内向型の逆襲

念のため言っておきますが、ブログ名がとてつもなくダサいことは認識していますよ

アレクサでトニーの曲を聴ける時代

アレクサ(EchoShow 5)を導入してから、そろそろ1年が経とうとしています。

あるのが当たり前になってきて、凄さを忘れていますが、本当にありがたい存在です。

僕が毎日必ず使うのがタイマー機能。

フレンチプレスのコーヒーは時間によって味が変わるのでタイマーが必須なのですが、

「アレクサ3分のタイマーかけて」

これだけで美味しいコーヒーが完成です。

 

緑茶は2分、紅茶も2分。手動のタイマーだったら面倒くさくてやらないのですが、声をかけるだけなのでタイマーをかけるという行為の敷居が下がりました。

ベストのタイミングで茶葉を取り出せるので味も良い。入れ忘れも防げるので一石二鳥です。

 

次によく使うのが音楽再生ですね。

スマホを起動して、Spotifyを起動して、Bluetoothでスピーカーに接続してというやり方で以前はやっていましたが、

 

「アレクサ、オアシスかけて」

「アレクサ、ビートルズかけて」

 

これだけで音楽再生が始まるお手軽さには勝てません。

 

鬼滅の刃劇場版のLisaさんの新曲も再生可能です。

 

「アレクサ、リサのほむらかけて」

Spotifyでリサのほのおを再生します」

 

アレクサの中では「ほのお」らしく、絶対に妥協してくれませんが、「ほむら」はきちんと再生されます。

 

キッチンでは何か作業をしていることが圧倒的に多いので、ハンズフリーで楽曲再生できる機能は本当に重宝しています。

なければ生活できないというレベルです。

 

■アレクサがTony Slyに本格対応

最近嬉しいことがあって、僕が好きなアーティストのトニー・スライの楽曲がアレクサでも再生されるようになりました。

 

「トニー・スライかけて」というマニアックな要求にアレクサが対応してくれのは僕の中ではかなり大きい出来事です。

 

以前はアマゾンにはなかったか、それとも全曲対応していなかったか覚えていませんが、「トニー・スライかけて」と頼んでもトニーの楽曲が再生されることはありませんでした。

 

この短い一言でトニーの曲が再生されるようになったのはありがたい。

 

自身のバンド「No Use For A Name」のセルフアコースティックカバーアルバムが2枚。

アコースティックのオリジナルアルバムが2枚。

この合計4枚の全36曲が再生可能です。music unlimitedに追加料金を払う必要はありません。主要アルバムを全網羅というのは嬉しいです。

 

12 Song Program [12 inch Analog]

12 Song Program [12 inch Analog]

  • アーティスト:Sly, Tony
  • 発売日: 2010/03/16
  • メディア: LP Record
 

1st アルバム

Sad Bear [12 inch Analog]

Sad Bear [12 inch Analog]

  • アーティスト:Sly, Tony
  • 発売日: 2011/10/28
  • メディア: LP Record
 

2nd アルバム

Acoustic

Acoustic

  • アーティスト:Cape, Joey
  • 発売日: 2004/05/18
  • メディア: CD
 

アコースティックカバーアルバム Vol.1 (前半6曲がトニーの曲)

Acoustic Vol. 2

Acoustic Vol. 2

  • 発売日: 2012/06/19
  • メディア: MP3 ダウンロード
 

アコースティックカバーアルバム Vol.2(後半6曲がトニーの曲)

※アマゾンだとジャンルが全てヘビーメタルになっていますが、楽曲は完全にアコースティックです。

 

CDも持っているし、アナログ盤も持っている。もちろんPCの中にもMP3として取り込んでいる。それでもこうやってストリームで聴いていることに違和感を感じないこともないですが、聞きたいと思った瞬間にパッと呼び出せるのは大きいですね。

 

秋の夜長にぴったりの深い味わいのある楽曲が多いと思うので、興味のある方は是非どうぞ。メロディーが綺麗すぎて、彼がパンクロックバンドのシンガーだなんて想像がつかないと思いますよ。

 

シャッフルではなく、アルバムを1枚まるごと再生してほしいのですが、それにはなかなか応じてくれませんね。オーダーする側の技術が求められているのかもしれません。

 

 

 

