのことを

グレイグは滅ぼされてしまった故郷バンデルフォンのことを

 

それぞれが背負っている過去を払拭するための旅でした。それだけでも十分すぎるほど「過ぎ去りし時を求めて」なのですが、追い討ちをかけるように最大のイベントが登場しました。しかも全部をクリアした後に・・・

 

あくまでもこれまでの冒険は、序章でしかない。

過ぎ去りし時を求めて」の真の姿がついに登場しました。

 

■ベロニカを求めて

 

死闘の末とうとうすべての元凶である魔王ウルノーガを倒した勇者たち。

地に落ちた命の大樹は復活を遂げ、荒れ果てた世界にふたたび光が戻った。

使命を果たした勇者たちはそれぞれ自分の故郷へと帰っていった。

そして・・・

 

クリアしたあとのセーブデータを読み込むと、いわゆる「クリア後の世界」が始まります。

聖地ラムダでの宴。ベロニカの死を悼むために集まった仲間たちは、平和をかみしめます。

 

あ~ん、なんてすばらしいの!

マジメなラムダの人たちとこうしてノリノリで踊れる日がやってくるなんて!

みんなの自由を奪う魔王もいなくなったし、これで世界中の人々を笑顔にする夢にまた一歩近づけたね~ん。

 

シルビアさん、本当にありがとう。

あなたのおかげで僕はドラクエ11を心から楽しめています。

 

マルティナ

16年前あなたを手放してしまった日から、私は悪を砕くという信念を胸にこれまでずっと走ってきたわ。

でもそれももう終わり。これからは私もそろそろ自分の道を歩もうかと思ってるの。

まずはデルカダール王国の復刻でしょ。

ダーハルーネでスイーツ巡りもしたいし・・・。

とにかくやりたいことを全部やるわ!

 

ロウ

こうやって民がよろこぶ姿を見ていると我らが世界を救ったという実感がふつふつと湧いてくるのう。こんな晴れやかな気持ちは何年ぶりかの。

思えばずっと過酷な旅をしてきたから、今の平和が信じられない気持ちじゃよ。

やるべきことはまだまだあるが・・・。

悠々自適な隠居生活をする夢もそう遠くないかもしれんのう。ほっほっほ。

 

16年間ハードモードで生きてきて、確実に主人公以上に苦労して来たこの2人。

休ませてあげたいというのが正直な気持ちです。

 

カミュが見つけたというグロッタの町の南の光。

それは天空から落とされた神の民の里でした。

 

マルティナ

・・・思い出して。

私たちには心の底から会いたい大切な仲間がいるじゃない。

 

カミュ

少しでも希望があるなら絶対にそれに懸けてみるべきだ。オレはそうして運命が変わったぜ。

 

ここで時を巻き戻すためのヒントを得た一行は、「刻限を司る神聖なる光」を求めて忘却の塔へ向かいます。

 

ラスボスよりも強い裏ボスを倒すためだけにレベルを上げる。

今のドラクエはそんなことは求めて来ません。

 

この冒険の中でおそらく最大級の過ぎ去りし時「ベロニカの復活」を求める勇者の旅が始まりました。

 

クリア後の世界にこんな美しい冒険が用意されてるなんて・・・

DQ11のストーリーの良さには何度も感動させられていますが、堀井さんあってのドラクエだということが身に沁みました。

 

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S - PS4

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S - PS4

  • 発売日: 2020/12/04
  • メディア: Video Game
 

ブレワイは脳トレ

ネタバレを含みますのでご注意ください。

 

攻略サイトを見ないことに決め、実行しています。

このゲームは絶対にその方が楽しいと思ったからです。

 

シーカータワーの頂上でおじいさんに何度も話かけると「自分で考えろ」と叱責されます。この老人はハイラル王の魂だったことが判明しましたが、自分で考えて進むゲームだということを王自らが教えてくれたんだと思います。

 

