内向的でも生きていけるはず

主に人間関係について書きます。少しでも読んだ人が楽になれば嬉しいです。

星ドラ 名前すら奪われるモンスター

一進一退の攻防が続いているバトリア杯。

他人の戦いでこんなに興奮するのはサッカーワールドカップのベルギー戦以来でしょうか。何しろベビーパンサーがかかっています。

ワールドカップベビーパンサーどちらが価値があるか?

答えるまでもないでしょう。

 

現在10戦終えて9勝1敗。

アリーナEレベルの僕は、組み合わせに恵まれて勝っているという状況です。キングレオバトルレックス率が高くなってきてこちらのキングレオ一体ではどうしようもなくなってきました。

あと6勝すればベビーパンサーを獲得できますが、この先敵のレベルはどんどん上がっていくはずなので、勝てる戦いは絶対に勝っておきたいところ。

 

つまり一戦一戦が真剣勝負だということです。

 

■スカウトクエストで300ジェムを使うべき時

キングレオにコイン100枚使い果たし、強力な助っ人のバトルレックスを獲得するにはまだコインが足りず、今手持ちのモンスターを強化するしかありません。毎日のスカウトクエストを確実にこなし、いいモンスターを手に入れることが栄光のベビーパンサーへの道です。

 

以前に5大モンスターの

キラーマシン

ギガンテ

オークキング

ドラゴン

キングスライム

がスカウト3枠の中に2つ入っている場合は、300ジェム使ってでも獲得して方がいいと書きました。これにゴーレムを加えて6大モンスターです。

 

この10日間の戦いで様々な性格のモンスターを見てきました。最初の頃は強いモンスターがいさえすれば勝てていたのですが、今はそうもいきません。

モンスターの性格がかなり勝利に影響していると実感しています。

 

ゆうかん 自分が攻撃して敵を倒した時自分のCTが20%たまる

ちょいワル 自分が攻撃して敵を倒した時自分のHPを100回復する

 

アタッカーにとってこの2つの性格のモンスターがいるとかなり戦闘を有利に進められます。バトルレックスの破壊力は、モンスター自身のステータスもありますが、このゆうかんという性格が確実に後押しをしています。アタッカーにとって今のところ最高の性格がこのゆうかんなのではないでしょうか?

 

個人的に好きなのはちょいワルです。強い敵と対戦する時はアークブレイド的な役割を果たすちょいワルも重宝しそうです。

 

今日のスカウトクエストの結果ですが、

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ゴーレム、ホイミスライムキングスライム、ブリザードという絵的には地味なものでした。

 

最初の頃だったら、ゴーレムかキングスライムどちらかを獲得して終わりでしたが、今はじっくり性格を調べてから判断するようになりました。

今回はなんとゴーレムとブリザードの2体ともがゆうかんの性格を持つ、大当たりスカウトでした。

 

少年サッカーを見に行ったらアザールモドリッチを同時に発見したようなものです。声をかけずにはいられません。6大モンスターが2体出た時のみ、300ジェムを使うというルールを課していたのですが、ゆうかんな若者は今後の大きな戦力になります。300ジェムを使い4人全員スカウトしました。

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 ゴーレムとブリザードは当然レギュラー確定、早速育てることにしました。

バトリア杯に間に合うかわかりませんが、今後のアリーナE突破に向けて大きな戦力になるでしょう。

 

■増えてきたモンスターの管理方法

現在モンスターの数は34体。凸るのは優秀なモンスターだけと決めてからは同じモンスターが並ぶようになりました。戦闘に連れていくメンバーもほぼ固定になってきてお留守番部隊を管理する必要が出てきました。

 

今回ゆうかんな2人を引き当てて最初にやったのは名前をゆうかんに変えること。アイコンを見ればゴーレムだとわかるのでゴレムスという名前である必要はない。

 

一番知りたいのはモンスターの性格。

 

今後はゆうかんやちょいワルなど使える性格を引き当てた際はすぐに名前を変えることにしました。そうすればどの個体を育成すべきか把握しやすいからです。

それと同時にどう転んでも使えない性格は名前を「そざい」に変えました。会心率+5%のホイミスライムをその素材チームのキャプテンに任命しました。

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 名前を奪うというなんとも残酷な仕打ちですが、その分いつかゆうかんな若者が現れた時に潔く覚悟を決めてくれそうです。

チームの勝利のために率先してすべきことをする。試合に出るだけが戦いではないのです。

あと装備できる武器や特技が重要な場合、例えばベホイミを唱えられるオノ装備のスライムナイトは名前を「ベホイミオノ」、ボミエアタックをする剣装備のキラーマシンは「ボミエけん」に変え、管理しやすくしています。ステータス見ればいいじゃんって思うかもしれないけど、あの1秒の長押しを何度もすることに比べたら、名前を変える方が楽です。一度やっておけば、いつか凸っていなくなるその日までの管理が圧倒的に楽になります。