 

 

SPIGEN社のiPhoneSE2020用タフアーマーとガラスフィルムが素晴らしい

バッテリーの減り方が尋常ではないのでiPhone7を現役引退させ、新しくiPhoneSE(2020)を購入しました。

 

早速同じ頻度で使用した時のバッテリー残量を比較してみましたが、iPhone7が10%の時に、iPhoneSE2020は58%という数値が出ました。引退という選択は正しかったようです。

 

iPhone7の登場が2016年の9月、中古で買ったのでわかりませんが、おそらくその時に買ったものだと考えれば、約4年で全く充電池は使い物にならなくなるということが言えます。

早い人は2年に1回、どんなに遅くとも4年に1回のサイクルでスマホを買い換えなければいけないようになっています。

 

iPhone5

iPhone7

iPhoneSE2020(以降SE20)

と3代目のiPhoneですが、初めての新品購入です。

 

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充電器とイヤホンがつかないことが、iPhone12の発表時に話題になっていましたが、このSE20にもついていませんでした。だから箱が薄いです。

今まで純正のイヤホンは一度も使ったことがないし、充電器もたくさんあるので特に不要です。

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USB-C to Lightningのケーブルは初ですが、対応機器がないのでしばらくは睡眠

 

アクティベーションや設定の引き継ぎ・データ移行などはさすがに3回もこなせば慣れるもので特にひっかかることはありませんでした。

 

iPhone7はバッテリーさえ交換すればまだまだ全然使えるので、SE20に環境移行はせずにそのまま使うことにしました。主に電話・ライン・メール専用機になる予定です。機を見てバッテリーも交換します。

 

SE20は今までiPad mini4が担っていた役割を果たすことになります。

iPad mini4に入っていたSIMをそのままSE20に挿れて、電話のできないiPhoneが完成。iPad mini4はセルラーモデルですが、SIMなしのwifi専用機となります。5年使用しバッテリーも劣化しているのでこれでいいかなと思います。

 

iPhoneを2台持つ意味・・・僕はあると思います。

以前ドコモに通信障害があった時にauの回線が残っていることで連絡がとれたということがありました。そんなことは滅多にないのですが、非常用の回線という意味では役に立ちます。バッテリーが切れた時も、SIMさえ挿し替えれば電話も出来るし、非常時も安心できます。カバンが少しだけ重くなりますが、それは許容範囲かな。

 

■保護ガラス貼り付けに進化を感じた

開封の儀を終え、保護ガラスの貼り付けとケースの装着。

これも新しい端末を買った時の定番の作業です。

 

iPhone5の時からSPIGEN社のタフアーマーというケースを使っているのですが、今回も迷わずこれにしました。米軍MIL規格取得というなんだか強そうな肩書きを見て購入したのがきっかけです。デザインは無骨でかなり重くなりますが、落として壊すことを考えるとこれが最善の選択です。

 

iPod touch時代を含めるとiOS端末を10年使っていますが、一度も液晶を割ったことはありません。この数年で何度かiPhoneを地面に落としたし、家の中で猫に落とされたこともありますが無傷でした。それは全てこのタフアーマーのおかげです。

 

タフアーマーはiPhone本体を包み込む形状のため、画面を全て覆うタイプの保護ガラスだと上手く装着できません。そのためタフアーマーとセットで使うための保護ガラスも販売されています。おそらくタフアーマー以外のSPIGEN社のケースも全てこの仕様だと思います。

 

その保護ガラスがとにかく素晴らしかった。

 

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左 タフアーマー 右 保護ガラス 保護ガラスの方が外箱が大きい

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左 ガイド枠 中央 保護ガラス 右 スクレイパーとクリーニングキット

 

保護ガラス貼り付け専用のプラスチック製のガイド枠が同封されていて、まずそれにIPhoneSEをカチャっと装着、上から保護ガラスを貼れる仕組みになっています。0.5mmのずれも許さないような作りになっているので、失敗することはほとんどありません。

注意すべきは埃が入らないよう気をつけることだけです。

 

iPhone7用の保護ガラスとiPhoneSE2020用の保護ガラスを比べてみましたが、形状も進化しています。

 

iPhone7の保護ガラスは、タフアーマーの縁との隙間が1mmほど空いています。使用上特に問題はありませんが、この1mmの隙間があるということはそれだけ貼る時に微妙なズレが生じるということ。