その貴重な教えに従って少しずつプレイを続けていますが、やはり時間がかかりますね。

自分の頭で解決法を見出す。ブレワイは僕の中では脳トレです。

 

時間はかかりますが、その分得るものも大きい。

いまさらのプレイだし、クリアを急ぐ旅でもない。のんびり冒険していきます。

 

ハイラル王登場

4つのほこらの試練を無事に突破。おじいさんに報告すると、4つのほこらが交わる場所で待ち合わせとなります。なかなか簡単にパラセールはもらえません。

 

時の神殿の跡地の朽ち果てた教会の頂上で、おじいさんがついにその正体を明かします。

教会の中ではなくわざわざ壁をよじ登らせる・・・厳しいお人です。

 

ハイラルで何が起こったのか、なぜリンクは眠っていたのか、ムービーを交えて100年前の歴史も語られます。見ごたえがありました。

 

ふむふむなるほど、この100年前の世界が今話題になっているゼルダの伝説無双厄災の黙示録の舞台なのか。こりゃあ、話題になるのも当然だな。

 

ハイラル王は全てを告げ、消滅。

自分が何者であるかを知ったリンク、ここから本当の冒険が始まります。

 

世界が一気に広がるアイテム「パラセール」を残し、消えていく王。

同じようなアイテム「風のマント」を残し消えていったドラクエビルダーズ2のマギールさんの勇姿が思い出されます。

 

人は遺されたアイテムに弱い生き物です。

 

■馬宿経由で東のカカリコ村

東の方角へ向けて、絶壁からダイブ。

思ったより飛べないパラセールですが、これから飛距離が伸びたりするのかな。

楽をせずに、歩いて行けということですね。ひたすら東を目指します。

 

ふたご山という名前は王から聞いていましたが、実際に山の真ん中がパックリと割れていて本当に双子のようになっています。遠くから見えていたふたご山。その時点でもかなり綺麗でしたが、だんだん近づくに連れてその雄大さが増してきます。この臨場感は体験してみないとわからないもので、言葉でもうまく表現できません。ブレワイの景色には圧倒されっぱなしです。

 

大きな川が流れていて、その川沿いの道を延々と歩き続けます。

途中並走している魚影のようなものを見つけたので、ハイラルバスか何かかなと思い近づいてみるとなんと魔物でした。

まだ体力が全然ないので油断しているとすぐやられてしまいます。

 

対岸にほこらが見えましたが、多分今は行けない感じ。場所だけマップに記録し、さらに川沿いの道を歩きます。すると何やら大きな馬のモニュメントが見えてきました。

 

個性的な人が多すぎて戸惑いましたが、馬宿という場所のようです。

ダートとシーバという名の子供たちから馬について教わります。

「単色の馬は扱いが難しいが、性能が高い。初心者は扱いやすいまだらを選ぶといいよ」

 

その教えどおり、近くにいたまだら模様の野馬を連れてきました。

ダートとシーバの親のところで馬を登録するのですが、この時一文無しだったことに気づきます。アイテムを売って登録料20ルピーを払い馬を登録。

 

最初は言うことを全然聞かないのですが、だんだんコントロールできるようになっていきます。馬を徐々に懐かせていくこの過程が意外に楽しいです。

扱いやすい馬でさえこれだから、単色の馬は相当大変そう。

 

この馬で馬宿から北のカカリコ村へ向かいます。

山越えのルートとなり途中で迂回。そこでマラカスを取り戻してくれという小さなクエストを受諾。何度か全滅しましたが、なんとかマラカスを返却。

アイテムは貰えませんでしたが喜んでもらえたので良しとします。

 

そしてカカリコ村へ到着し本日の冒険は終了。

 

こんな感じでのんびりと進めていますが、体験する全てが新鮮で楽しい。目的地に向かわずにふたご山の周辺をひたすら歩いているだけでも楽しいと思います。

没頭は幸せなんだなと感じています。

 