 

ちなみにキングスライム合計5体出ましたが、まともな性格の子はいまだ現れません。

 

■モンスター闘技場の罪

ところでマルチに全然人が集まらないという話を聞きますが、確かに僕自身今の図書館イベントのボスの周回全くしてません。今回の敵は倒すのが面倒くさいのがその理由でもあるのですが、ドロップするかどうかわからない魔王級の鍵のために労力を割きたくない。そんなことをするくらいならモンスター育てた方が楽しい。正直言うとそういう気持ちですね。

 

今後周回すべき敵、紋章、アイテムが出た時、周回派と闘技場派に分かれることが目に見えます。もしかするとスクエニのサーバーへの負荷軽減のためにモンスター闘技場を実装したのかもしれませんが、周回する時に人が集まりやすい環境は必要だと思います。今のままだと、間違いなくマルチは人が集まらない。紋章コンプリートはほぼ不可能。

 

メインで新しいイベントが始まって10日くらいの間、マルチの過疎を防ぐために闘技場お休み期間とかあってもいいんじゃないでしょうか。

 

余興が面白すぎるのもそれはそれで問題なんですよ。

 

星ドラ モンスタースカウトマンの実情

「コインで買えるモンスターに手を出すのは邪道だ」

「常設モンスターを育てて勝ち上がってこそ価値がある」

僕はこれまでそう豪語してきました。できれば信念を貫きたかった。

 

しかしあまりにもスカウトクエストの出来が悪かった。

きまじめなギガンテ

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おひとよしなドラゴン

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あたまでっかちでガンガンいきたがるオークキング

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性格と特技の不一致が多く、レベル上限解放する個体がいない。

このままでは過酷なバトルを勝ち上がるのは不可能と判断。

 

キングレオ先輩、100枚のメダルでスペシャルスカウトしました。

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まだそこまで達してもいないのにレベルの上限解放も2回やりました。

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甲子園の金足農業のような勝ち上がりはドラマチックですが、現実はそう上手くいかないようです。お金で強いモンスターを引っ張ってくるというのは邪道でもなんでもなく、極めて王道なんですね。ユベントスクリスティアーノ・ロナウドを獲得したように。

たった1人の人材が強烈な戦力になるんですよ。やっと気づきました。

 

キングレオ強し

当然強いです。今まで何度もやられて強さは知ってますからね。

いざ味方になったらこんなに頼りになる男はいない。

このままの勢いだとアリーナEの解放も夢ではなさそう。

 

良心的だなと思うのは、獲得時点でスロットが完凸していること。

性格・特技も固定で育成の方向が明確。ただひたすら時間をかけてレベルを上げればいい。頭を一切使わなくていいので楽なんです。

 

攻撃特技Aには闘神の裂爪

攻撃呪文Aにはイオナズン

 

元々抜き出しで持っていたスキルをセット。

これでなんとかなりそうです。

あとはレベルを上げて戦いを挑むだけです。

 

ただひとつ気づいたことが、

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キングレオ後ろ姿かっこ悪い。

 

■モンスター闘技場では生まれ持った才能が全て

闘技場が始まってすぐの頃、勢いだけで無駄に凸ってしまったキングスライム。レベルを上げたいからといってむやみに上限解放・スキルスロット解放するのは自分の首を絞めることになると彼が気づかせてくれた。

とりあえず同じモンスターを4体集めてその中から育てるべき個体を選ぶという方法は時間がかかるが、性格と特技のいい組み合わせの個体が出た場合に一気に強化できるというメリットがある。

 

何事も急ぐのが一番良くない。

 

キングレオに依存している状態になってしまったが、彼の強さのおかげで育成すべき個体を選別する時間ができるのは大きい。今まで以上に待つことができる。

勝利を焦って、性格と特技があっていないモンスターのレベル上限解放しても結局すぐに行き詰る。急いては事を仕損ずると言うじゃないですか。

長期的な視野で見れば素材をじっくり選ぶということが確実な勝利への道だ。待てることは強みになる。

 

キングレオがその時間をくれた。

 

他のモンスター、じっくり強化します。

 

■スカウトマンの苦悩

もしかするとモンスターを育てるのも、人を育てるのも同じなのかもしれない。

結局は素材。素材があってこそ努力が生きる。

プロスポーツ系のスカウトマンたちは本当に見る目があるんだなと思うし、そこに大金を投入する理由もよくわかる。同じ努力をしても強くなる者とならない者が確実に存在する。