 

ガイド枠がついていないモデルだったのでかなり慎重に貼りましたが、それでもホームボタンの周辺に少し保護ガラスとのズレが生じているのがわかります。0.5mmにも満たないズレですが気になります。

 

iPhoneSE2020の場合は、このズレが生じません。誰がやっても必ず同じ位置に貼れますわざわざコストをかけて、このプラスチックの枠組みを入れてくれた配慮に感謝です。

 

保護ガラス自体の形状も少しだけ変わっていて、上下左右に0.5mmずつくらい広がりました。iPhone7用はホームボタンの周辺の円の下側をカットして逆Uの字型になっていましたが、iPhoneSE2020用はホームボタンを丸く囲むようになっています。

 

保護ガラスを貼り付けるための専用の枠組みを導入することで、保護ガラスによって保護できる範囲が広がった。そして貼り付ける時の不安や負担も軽減された。

進化しているのはiPhoneだけではありません。

 

■iPhone7・8用モデルとiPhoneSE2020用モデルの微妙な違い

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タフアーマーの内容物はこれだけ

 

タフアーマーの取り付け自体は大した手間ではありません。

今までのモデルと比べると中に黄色いパーツが追加されていて、少し派手になっていますが、基本的な機能や見た目はそんなに変わっていないと思います。

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・裏面のアップルロゴ用の穴の位置

・4隅に滑り止め用の溝

・プレートのカット形状

・電源ボタンの大きさ

 

SE20ではアップルロゴが真ん中に移動したことで、穴の位置が変わっています。アップルのロゴを見せたい人は、このSE20用のモデルを買う必要がありますが、以前のiPhone7・8用のモデルをそのまま流用することは可能です。

アップルロゴは隠れますが、それ以外は何も問題はありません。

 

アップルロゴ以外で目立った外観上の違いは、電源ボタンの大きさが少し大きくなっていることと、最後に装着するプレートの形状が少し違っていることがでしょうか。

 

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左 iPhone7(色ブラック) 右 iPhoneSE2020(色ガンメタ)

穴の位置だけでなく、プレートの形状が少し違うのがわかります。個人的には左の方が好き。SE20にはレッドのモデルもあるので中だけ赤でもかっこいいかも。

 

iPhone本体、保護ガラス、タフアーマー全てを含めた重さは

iPhone7 186g

iPhoneSE 198g

ほとんど変わりません。

 

保護ガラスの貼り付けをいつも失敗するという人やめんどくさいという人にはこの保護ガラスとタフアーマーの組み合わせはオススメです。

 

トータルで3800円ほどの出費ですが、もうこれはiPhoneを使う上で避けられない出費だと僕は思っています。割れた時の液晶交換の費用に比べれば安いものです。

 

遅すぎるのかもしれませんが、いよいよワイヤレス充電Qiデビューです。

空腹時のにんにく料理は超危険、摂取される方は使用上の注意をよく読んでから

かつて経験したことのないほどの、激しい胃の痛みで一晩苦しみました。

「これは救急車を呼ぶべきだろうか」と一瞬考えましたが、救急車に乗って移動するのも耐えられない。とにかく体を動かすと胃に激痛が走るという状態でした。

 

健康なので常備薬も置かないようにしていたのですが、その過信が裏目に出ました。人生史上最高に胃薬を飲みたいという気持ちになりました。

結局ひと晩耐え抜きなんとか朝を迎え、昼過ぎにはご飯を食べられるまで回復しました。

 

原因はわかっています。

空腹時に、にんにくを使った料理を食べたからです。

 

18時頃 にんにく料理を食べる

20時頃 軽い違和感

0時頃 明らかに胃腸の調子がおかしい

04時頃 身動きできないほどの激烈な痛み

06時頃 かろうじてベッドに移動

痛みを我慢しつつ睡眠。痛いので熟睡はできず。

 

14時頃 動けるようになったがまだ痛い

16時頃 ようやく胃の痛みがおさまり食事

 

激痛に変わる前、胃に違和感を感じ始めた時から「あ、これはにんにくの仕業だな」と気づきました。原因がわかっていたことだけが救いでした。原因不明の体調不良ほど怖いものはないので。