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - Switch

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - Switch

  • 発売日: 2017/03/03
  • メディア: Video Game
 

 

DQ11 倒しても終わらない魔王ウルノーガ

ネタバレありにつき、未プレイの方はご注意ください。

 

ついに魔王ウルノーガを討伐し、いちおう全クリアしました。

かかった時間は92時間くらいかな。

DQ7以降20年ぶりのナンバリングドラクエのクリアとなりました。

 

長かった冒険もここで終止符・・・というわけにはいかない終わり方。

To Be Continuedとはっきりと出てたので、このまま終われないようです。

邪神ニズゼルファが残っていることはわかっていて、魔王ウルノーガも一通過点に過ぎないのでしょう。

 

早速、天空魔城での激戦を振り返ってみます。

 

■邪竜軍王ガリンガ

天空魔城内で全滅したのはこの門番ガリンガだけでした。

装備も整えていなかったし、パネルも開けてなかったのが敗因ですが、ガリンガは普通に強かったです。

はぐメタ防具を買ったり、パネルを開けたりして、やるべきことをやれば勝てました。

 

天空魔城のダンジョンとしての完成度は高く、攻略している最中も全然飽きがこなかったです。基本一本道なのですが、それなりに仕掛けがあってほどよい難易度に調整されていました。

 

各階層をクリアするごとに、乗り物に乗って上の階に移動可能になり、ショートカットできるようになるシステムは良かった。これによってダンジョン内で迷うということから解放されました。

 

昔のドラクエに比べて難易度が低すぎるという意見もあるようですが、昔のドラクエが難易度が高かったのは時代のせいだと僕は分析しています。

容量が少なくて物語を詰め込めない。その分ダンジョンの難易度を上げてプレー時間を増やすしかなかった。そんな悲しい事情があったのだと思います。

 

実際このドラクエ11は物語が超がつくほど充実しているので、ダンジョンの難易度は必要ありません。時代が進んで技術も進歩し、描けるスペースが増えた。ダンジョンに難易度を詰め込む必要がなくなったのです。

 

DQ2ロンダルキアの洞窟みたいなのを今作っても誰も喜ばないと思いますよ。

 

■魔軍司令ホメロス

ベロニカの幻を見せるという悪趣味っぷりを披露してくれましたが、ようやくこの男との因縁に決着をつけることができました。

 

メイン火力のマルティナと主人公のMPがゼロだったので、グレイグ、カミュ、セーニャ、ロウというメンバーで臨みましたが、それでも勝てたのはセーニャ&ロウの超回復が効いたのでしょう。

 

予期せぬMP不足で、グレイグ対ホメロスという構図になってしまいましたが、物語的にはこれで良かったのかもしれません。

 

「お前のようになりたかっただけなんだ・・・」

グレイグに憧れ続けてきたホメロスの想いが痛いほど伝わってきました。

 

今の俺があるのはお前のおかげだ。

ホメロスなぜそれがわからぬ・・・。

 

グレイグの本心を知り、ホメロスは消滅。

 

ホメロスが持っていた誓いのペンダントを握りしめたグレイグ。

切ないシーンでした。

 

■魔王ウルノー

ラスボス前の回復&セーブスポット。最近のドラクエは親切ですね。

 

ベロニカが実は生きていて、ウルノーガ戦前に加入というシナリオを期待していましたが、残念ながら7人での戦いとなりました。

 

ルノーガが魔導士から魔王に変わってかなり顔はカッコ悪くなりましたが、声はあの渋い声のままでした。

 

ルノーガ、ウルナーガに分裂してからも特に全滅の危機を感じることなく、初見プレイで倒すことができました。明らかに仲間が強すぎですね。

 

■間違いなく過去最高のエンディング

このあとのエンディング。乗り物に乗ってそれぞれの故郷を回るのはドラクエの定番ですが、何度見てもいいものですね。

 