 

おひとよしなドラゴンは絶対に強くならない

 

心を鬼にして彼らに言ってあげなければいけない。

「君は優しすぎて戦闘に向いてないよ」

 

悲しいけどこれ、戦場なのよね。

モンスターのスカウトマンは過酷な仕事です。

星ドラ バトリア杯、立ちはだかる壁

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初日の3連戦は何事もなくクリアし、2日目も第二試合まではあっさりと勝てたのですが、第三試合からいきなり強豪が現れました。Lv20越えの猛者がうじゃうじゃいます。

草野球のつもりで臨んだら、プロがぞろぞろ出てきた。そんな感じでしょうか。

15勝すれば報酬のベビーパンサーのカギを獲得できるのですが、雲行きはかなり怪しくなってきました。現時点のレベルで残り9勝できるとはとうてい思えない。

 

のんびりモンスターを強化していたら間に合わないかもしれませんね。

バトルレックスキングレオを交換せずに様子を見てましたが、もう悠長なことは言っていられない状況です。

 

性格、まものスキルともに当たりの常設モンスターを運良くスカウトできたとしても、セットできるスキルがないと勝てません。レベル上げは時間が解決してくれますが、スキルはどうしようもない。

 

例えば、バトルレックスにビッグバンをセットするのが王道みたいですが、現在ビッグバンを入手する手段はありません。少し前まで武器フェスをやっていてそこでラミアスの剣を入手できたのですが、あの時点でこの状況を予想してきっちり手に入れている人は先見の明がある。

アルテマソードも1本持っているが錬金を控えているので抜き出すのはかなりためらいがある。

 

闘技場のために自分の武器の進化や強化、錬金のプランを変えたくないんです。

アリーナAやBを目指すわけではないので、そんなシビアな戦いを求めていない。とりあえずアリーナEを脱出したい。ゆるーく遊びたい。

既に抜き出しているスキルや抜き出しても構わないスキルでアリーナEを突破できたらそれは僕にとっての大勝利。まずはそれを目指します。

 

■みわくの眼差しが再入手可能に

以前、闘技場序盤戦を勝ち抜くための必須スキルを挙げました。

 

はげしいほのお(海底神殿宝物庫ボスドロップ??)

はげしいおたけび(闘神のやり・闘神の槌サブスキル)

みわくの眼差し(ドラクエ8イベント装備メインスキル)

閃光斬(ドラクエ11イベント装備メインスキル)

 

この4つですが、はげしいほのお以外は入手不可能だと思っていましたが、どうやら星見る古代図書館・超級でククールのレイピア(メインスキル・みわくの眼差し)がドロップするクエストがあるみたいですね。今年の7月以降に始めた人は持ってないはずなので絶対にこれを取らないと今後闘技場で勝てる見込みはなくなりますね。

 

もうひとつ同じドラクエ8のイベント装備トロデーンのつるぎも復刻しています。

勇気の一撃がメインスキルです。全体攻撃ではありませんが全ての武器にセットできる攻撃特技Bは重宝するはずです。

 

この2つは頑張って周回して取っておいた方がいいと思います。

今後のモンスター闘技場での運命を左右します。

 

ククールのレイピア(みわくの眼差し)

伝説の第8幕 後編・5(星見る古代図書館・超級21-30)

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トロデーンのつるぎ(勇気の一撃)

伝説の第8幕 前編・4(星見る古代図書館・上級21-30)

 

■れんぞく攻撃・ホイミをゲットせよ

モンスターを強化する方法はまだあります。Dスキルを充実させることです。僕自身まさかDスキルを手に入れるために周回するとは思いませんでした。

 

メインストーリー第11話 白銀の塔 4F

 

ここを周回すればレイピアがかなり手に入りますのでそれを完凸すればれんぞく攻撃のスキルマックス抜き出し可能です。

その他のアイテムもドロップするのでホイミもたまります。

オススメです。

 

このDスキルをモンスターの余っているスロットにセットしておくと、手数が1つ増えあと少しで倒せなかったあいつにとどめをさせるようになります。

 

ホイミで助かる命もありますので、補助呪文スロットに空きがあるならとりあえずホイミをセットしておいて損はないでしょう。

 

簡単に入手できるスキルで泥臭く勝ち上がる。

これもモンスター闘技場の1つの楽しみじゃないでしょうか。

星ドラ モンスター闘技場の不人気モンスター

今回のアップデート、容量が多い場合はWiFiが速い場所に行ってやるのですが、少なかったので自宅で4G回線を使ってやりました。自宅でやれるのは助かります。

 