 

■健康に良いだけの食べ物はない

スタミナ料理の代名詞でもあり、健康にもいいとされているにんにくですが、もちろん弊害もあります。にんにくが原因でお腹が痛くなったり、胃がもたれたりというのは、大半の人が経験あることだと思います。

 

にんにく 食べ過ぎ などでググるとたくさん事例が出てきます。

死にかけた人もいるみたいです。

 

にんにくはその殺菌力の高さで、風邪の菌などを殺してくれるのですが、それだけでなく腸内の善玉菌・悪玉菌までも殺します。人間に害のある菌だけを都合よく殺すはずはなく、全ての菌を平等に抹殺するのです。

 

にんにくの力で全てが殺菌リセットされ、バランスの崩れた腸内で何かしらの異変がおこり、激しい胃痛に襲われた。僕の場合は、そういうことになります。

 

多くの記事に適量は1日4カケラくらいまでだと書いてあります。

それはにんにくへの耐性がある人や胃腸の強い人向けの数値で、弱い人はわずかな量でも体に悪影響があるような気がします。

 

今回の僕の場合は、元々胃腸が強くないのに加えて、かなりの空腹だったことがトドメだったようです。4カケラも食べていませんが、食べ方とタイミングが悪かったのは確実です。

 

にんにく 空腹 で調べるとこれまた事例が出てきますが、空腹時にニンニクを食べることをススめている人もいるんですね。いちおうその記事を見てきましたが、説得力に欠けるものでした。

 

今回の体験をベースに考えると「にんにくは空腹時には食べてはいけない」ということになります。

 

あんな激痛はもう一生経験したくないので、空腹時にはもう絶対に食べないし、同じような症状を引き起こす可能性のある玉ねぎやねぎなどにも気をつけようと思っています。

 

適量だと健康にいいのかもしれませんが、無差別に菌を殺すということの恐ろしさを身を以て知った今、あまりにんにくを食べようとは思いません。食べなくても死なないのなら、リスクを犯してまで食べなくても大丈夫でしょう。

 

ラーメン屋とかステーキ屋とかに何気なく置いてある生ニンニク。デメリットを考えると大量に入れても得るものは何もありませんね。「ご自由にお入れください」を真に受けると貴重な1日を棒に振ることになります。皆様もご用心ください。

 

僕の中でにんにくは劇物指定となりました。

 

約半日苦しみ抜いて思うのですが、やはり健康は宝です。

今こうやって何気なくカタカタキーボードを打てることがいかにありがたいことか痛感しています。

 

【第1類医薬品】ガスター10<散> 6包 ※セルフメディケーション税制対象商品
 

胃薬についてもいろいろ調べましたが、今回の僕の症状(胃痛がメイン)に効きそうなのはガスター10かな。

 Amazonで薬を買ったことはありませんが、薬剤師による確認が必要な薬もあるんですね。勉強になりました。

DQ11 ついに手に入れた勇者のつるぎ

ネタバレありにつき、未プレイの方はご注意ください。

 

勇者のつるぎを作るための旅を続けています。

ダンジョンの奥底に眠っている宝箱から最強剣を入手というのは初期のドラクエでは定番でしたが、容量が豊富な現代のドラクエではドラマチックに描いた方が盛り上がりますね。

 

オリハルコンバンジージャンプ

天を駆ける鯨ケトスで行けるようになった場所のうちの一つ天空の古戦場。ここで勇者のつるぎを作るのに必要な素材のうちの一つ「オリハルコン」を手にします。

階層も深く、作りも複雑でなかなか攻略のしがいのあるダンジョンでした。

 

パフパフ姉さんにだまされて、バンジージャンプさせられるというイベントも待ってました。天空のぱふぱふというらしい。それにしてもあのお姉さんの緑と黒のツートーンの服は記憶に残る。

 

■サマディー王国は猫が治める国

「勇者の星」が落ちかかっている、サマディー。

街全体が赤く染まって不気味な雰囲気です。人々も不安に怯え自暴自棄になっている住民も見られます。

 

かつてロトゼタシアを救った伝説の勇者ローシュが星になって守っている。ここでそんな情報を得ます。それが落ちてくるのは何か意味があるはずです。

 