これ、順番がすごく良くて、最後に主人公、ロウ、マルティナと共にイシの村(最後の砦)に帰郷して、マルティナがデルカダール王と再会という最高の見せ場となっています。これは感動しますね。

 

まだ冒険は終わっていないのですが簡単な総評を。

誰一人嫌いなキャラのいない完璧なパーティーでした。

感情移入しまくりだったこの7人のキャラクターを生み出してくれた堀井さんと鳥山先生を始めとして、すべてのスタッフの皆さんにお礼を言いたい。プレイ開始してから約半年かかりましたが、本当に楽しかったです。

 

敵ではありましたが、やはりホメロスの存在がこの物語を面白くしてくれたことは間違いありません。最後は悲しい終わり方でしたが、心に残るキャラでした。

 

ゴージャス版についているボイスドラマのホメロスとグレイグの少年時代のエピソード。あれは泣けますね。ホメロスの生い立ちを思えば、闇落ちも仕方ないのかなと感じました。何かが少しだけ足りなかっただけなんですよね。

最初敵だったグレイグが仲間に入るという展開も熱かった。

 

数多くの城を訪れるうちのいくつかに過ぎない城も過去のドラクエにはありましたが、最初に訪れたデルカダール城が最初から最後まで物語の中心であり続けました。

世界中を旅したようで、実はデルカダールの周辺をウロウロしていた。そんな風にとらえることもできます。

 

まだ冒険は続くのでもう少しDQ11を楽しみます。

 

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S - PS4

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S - PS4

  • 発売日: 2020/12/04
  • メディア: Video Game
 

星ドラ 5周年関連ガチャ全結果報告

星ドラ5周年に伴う怒涛のふくびきラッシュがついに終わりました。

 

貯めジェムを使い切ったあとの最後の無料10連でついに念願の星神のツメを獲得。ブレイブリンクに単独コンボ系スキルをセットできるようになったのは大きいです。戦い方の幅が少し広がりました。

ある意味で、今回一番の神引きだったような気がします。

 

今回は30000ジェムのプレゼントがあったおかげで、今まででもっとも多くガチャを回せるお祭り期間となりました。貯ジェムを含めて120000ジェム分と、無料プレゼントガチャ各種でかなりふくびきを楽しませてもらいました。

 

神引きだらけだったら公開は控えるのですが、ピックアップが全然出ない地味な結果だったので報告します。

やっぱり狙った装備や一番欲しい装備は出ませんね。一点狙いのガチャは怖い。これに尽きますよ。

 

■5周年記念プレゼントふくびき

第1弾 勇者装備・聖賢装備・神竜マルティナ装備・英雄王装備など

・ゴッドアックス(NEW)

 

英雄無双使い道ありますかね。

 

第2弾 銀河・神話装備・ドワチャッカ装備・エルトナ装備など

エルトナのころも上(NEW)

 

ハズレと言わざるを得ない。

 

第3弾 ホメロス装備・ガイア装備・星神青装備など

・星神の円盤

・ガイアのよろい下

ホメロスのよろい上(NEW)

 

ここは大当たり。星神の円盤抜き出し用確保したことで、星神のしずく2積みが可能に。さっそく使ってみましたがめちゃくちゃ安定します。

ガイアよろい下は2つめ。なんだかんだマヒ極は使い道があるので助かります。

そしてホメロスよろい上、装備としての使いどころはありませんが、ヘアーと下はすでに持っていたので、ホメロスコスプレフルセットそろいました。女の子キャラとも相性がいいので、しばらくホメロスの衣装で行きます。

 

第4弾 神威装備・ロイヤル装備・魔界神装備など

・神威のころも上(NEW)

 

神威あたま、サザンクロス、ダークマター、ロイヤルハット、魔界神あたま、魔界神下、最終奥義、天空のつるぎ、全て未所持でどれが出ても大当たりだったのですが・・・期待が大きかっただけにこの結果はショック。