開幕したバトリア杯やってみました。甲子園だと一回戦で強豪とあたってしまうことがありますが、バトリア杯は勝ちやすい相手を選んでくれてますね。まだ初日ですが、無事3連勝。最低目標のベビーパンサーのカギまであと12勝となりました。

王様とその秘書みたいな人が開幕宣言として何かしゃべるのかと思っていましたが、それすらなくひっそりと開幕しましたね。スキップしなくていいので助かりますが、なければないでもっと盛り上げてよという気持ちになってしまいますね。

 

僕のパーティーにはいまだにゾンビ系が1人もいません。ゾンビが苦手というのもありますが、キラーマシンギガンテスを優先してスカウトしていると彼らをスカウトするタイミングがないんですよ。がいこつとかは見た目もかっこいいので1体くらいは育てたいのですが、なかなか機会がありません。

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当然ゾンビ系のミッションは全くの手付かずです。いつか「ゾンビ系を一体入れてクリアせよ」みたいなミッションが出た時に苦労するのは目に見えているので、そろそろゾンビ系をスカウトしなくてはなと思っています。

 

■全部で9系統、28種類の常設モンスター

今回はモンスターの系統を再確認しようと思います。

 

■スライム系

スライム

ホイミスライム

スライムナイト

キングスライム

ドラクエといえばスライム。スライムは強化すると輝く息を覚えるので育てておきたいところ。

 

物質系

パペットマン

さまようよろい

ゴーレム★

ゴーレム一択になっているが、さまようよろいも強い。パペットマンはもう既に不人気モンスターの代表格だが、嫌いじゃない。修練したときの気持ち悪い踊りにマニアがひっそりと増殖中。

 

■ドラゴン系

ドラゴンキッズ

ドラゴン★

どちらも使えるのでよくみます。ドラクエですからね、ドラゴン優遇されます。

 

■鳥系

ドラキー

ピッキー

ガーゴイル

ガーゴイル一択。他はあまりみたことがない。

 

■けもの系

ももんじゃ

ねこまどう

ブラウニー

オークキング

ベホマラーはパーテイのランクをひとつ上げるのでオークキングは必須。他の3体は厳しい。ねこまどうは見た目は好きなのだが、使っている人ほとんど見ない。

 

■ゾンビ系

おばけキノコ

がいこつ

くさった死体★

もっとも冷遇されているのが多分ゾンビ系。ビジュアル的に癒し系とはもっとも遠いので仕方ないかなと思うけど、強化していけば弱くはないはず。

 

■悪魔系

ひとつめピエロ

ギガンテス★

ひとつめピエロよ、がんばれ。

 

■マシン系

ガチャコッコ

キラーマシン

ガチャコッコよ、いじけるな。

 

■怪人系

リリパット

げんじゅつし

ようじゅつし★

げんじゅつし、ようじゅつしは呪文系としてはかなり使えます。呪文はすでにスキルが抜き出されていることが多いので、迷いがないのがメリット。敷居は低い。

 

■エレメント系

リザード

ほのおのせんし★

エレメントって何?物質と何が違うの?

どちらも強いです。炎と氷、耐性攻撃用にそれぞれ1体ずつほしい。

 

勝手に不人気ランキング

1 ももんじゃ

2 ガチャコッコ

3 おばけキノコ

体感ですが、この3種ほとんどみないです。キラーマシンと同じグループに所属しているガチャコッコ、かわいそすぎます。

 

★のマークのついたものがそれぞれの系統の中で最強なので優先的にスカウトされているはず。戦った相手のパーティを見てもこれらが圧倒的に多いですよね。

 

星パス所有者で毎日4体ずつ、スカウトクエストともらったカギの数だけスカウトしている人だとすでに100体くらいのモンスターをスカウトしているはずです。そういう人は多分くさった死体やガチャコッコを育てる余裕がありますが、1日1体か2体くらいしかスカウトできない僕の場合は優先順位の高いモンスターばかりをスカウトしているので不人気なモンスターには全然縁がありません。

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ゾンビ系の層の薄さをなんとかしないといつか苦労するなとわかってはいるのですが、なかなか手が出ません。

 

くさった死体、パペットマンリリパットが同時に候補として出現するようなケースがいつかあると思いますが、その時は胸を張ってくさった死体をスカウトしようと思います。

 

ゾンビ系に栄光あれ!