黒ヨッチに勇者であることを見抜かれた後、勇者の星が落下を開始。

星の結界に刻まれた文字がニズゼルファだと判明。突如現れた魔王ウルノーガによって星は破壊。

 

ルノーガが邪神を解放したのか、それとも本当に伝説の勇者が星ごと消え去ってしまったのか、現時点ではわかりません。

 

星がなくなり、いちおうサマディーに平和が訪れました。いなくなっていた猫たちが戻ってきてひと安心。

ファリス王子も相変わらず元気でしたが、この王家には不安材料が多く国民も大変だと思われます。今後も城の猫たちが国民や兵士を癒し続けるのでしょう。

 

ここではガイアのハンマーを入手。

 

■ホムラの里のニューリーダー、テバ誕生

体験版で遊べる初期の頃に訪れたホムラの里。その時は大したイベントも発生せずスルーしましたが、巫女ヤヤクと火竜になってしまった息子のハリマが今回の主役です。

 

火の神へのいけにえに選ばれてしまった母。その母を守るために奮闘する兄テバと妹サキ。この2人を中心に物語は進みます。

 

ヤヤクによって倒され、死んでしまったはずの火竜。実は生きていることが判明します。この火竜との戦いで命を落としたと伝えられていたハリマ、実は死んだのではなく呪いで火竜にされてしまっていたのです。

 

火竜となった息子を守るためのヤヤクの想い。

自分の母を守るためのテバの想い。

 

上から押さえつけようとするヤヤクに全く共感はできませんでしたが、テバの勇気は讃えたい。立派でした。彼もまた真の勇者です。

 

火竜の呪いに翻弄されていたヤヤクとハリマを解放したあとテバは悟ります。

 

おいらがかあちゃんをいけにえにしたくなかったみたいに・・・

ヤヤクさまも家族を守りたかったんだよね。

ヤヤクさまとおいら同じだね。

悪いことをしたとこも家族が大好きなとこも・・・。

 

いけにえにされるはずだったテバの母のセリフが良かった。

 

私は誰も恨んだりしない・・・。

もう一度この子たちを抱けるんだもの。それだけで私は幸せよ。

 

この一言を聞くためにこの悲しいイベントはあったのかもしれません。 

 

ヤヤクがいなくなり、「わしらを導く者がいない」と嘆く老人に、サキが痛烈な一言を放ちます。

 

おかしいの。

みんな大人なのに、どうして自分のこと自分で考えられないの? 

 

そしてそれを補完するテバの一言は心に響きました。

 

ヤヤクさまのしたことは許されないけど・・・。

もしヤヤクさまがいなかったらこの里はとっくに火竜に滅ぼされてるよ。

きっとヤヤクさまはずっとずーっとおいらたちに悪いと苦しみながら、心を鬼にしていけにえを出したんだよ。

おいらたちを縛るものはもう何もないんだ!

英雄も神さまも助けてくれないけど・・・。

これからはおいらたちでがんばっていこう!

 

テバはヤヤクとハリマの秘密は村人に言わないことも約束してくれました。

火竜どうこうよりも、この兄妹の強さだけが目立ったイベントでした。

 

■想いのこもった勇者のつるぎ

ヒノノギ火山で聖なる種火を火口に投げ込むと鍛冶場が登場。

この伝説の鍛冶場に足を踏み入れる前にBGMが変わりました。

馴染みのあるDQ3のほこらの曲がここの雰囲気にぴったりはまっていてテンションが上がりました。

 

これまで全ての武器防具の鍛冶(強化)を担当してきた主人公。ここも最初は一人でつるぎを打つのですが、仲間たちが手伝ってくれます。

 

新たなる勇者のつるぎ・・・

われらの思いもその刀身に込めさせてくれ 

 

グレイグの皆を代表するこのセリフが良かった。やはり英雄、頼もしい男です。

 

それぞれの想いを語りながら刀を打つのですが、良かったので全員のセリフを紹介します。

 

カミュ

お前のおかげでオレは贖罪を果たしマヤを救うことができた。

今度はオレがお前のチカラになる番だ!

 

 

シルビア

アナタに見せてあげる。

世界を救いみんなを笑顔にする・・・

シルビア一世一代のエンターテイメントを!