 

第5弾 冥府装備・星神朱装備など

・星神のツメ(NEW)

 

超大当たり。最後の最後でこれを引き当てたのは大きい。

 

■命竜(刀)ガチャ初回無料11連

・命竜のころも上

 

■5周年記念チケットふくびき命竜装備

・命竜偃月刀(NEW)

・命竜の盾(NEW)

 

ここは神引き。未所持の命竜刀は出ませんでしたが、それ以外で欲しかった装備の上位2つが見事に出てくれました。偃月刀は早速完凸して使っています。物理用のバギ特化武器がなかったので、念願のバギ特化武器&初のヤリ完凸武器。

 

■30000ジェムプレゼント

ピックアップ以外の常設星5・準常設星5装備は省略。

掲載はピックアップ装備のみとします。

 

命竜(刀)ガチャ11連 x10

・命竜のぼうし

・命竜のおうぎ

・命竜の杖

・命竜のぼうし

・命竜のおうぎ

・命竜のオノ

 

杖が2凸になったのだけが救い。

命竜おうぎ自力完凸しました。

帽子は完凸1つにメンバー全員分、合計7個出たのでもう出なくていいです。

オノも余裕で自力完凸しています。このどれかが命竜刀だったら・・・

 

■貯ジェム 90000

不死鳥ガチャ11連 x 20(60000ジェム)

・不死鳥のころも上

・不死鳥のころも上

・不死鳥のかぶと

・不死鳥のころも上

・不死鳥のオノ

・不死鳥の盾

 

ピックアップ輩出率の低いガチャは精神的につらい。とにかくピックアップが出ない。

ころも上が3人分揃ったのはありがたい。不死鳥盾も手放せない装備となって愛用しています。今回の目玉となった不死鳥杖(バギラミア)は次回へ持ち越しです。

 

竜の女王ガチャ11連 x 5(15000ジェム)

・竜の女王のオノ

 

1本じゃ何も出来ないけど、とりあえずギラばつぐん敵の時はブレイブリンクに入れときます。

竜の女王上とかんむり狙いでしたが、15000ジェムじゃ何も起こりませんよね。

 

5周年第4弾 10連 x 5(15000ジェム)

・ロイヤルグローブ

・エンデのムチ(NEW)

・神威のころも下(NEW)

・神威のころも下

・ロイヤルトップス

・ロイヤルトップス

・神威のころも下

・豪商のそろばん

 

エンデのムチだけは出るなよと念じていたが、やはり初回に出た。

そして物凄い偏り方。確定枠ロイヤルトップス2連続は凹んだ。

神威頭、ダークマター、サザンクロスをまとめて獲得できる最大のチャンスでしたが、かすりもせず終了。

神威のころも下が3人分揃ったので、いつか活躍してもらおう。

 

■確定チケットふくびき

 

星5確定チケットふくびき x 3

・ちからの盾

・聖風のやり(NEW)

・クリムゾンメイル下

 

安定のクリムゾン。未所持のひかりのかぶとを毎回狙ってますが、いつか出て欲しい。

聖風のやりは偃月刀に刺せるので、そのうち抜き出します。

 

メタスラ確定チケットふくびき x 4

・メタスラの杖

・メタスラのこん

・メタスラの盾

・メタスラの弓

 

はぐメタ杖もようやく完凸。これで覚醒待ちになりました。

メタルキングの盾、2枚目完成。合計11枚メタスラの盾出してますが、こちらに偏ってくれてよかった。これも嬉しい。

 

■星パスガチャ

勇者装備ふくびき

・勇者のころも下

・勇者のころも下

 

いまだにギガクラ抜き出し未所持。ころも下が3人分揃ったので、全員勇者コスプレが可能になりました。DQ11クリアしたら記念にやってみよう。

 

■炊き出し星5大当たり

スフィーダの盾

・王者のズボン

・竜の女王のムチ(NEW)