星ドラ モンスター闘技場で存在感を出す中堅

ようやくメインストーリーのラスボスと裏ボスを倒すことが出来ました。

裏ボスの方はなんとかゴリ押しでいけたのですが、ラスボスの方は紋章もきっちりセットしましたが、ノーデスは無理そうです。当然ギガ強もあきらめます。

これマルチでもできるみたいですけど、人集まるのかな。ソロも助っ人探しで苦労するし、戦う前の敷居が高すぎるのがネック。3人での純粋なソロモード作ってください。

今回ヒャド耐性防具の層の薄さが露呈しました。あとはビッグバン以外の剣にセットできるメラ特攻用Aスキル、CT短めで出て欲しいな。

 

駆け足で進めたのでストーリーはほぼスキップしたのですが、最後の方だけ会話を読んでみました。なかなかいい話なんじゃないでしょうか。暇なときにじっくり振り返ってみたいと思います。

 

モンスター闘技場完全に詰んでます。敗北時のマイナス2ポイントを取り戻せる気がしなくて、アリーナEで戦う気力がありません。日々細々とスカウトクエストに期待を寄せるのみ。やることないのでももんじゃ育ててます。

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前回常設の巨大モンスター6種をチェックしましたが、今回は中堅どころのモンスター。

いぶし銀キャラが多いです。

 

■中堅モンスターのスキルと装備武器

 

スライムナイト(スライム系)

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ドラクエ5で初登場して以来、絶大な人気を誇るスライムナイト鳥山明先生のセンスが光るビジュアルに愛着があります。カワイさと強さを兼ね備えたキャラ。

装備武器(剣・オノ)

剣だとゾンビ斬り・オノだとかぶと割りがセットになるみたいです。1凸で攻撃特技スロットがAになるのは大きく、種類の豊富な剣が有利。ただゾンビ斬りはゾンビ以外には効果がないので、オノのかぶと割りのほうが使える。ベホイミ持ちの剣が理想。

まものスキル

ゾンビ斬り(剣)

かぶと割り(オノ)

ベホイミ

イチオシはベホイミ。3凸すれば補助呪文Aをセットできるようになるのでそこにベホマラーを入れれば、ベホイミベホマラーオークキングと同じくらいの回復力を持ち攻撃力もある危険なモンスターが出来上がる。

 

さまようよろい物質系

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ゴーレムの存在が大きく、物質系ナンバー2の地位に甘んじているが実力は誰もが認めるところ。彼は確か中が空洞という設定でしたよね。ゾンビ系じゃないですか?

装備武器(剣・ヤリ)

ビジュアルどおり剣を装備させたいところ。なぜ攻撃特技をセットできないかわからないが、まものスキルのミラクルソードにアークブレイドミラクルソードをセットすればまさに不死身の回復攻撃マン完成。全然さまよってない。

まものスキル

ミラクルソード(剣)

疾風さみだれ突き(やり)

やいばくだき

ここは是が非でもミラクルソードの個体を手にいれたい。

 

ドラゴンキッズ(ドラゴン系)

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カワイイ系ドラゴン。見た目にだまされると痛い目に会うほどの強さを持つ。

装備武器(ヤリ・ツメ)

ヤリ・ツメどちらでも完凸してもAにならない代わりに3つのスキルをセット可能。

それぞれ回復攻撃にミラクルスピア・ミラクルクローがあるが持っているほうを育てればでいいのでは。あくま突きはギガンテスに有効なのでギガンテスのいるパーティと戦う時は必要になりそう。

まものスキル

あくま突き(ヤリ)

ウィングブロウ(ツメ)

はげしいほのお

はげしいほのおがイチオシ。2凸しサブスキルにはげしいほのお、はげしいおたけびをセットすれば激しすぎるやつとして恐れられる。

 

ガーゴイル(鳥系)

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鳥類最強の称号を持つ男、ガーゴイル。無凸でも攻撃特技B・補助特技Bをセットできるのは彼だけ。即戦力とはこういうこと。完凸すれば攻撃呪文Bまでセットできるようになる。できれば敵にまわしなくない危険すぎるバードメン。

もし今後「鳥系を1人加えてクリアせよ」的なミッションが出たときに絶対必要になってくるので育てておいた方がいい。

装備武器(剣・ヤリ)

ヤリAの攻撃特技に全体攻撃がないのが痛い。スキルの多さからどうしても剣に対抗できない。剣を選ばざるを得ない。

ただ回復攻撃のミラクルスピアをセットすれば剣のミラクルソードより回復量が多いので生存率はあがる。全体攻撃は呪文で補うという手もある。

まものスキル

しゃくねつ斬り(剣)

魔獣討伐(ヤリ)

バギマ

どれも似たり寄ったり。バギマの剣かな。

 

どの個体にするか決めるのはなかなか難しいですね。戦略もあるし、運もある。出るのを待っていたらいつまで経っても上のランクには進めないし。まあ、そこがこのモンスター闘技場の面白いところじゃないかなと思ってます。