 

 

ロウ

エレノアよ・・・アーウィンよ・・・

どうか見守っていてくれ。

おぬしらの子に勝利と幸福があらんことを!

 

 

マルティナ

あなたを守ることが私の戦いだと思っていた。

・・・でもそれは違ったのかもしれない。

あなたと共にみんなを守る・・・それが私の戦い!

 

 

グレイグ

騎士として俺は誓う。

たとえいかなる敵が相手だろうと最後まで希望を守る盾であり続けることを!

 

 

セーニャ

ベロニカお姉さま・・・

あなたのグズな妹もすこしは強くなれました。

だからどうか心配なさらないで・・・

私は勇者さまと一緒に戦います!

 

 

皆の想いとチカラを借りて叩き上げた勇者のつるぎ。

ただの金属だった剣を主人公が手にとった瞬間、金色の輝きを放ちはじめます。

 

仲間の想いがこもった勇者のつるぎ。

獲得することで、こんなに熱くなれる武器が他にあったでしょうか?

これまでずっと装備していたデルカダールの剣をついに装備袋にしまう時がやってきました。

 

いよいよ魔王ウルノーガとの最終決戦です。

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S - PS4

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S - PS4

  • 発売日: 2020/12/04
  • メディア: Video Game
 

「言いにくいことはっきり言うにゃん」が素晴らしい

新しい本を買いました。

パフェネコ本の著者JAMさんの新作。「言いにくいことはっきり言うにゃん」

心の中のモヤモヤが晴れ、楽になる本です。

 

言いにくいことはっきり言うにゃん

言いにくいことはっきり言うにゃん

  • 作者:Jam
  • 発売日: 2020/10/23
  • メディア: Kindle
 

 

モヤモヤNo1からモヤモヤNo60まで、全部で60のマンガと解説があり、

Chapter1が仕事の悩み

Chapter2が友情の悩み

Chapter3が恋愛の悩み

Chapter4が自分の悩み

の4つのジャンルに分類されています。

 

最初に4コマの漫画があって、その解説が2ページほど。1つのモヤモヤがだいたい1分~2分くらいで読めます。

区切りをつけやすいので、隙間時間に読むのにも最適です。そしてどこからでも、何度も読める本です。こういう本は読みやすいから好きです。

 

言いにくいことをはっきり言ってくれるのは作者ではなく、登場人物の黒猫さん。悩んでいる猫さんに的確かつ厳しい助言を送る恐ろしい猫です。

 

上から目線でアドバイスされた

下から目線で反撃しようぜ

 

 

人の手柄を自慢する奴にうんざり

みんなそう思っているから

 

 

かなり痛烈ですが、すっきりします。

 

モヤモヤNo14

 

上司に面と向かって言えない

上司のせいだから気にすんな

 

これが個人的にもっともスッキリしました。

 

・人来ないんだからコロナが収束するまで、メニュー減らした方がよくないですか?食材痛むだけですよ

・もっと掃除した方が良くないですか?

・洗い物ためるのやめてもらえますか?

・溜めるならせめて洗いやすいように分類してもらえますか?

・ゴミ溜めないで、頻繁に捨てませんか?

 

いろいろありますが、言ったら不機嫌になりそうだし、なかなか言えません。

 

言いにくいのはそこまでさせた上司のせいだ、気にすんなと本の中で解説されていますが、確かにそうなんですよね。何かを提言しやすい空気を作ることは上司や社長の仕事。部下や新人が言いたいことを言いやすい空気を作ることは不可能です。そんなことしたら自己中の烙印を押されるだけです。

 

上司のせいにしたからって、現状が改善されることはないのですが、自分を責めることはなくなりました。言いづらい空気を作ってしまったその職場の管理者に責任があるのです。そう思うと楽になります。

 

モヤモヤNo.22の解説の中にいい言葉を見つけました。

幸せを妬ましいと思ってしまう相手なら、初めから友達に選ばない方がいいと思います。「幸せを素直に喜べる相手」を友達にした方がいいです。

 

ほんと、そのとおりですね。

 

JAMさんがこれまでの経験で培って来られた教訓がわかりやすく解説されています。

自分の想いを伝えるマンガをかけるだけでもすごいのに、さらに言葉の力もある。内容も深い。

 