 

女王の情け。竜の女王のムチ炊き出しゲットは嬉しい。

ただ最低でもレガリアの刻印を2積みしたいので、この状態だとあまり使い道がない。そんな気がするが使ってみないとわからない。

 

■5周年期間中のガチャでの個人的大当たりランキング

1 命竜偃月刀

2 不死鳥の盾

3 不死鳥のオノ

4 星神のツメ

5 不死鳥のころも上

 

偃月刀も不死鳥オノもメインスキル2積みできていないので、完成には程遠いですが使っていて楽しい武器です。倒せる魔王も増えそうな予感。

 

■5周年期間中にさりげなく自力完凸して嬉しい装備ランキング

1 メタルキングの盾(2枚目)

2 キャプテンコート下★

3 オチェアーノの剣

4 ローズクイーンシールド(2枚目)

5 命竜のおうぎ

6 ローズクイーンティアラ

7 はぐメタの杖(覚醒に期待)

 

長い間3凸で使っていたキャプテンコート下がついに完凸。これはメンバー全員分完凸狙います。

つい最近まで未所持だったローズクイーンティアラが怒涛の勢いで完凸。出る時は出るんですね。こだま光撃を抜き出したので、命竜のおうぎも十分使い道があります。

 

ルビスのおうぎもついに覚醒させました。こちらは自力ではなく進化玉を投入しました。合計4枚あったのですが、1枚は錬金して抜き出し。2枚を使って1凸、進化玉を3つ入れました。倉庫に1枚残っていますが、こちらは万がいちルビスのおうぎ覚醒が2枚必要になったときのために寝かせておきます。

 

メインスキルこだまする光撃のスロットスピード覚醒の威力は凄まじく、あのCTの速さには可能性を感じます。

 

以上長くなりましたが、5周年関連ふくびきの全結果報告です。

 

「甘えるな」は思考停止。そんな言葉を他人に言い放つ人こそ甘えている

「甘えるな」と言われて嬉しい人いますか?

多分99%の人が嬉しくないと思います。

 

「そっかオレは甘えているんだな、明日から甘えないように頑張ろう」

そんな風に考えられる人はほとんどいませんよね。

試しにあなたの友達が何を言っても「甘えるな」で反応してみてください。絶対に縁を切られますよ。それほど不快な言葉です。

 

そして「甘えるな」と誰かに言い放つ時は、その人のことをよく思っていないはず。

好きな人には甘えるなとは言わないですよね。

甘えるな=お前のことが嫌いという意味なんです。

 

言われる方も気分が悪いし、言う側もただ感情を爆発させ思考停止しているだけ。

つまりお互いにとって何のメリットもない言葉で、ただケンカしたいだけなんですよね。

 

最近それに気づいたのですが、「甘えるな」って言葉は、生きて行く上で必要ない言葉だと判断したので封印することにしました。

 

■甘えるなは昭和の概念

「甘えるな」って、昭和の人の典型的な言葉なんですね。昭和の漫画には本当によく出てくる。スポーツ漫画の中では比較的スポ根度の低いキャプテン翼ですら「甘ったれるな源三!」と言って後の名キーパー若林源三を殴るコーチが出てきます。

 

漫画の世界だけでなく、あの時代のコーチとか監督って基本みんなスパルタなんですね。厳しくすれば勝手に成長すると思っている。僕も中高と少しだけ部活を頑張った人間ですが、今みたいに理論とかエビデンスとかで攻めてくる監督・コーチは皆無でした。

 

もちろんあの時代はあのやり方でよかったのかもしれませんが、

「フツー、甘えるなと言われると凹むよね」

「殴ったり、語気を強めても萎縮するだけで何も変わらないよね」

「もっと効率的な教え方あるよね」

 

間違いなくそういう考え方に変わって来ているし、古いやり方が淘汰される時代になりつつあります。

 