 

正直今は日々のガチャ炊き出しよりもこちらのスカウトクエストの方が楽しみですよ。

 

■いよいよメンテナンスの後、バトリア杯開催

明日メンテが入り、いよいよ本戦が始まります。

アリーナEをクリアできないまま結局この日を迎えてしまいました。コインは100枚に達しましたが、僕の中で禁じ手扱いのままなのでキングレオには手を出さず、常設モンスターでひとまず戦ってみようと思ってます。

 

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予告にある通り、1日3戦のみ。10日の間に30試合行うという死のロード。30試合全てに勝利すると名誉の冒険バッジが入手可能。甲子園よりも過酷。全勝はまず無理でしょう。半分の15勝すればベビーパンサーのカギが入手可能。これだけは最低でも達成したい。

今のままのモンスターでいけるのか、それとも敗北に打ちのめされバトルレックスキングレオに手をだしてしまうのか。

 

楽しみです。

星ドラ モンスター闘技場の巨大モンスター

メインストーリーもあとラスボスを倒すのみとなりました。

図書館イベントも少しずつ進めているし、モンスターの世話もしなければいけない。

メンテナンスが入っている時間だけが、心穏やかな時間かもしれません。

 

僕の中では完全に停滞していた闘技場ですが、少しずつまた動き始めました。

相変わらずアリーナEは突破できませんが、闘技場でやることが見えてきました。

 

スライム系、ドラゴン系などの全ての系列のモンスターをまんべんなく強くしておくことです。今もミッションとして「ゾンビ系でアリーナHをクリアしよう」っていうのがありますが、ゾンビ系一体もいなくて何も出来てません。

 

おそらく今後この手のミッションが増えてくると思われます。

例えばエレメント系とマシン系のみでクリアせよとか。鳥系、CT倍速とか。

短剣やこんを強化していなかったばっかりに竜の試練でつまづいたことを覚えています。

アリーナEがクリアできなくても今後のためにやれることはあるので今はそれをやっています。

 

それと対戦りれきというのがあるのですが、それを活用しようかと思っています。これでモンスターの特徴や元々持っているまものスキルなどを調べられるんですよ。自分でスカウトするまで調べられないとおもっていましたがこれで調査可能です。

 

これを使って即戦力になる5種のモンスターのまものスキルと装備している武器を調べました。これをしっかり把握しておくと、スカウト時に迷わなくていいと思います。

全員キープの300ジェムを投資すべきか否かの決断力が早まります。

今後につながるなと確信しました。

 

前の記事で性格を最重要視していると書きましたが、性格を変えるアイテムがたまにまもののお店に入荷するみたいですね。

これで育てるべきかどうかの判断はまものスキルと装備武器の2つの要素にしぼられました。ランダム依存の輝石の組み合わせと少し似てますね。

早速見ていきます。

 

■5大モンスターのスキルと装備武器

勝手に5大モンスターと名付けていますが、

スライム系の頂点、キングスライム

ドラゴン系の頂点、ドラゴン

けもの系の頂点、オークキング

あくま系の頂点、ギガンテ

マシン系の頂点、キラーマシン

この5種類に

物質系の頂点、ゴーレム

を加えた6種類を見ていきます。

現時点でのオススメ度なども書いてますので参考にしてみてください。

 

キングスライム(スライム系)

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装備武器(ハンマー・短剣)

どちらにするかはは手持ちのスキル次第です。2凸で赤Aをセットできるようになります。例えば希望の一撃を持っていたらハンマー装備の個体を育てるべきです。

まものスキル

パワークラッシュ(ハンマー)

王家の祝福(短剣)

ザオラル

最初はザオラルかなと思いましたが、王家の祝福の回復が重宝しそうです。

 

ドラゴン(ドラゴン系)

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装備武器(ツメ・ムチ)

なぜドラゴンがムチ?かと最初は思いましたが尻尾がムチなんですね。

3凸で紫Bが追加されるのでツメ装備の個体だとミラクルクローの両手持ちが可能です。

スキルの多さからしてもツメですね。

まものスキル

ラクルクロー(ツメ)

双竜打ち(ムチ)

こごえるふぶき

全体攻撃は強いのでこごえるふぶきを推します。回復できるミラクルクロー持ちは2体目にいいかも。

 

オークキング(けもの系)

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装備武器(ヤリ・こん)

回復マンという設定のようで2凸まで上げても赤Cまでしか上がりません。ヤリ・こんの赤Cで素敵なスキルを持っている方でいいのでは。

まものスキル

ラクルスピア(ヤリ)

葬怪連撃(こん)