難しい本を読んで賢くなった気でいるよりも、この本に書いてあることを実践した方が100倍人生変わります。読みやすいは、やはり正義です。

 

前作パフェネコ確かに購入したのですが、探したのに見当たりません。

確か紙の本で買ったはずなのでが・・・デジタルと紙と2冊持ってても問題ないのでこれを気に買い直すか。

多分そいつ、今ごろパフェとか食ってるよ。

多分そいつ、今ごろパフェとか食ってるよ。

 

今さらですが、ブレスオブザワイルド始めました

Nintendo Switch用ソフト、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド(以下ブレワイ)をついに手に入れました。スイッチ用ソフトにしては容量が大きいので、DL版ではなく初のパッケージ版の購入です。

 

3年前に発売されたソフトなので、アマゾンのレビューから、個人ブログやYoutubeまで、あらゆる場所に感想がアップされていますので、今更感がありますが僕なりの所見プレイ感想を書いてみたいと思います。

 

■26年分の進化

僕は初代ゼルダの伝説を小学生の頃にリアルタイムでプレイした世代です。最後にきちんとプレイしたのが1991年の神々のトライフォース。3Dの「時のオカリナ」とか「ムジュラの仮面」とかは全くプレイしていません。ゼルダの伝説に関しては1991年で時間が止まったままです。

 

ブレワイの発売が2017年、1991年から2017年のあいだ、約26年分のゼルダの伝説及びゲーム業界の進化を堪能しながらプレイしています。

 

DQ11の時にも感じましたが、ゲームはとてつもないところまで進化していますね。

ブレワイは特に世界観が素晴らしいというのは聞いていましたが、これほどまでとは思いませんでした。絶賛されるのも納得です。

 

リンクの呼吸音、歩いている時の草の音や風の音、川の流れる音、雪原の音などなど、曲ではなくて「音」が素晴らしいですね。今の所フィールドのBGMがないのですが、今後もずっとこうなのでしょうか。多分BGMがない方が良いから、ないんですよね。

BGMがあったら聞き逃す小さな音もあるし、BGMがないことで逆に物語の世界に入っていけるような気がしています。

 

■油断したらすぐに死ぬゲーム

・崖から落ちて転落死

・氷の川に落ちて凍死

・レーザーに焼かれて即死

 

ブレワイは油断したらすぐに死ぬゲームです。

わずか数時間のプレイの中で何度もゲームオーバーになりました。

 

プレイ開始直後のリンクが長い眠りから目覚めたあと、最初の洞窟から出た直後に崖から転落死しました。「あ、これはこういうゲームなんだな」と認識しました。

 

シーカータワーを上昇させた後、おじいさんにほこらを探せと言われました。一つ目マ・オーヌのほこらはすぐにクリアできましたが、それ以外の3つがなかなか見つかりません。

望遠鏡で発見はできたのですが、行き方が全然わかりません。

 

何度もおじいさんに聞いていると、「何度も聞くな。頼れるのは自分の力だけじゃ」みたいな言葉で突き放されました。このゲームはヒントは与えてくれるものではなくて、自分で考えるゲームなんだなと理解できました。

 

目的地はあそこだというのはわかっただろう。

そこまでたどり着く方法は自分で考えるのだ。

そういうゲームですね、これは。

 

厳しいゲームですが、逆に言えば自分が攻略サイトに甘えていたことがよくわかりましたね。確かに他のゲームでもつまづいたらすぐ攻略サイトを見るのが習慣になっています。

 

このゲームのスタンスに敬意を表して、つまづかない限り、攻略サイトをみるのはやめることにします。

 

■自由すぎるという贅沢

自力でジャ・バシフのほこらにたどり着き、自力でなんとかクリア。自力は時間がかかります。

これでほこらを2つクリアしたけど、残りの2つになかなかたどり着けません。

 

こっちからいけそうだなというところに大きな川が流れていて、その手前にボコブリンの秘密基地みたいなのがありました。木の上の矢倉に3体くらい待ち構えていて、そこから石を投げて攻撃してきます。矢倉の上に宝箱が見えるので、あれを取れば何かしら先に行けるためのアイテムをゲットできるのかなと考えました。

 