ただ昭和は60年以上もあっただけあって根は深く、そんな状況ややり方で育った昭和の残党たちは他人にもその古いやり方を強いるわけです。

「オレが出来たんだからお前も出来るだろう」

よく考えれば滅茶苦茶な理屈ですが、それがまかり通っています。個人的にはそういうのはただの思考停止だと思っています。

 

原因や対策を考えたくないから他人が甘えているということにしたい。教える技術もない。それだけのことなんですよ。他人が甘えているということにした方が楽ですからね。

 

甘えているように見える人にも様々な原因があります。

・勉強不足

・体力的に無理

・向上心がない

・メンタルが弱い

それぞれのケースに応じた対策を考える必要があり、甘えるなで一括処理していると、反感を買うだけで終わってしまいます。

 

若林源三を殴った三上コーチも、論理的に教える技術を持っていない未熟なコーチだったというわけです。

 

自分の中学時代の部活の顧問もやたら殴るやつでした。殴られて「がんばろう」とは思えなかったですね。あまりにも暴力が酷かったので、校長先生に直談判に行きました。そのあと逆上して余計に殴るようになったんですね。ホントあの時代の人って滅茶苦茶ですよ。

不快な思いをさせて、それを乗り越えた者だけを勝者扱い

そういう考え方は終わりにしたいですね。

 

少なくとも自分は自分がされて嫌だったことを仕返しとして他人にしようとは思いません。誰かを断罪して、何かポジティブなものが生まれますか?

それを考えたら甘えるなと言う人こそが自分の思考停止に甘えているということになります。

 

甘えという概念は何かを変えたくないから使うのです。

 

ググレカスと感じた時はチャンス

これくらいのこと自分でネットで調べろ。

ググレカス」も「甘えるな」のネットバージョンかもしれません。

 

確かに人に聞く前にある程度調べておくのは、ネットを使う人間としてのマナーだし、僕は極力人には聞かずに自分で調べます。

それでも全てをググレカスで断罪していては、何も価値は生まれません。

 

「マニュアル読めばわかるだろ」

「ネットで調べれば出てくるだろ」

言いたくなる気持ちもわからないこともないですが、わかりにくいマニュアルやサイトが世の中にはあるのも事実です。

 

ググレカスと言われて、

「ありがとうございます。おかげで目が覚めました。今後はググります」ってなるか?

残念ながらならないですよね。

つまりググレカスも結局は言う側の思考停止なんですよ。

 

携帯機種変更時のLINEの引き継ぎだって誰がやってもできるようになってるけど、それでもできない人がいる。でもそれは甘えではないんですよ。

理解能力が低いとかおっちょこちょいとかいろいろできなかった理由がそこには間違いなくあります。

 

それを断罪するのでなく、そういう人のためにわかりやすい記事を書いたり、動画にして説明したりした人が最終的には評価されています。

現実社会も同じで、甘えるなと断罪する人は評価されません。わかりやすく説明したり、解決方法を示したりする人が評価されるのです。

 

僕の書いた記事の中に、Spotify duoの契約方法を簡単にまとめたものがあるのですが、半年以上経っているのに結構なアクセスがあります。

そこからいくらの収益が生まれているのかわかりませんが、「甘えるな」とか「ググレカス」とか言っていたら間違いなくその収益は生まれていなかったことになります。

 

自分はできた→それをさらにわかりやすく説明しよう

自分はできなかった→それをできるようになる方法を考えよう

価値を生む仕組みはすごくシンプルです。

 

他人を意味もなく断罪する者からは幸せが逃げ、当然お金も逃げていく。だからいつまで経っても他人を断罪し続けるのかもしれません。負のループの極みですね。

 

甘えるなと言われて嬉しいですか?

嬉しくないならそれを他人に言わずに生きていこう。

 

自分がされたら嫌なことを他人にするな。ただそれだけのことなんですよ。