ベホマラー

これはベホマラーの一択ですね。緑Aにもセットできますが、ここにベホイムベホイミをセットしている人よく見ますし、安定してます。

 

ギガンテス(あくま系)

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装備武器(こん・ハンマー)

2凸まで上げると紫がAになります。聖王の鉄槌を持っている方はハンマーを、神鉄撃を持っている方はこんを育てればいいかと思います。

まものスキル

かっとばす(こん)

ぶっつぶす(ハンマー)

痛恨の一撃

痛恨の一撃が当たりだと思っています。他2つは名前がカッコ悪い、以上。

 

キラーマシン(マシン系)

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装備武器(剣・弓)

確かに右手に剣、左手にボウガンを持っています。1凸で紫Aになるというありがたい設定です。アークブレイド所有率はかなり高いと思いますので剣でしょうね。

僕は弓の個体を1凸しています。後戻りはできません。

まものスキル

ぶん回し(剣)

サンダーボルト(弓)

ボミエアタック

どれも甲乙つけがたいですがなんとなく剣でぶん回したい気分です。

剣のぶん回し、性格ちょいワル出たら乗り換え2体目確定ですね。

 

ゴーレム(物質系

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装備武器(爪・ハンマー)

聖王の鉄槌・全体攻撃のアークインパクト持っている人はハンマーです。ツメって全体攻撃がないんですよね。ミラクルクローもセットできますが、3凸しなければいけません。敷居が高すぎます。よってハンマーですね。

まものスキル

ウイングブロウ(ツメ)

とうこん討ち(ハンマー)

ためる

そんなに差はない様に思いますが25%でバイシオン効果の乗るとうこん討ちが面白いかなと思います。

 

以上、巨大キャラ6体を見てきました。

装備している武器を2種類ずつ用意しているところが意地悪だなと思うし、面白くしているなとも思います。みんな同じになったらつまらないし、いろんな攻撃パターンを演出するためには2種類必要かなと思います。ハズレが増えるのは残念ですが仕方ないですね。

装備武器とまものスキルの関連ですが、例えばゴーレムなら

ウイングブロウ(ツメ)

とうこん討ち(ハンマー)

ためる(ツメ)

ためる(ハンマー)

の4種類が存在します。

他のモンスターも同様で、武器固有のスキルを持つものがそれぞれ1つずつに、オールマイティのスキルに武器の縛りが2種類です。

この4種類の中のどれを引くかがそのモンスターの運命を決めそうですね。

 

うちのコロニーにはLv10で待機しているドラゴンが2体、ギガンテスが2体います。

今日のスカウトクエストで彼らの運命が決まります。

 

一番欲しいのはベホマラー持ちのオークキングですね。

 

次回は今回挙げた6体より少し下の中堅モンスターを調査。

スライムナイトが登場します。

星ドラ おまかせバトルはどこまでやれるのか

闘技場アリーナEに3日足止め。先に進める気が全くしません。

神様チャレンジで詰んだとき、祭りガチャで良い装備を大量に引かないと先に進めなかったのと同じ状況です。スカウトクエストでキラーマシーンギガンテス・オークキングを引かない限り先へは進めなそうです。

ランクを2つくらい落として戦えば勝てますが、それは面白くないんですよ。

それとバトルレックスは禁じ手のような気がして手を出さないつもりです。

 

並行して進めているメインストーリー・サブクエストの終わりがようやく見えてきました。今回は15話から18話まで合計4話。メインストーリーのダンジョンが18個、サブクエストのダンジョンが10個合わせると合計で28個もありました。

 

輝石レオダーマの周回で疲れ切っていたのと、闘技場に集中したいのもあり、今回はこのメインストーリーを流すことにしました。

 

星の冒険者パスポートを購入し、3倍速おまかせバトルで可能な限り最速で進めました。

このおまかせバトル。前回無料体験の時に少しやりましたがコンボは考えずにたまったスキルを順番にぶっ放すのです。いきなり海賊が砲撃したり、いかにも機械が考えそうな戦い方をするのですが、今回はこれに任せてみようと思いました。

 

結果は大満足ですね。600円の元は十分にとれました。また次のメインストーリーが追加された時には迷わず星パス購入です。

 

■おまかせバトルに向けた装備

メインストーリーは期間限定で経験値2倍になっていて、レベル上げも兼ねているので今回はレベルを上げたいメンツを選びました。

 

海賊 転生3 Lv54(Lvは始めた当時のもの)

はぐメタの剣(ルビス雷撃x2、アークブレイド、沸き立つ魂)

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天文学者 転生2 Lv7

ルビスのこん(ルビスの光、闘神らんげき、神鉄撃、闘神らんげき)

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まもマス 転生2 Lv50

闘神の弓(コンボキャノンx2、ベホマラー、ピオラ)

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この3人でおまかせバトルを戦いました。

おまかせでもスキルフィニッシュの確率を上げるため、CTが短いものを多くセットできる武器を選ぶとこれになりました。

防具も死亡率を下げるためのベストを選びました。

 

ご存知第2シーズンからギガ強モードというものが実装され、ダンジョンのボスだけ2種類の強さが選べます。

最初はノーマルモードで挑戦し、2周目はギガ強モードに切り替えました。

 

■メインストーリーノーマルモード

15話、16話、17話まではスムーズにいけました。

スキルフィニッシュもかなりの確率で決まっています。

ミッションの呪文フィニッシュは後で手動でやろうと決めていたのですが、一度助っ人に呪文系の人を入れた時に決めてくれました。オートで呪文フィニッシュ決まると嬉しいですね。

18話のママガーあたりから死人が出るようになり、見兼ねて手を出すことが増えました。ラスボスに関しては倒すことすらできず全滅しました。

 

18話から状態異常攻撃が増えるので耐性を積まないと一気に厳しくなりますね。

耐性なし、おまかせバトルでいけるのは17話までという結果になりました。

 

どれだけのミッションをこなせたのか検証しました。

1  10ターン以内、ノーデスはほぼ確実

2  スキルフィニッシュもだいたいこなす

3  攻撃スキルフィニッシュも達成率は7割くらい

4  スキルフィニッシュ2回の達成率は低くなる

5  スキルフィニッシュ3回の達成率はさらに低くなる

6  呪文フィニッシュはほぼ不可能

 

このくらいの達成率ならおまかせしても全然いいと思える結果が出ました。

 

■メインストーリーギガ強モード

いよいよここからが試練の時です。

15話はなんとか何も手を出さず、死人も出さずにクリアしました。

16話の涙滝のボスで瀕死の危機、手動に切り替えましたが、それ以降の2つはおまかせでいけました。

17話はおまかせでクリアできたのは最初の「想像の洞窟」のみ。あとの2つは断念し手動でクリアしました。

18話はオオトリの巣のブラックドラゴン、人魚肉の島のグレイトマーマンはおまかせで倒せましたが、強欲の神殿のマミムメモガーは手動。

クイのほこらのママガーは装備を替え、耐性をきっちり積んで、転職しないと倒せなかったです。これおまかせで倒せる人すごい。

創造主の神殿、スィーヒの神殿のボス2人のギガ強はこれから挑戦します。

勝てる気はしませんが頑張ってみます。

 

■サブクエスノーマルモード・ギガ強モード

バルザス南西、バルザス南、バルザス南西、バルザス中央のダンジョン9つ全ておまかせでいけました。ギガ強に切り替えても大丈夫でした。

やはりメインストーリーの18話の敵の強さだけ別物です。

 

現時点ではラスボスを倒してないのでサブクエストの最後のステージを開放していません。こちらもおそらくおまかせでは厳しい闘いになると予想しています。

ピエール・イガロスの時も裏ボスは強かった。

 

おまかせモードのおかげでかなり楽をさせてもらいました。

というかモンスター闘技場用のエネルギーを温存するためにはこうするしかなかったというのが正直なところです。

 

■新しく天文学者の魅力を知った

おまかせバトルで楽をしただけでなく新しい発見もありました。

 

天文学者さん、意外と頑張るね

 

天文学者の動きをずっと見ていたのですが、僕は今まで星の導きを使ったことがありませんでした。その中の太陽の導きって回復も出来るんだね。悪くないよ。

今まではこだまするピオラの輝石ですばやさが上がる人という認識でした。

今後はこの星の導きを使いこなせるよういろいろ試してみようかなと思います。

こうなってくるとマホキテボディ弱とバイシオンの輝石を取り逃がしたのが大きいな。

 

天文学者に栄光あれ!

 

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まものマスターに弓を持たせていたのですが、おまかせでもピンチの時はベホマラーで回復してくれました。

まものマスターも普段全然使ってなかったので今後使い方を研究すべき対象です。

 

今回おまかせモードをやっていて納得いかなかったことが1つ。

 

コンボキャノンを必ず最後に使うのはなぜ?

 

それはコンボの起点にするためのスキルなので最初に打たないと意味がないのにどうもこれでフィニッシュしたがる傾向がありましたね。

ここら辺を改良してくれればもっとおまかせバトル楽しくなりますね。

ま、そんなのは手動でやれって話ですけど。

 

いずれにしてもおまかせでも勝てる・スキルフィニッシュにもっていける状態を用意する技術がプレイヤー側に求められているのは間違いありません。