最初は弓を持っていなかったので、自力で登ってみようとしましたが、登れず断念。手前に焚き火があり火をつけられそうだったので、火をつけて矢倉ごと燃やしてみようと思いましたが、それは野蛮すぎてできないみたいで断念。次はオノを持ってきて矢倉の柱を斬り倒そうと考えましたが、それもできないみたいで断念。

 

結局弓を拾ってきて、弓矢で狙撃。矢がなくなったので、そこのボス格は倒せず仕舞いでしたが、攻撃をしてくることもなくなったので放置することにしました。これでいいのかわかりませんが、このゲームに正解はないのでこれでいいのでしょう。

 

その基地の先は寒冷地になっていて、そこにいるだけでダメージを受け、最終的には死にます。料理することで体が温まる食料を生産。それを食べることで先に進めるようになりましたが、それにも当然時間制限がある。しかも結構短い。シビアですね。

 

氷の川にかかっている壊れている橋。明らかにここからしか進めそうにありません。

マグネキャッチを駆使して、橋桁を移動させ通行可能に。何度も橋桁を川に落とし、苦労しましたがなんとか対岸へたどり着きました。

 

そのまま雪山を登っていき、なんとかトゥミ・ンケのほこらへ到着。ここでセーブして止めました。ボコブリンの基地を攻略し、防寒対策をし、橋をかけて、雪山を登る。これだけで2時間はかかってしまいました。

 

自由すぎて何をすればいいかわからない。

だけどそれが楽しい。

ブレワイは自分の頭で考えることを思い出させてくれます。

 

今、この記事を書くために少しだけ攻略サイトを見ていますが、防寒着を手に入れてから、この雪山を登る方法もあるみたいですね。普通そうですよね。

 

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - Switch

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - Switch

  • 発売日: 2017/03/03
  • メディア: Video Game
 

 

リングフィットアドベンチャーを30日間続けてみての感想

村上春樹さんは、こんな言葉を残しています。

 

「僕には1日23時間しかない。残りの1時間は運動する時間だ」

 

小説家らしい素晴らしい言い回しですね。

 

運動が大切だということはほとんどの方が頭で理解していると思います。

それでもなかなかできないんですよね。毎日の仕事や家事で疲れているし、やると余計に疲れるし・・・

 

僕も若い頃は仕事でくたびれ果てていて、運動をする余裕なんかありませんでした。疲れているのになんで運動しなきゃいけないのと思っていたし、心にも体にもゆとりがなかったです。

休みの日は寝て過ごす、仕事の日も仕事以外の時間は全く動かない。そんな生活を続けていました。歩いて1分もかからないゴミ出しもバイクで行ってましたからね。

 

今思えばとにかく疲れていたのだろうと思います。

そしてそんな生活を続けた結果、やはり体を壊しました。体重も40kg台まで落ちて、食欲もやる気も何もないという状態でした。

 

もちろん今は体重も増え、食欲もやる気もあります。あれを経験したからこそ、多少労働時間を削ってでも運動をしなきゃダメだなと思うし、村上春樹さんの考え方にも共感できます。

 

■続けることで最大限の効果を得られる

「僕には1日23時間しかない。残りの1時間はリングフィットの時間だ」

 

僕は今こういう状態で毎日を過ごしています。毎日体を動かしているから、とにかく体の調子がいいんです。

 

今の僕には人に語れるような大きい夢とか目標はありません。ただ毎日を健康に過ごしたい。心と体をクリーンに保ちたい。できれば風邪とか一生ひきたくない。そんなシンプルなものに変わってきました。

 

「体調が悪い状態を一秒でも減らしたい」それが究極の目標かもしれません。それを実現するためにリングフィットアドベンチャーの手を借りています。

 

リングフィットはとにかく続けやすいんですよね。

元々ゲームが好きだというのもありますが、やはり僕みたいな怠惰な人間でも続けられるように工夫されている。プレイしているとその心遣いを感じて嬉しくなるのです。

 

15分おきくらいに、「そろそろ休みませんか?」と提案してくれるのですが、これが非常に助かっています。タイミング的にはもう少しやれるのですが、「ここで休んでもいいんだな」と安心でき、罪悪感を感じることなく休めます。自分に鞭打つ必要がないので自然と続けられます。

 

もちろん体調がすこぶる良い日や体力が有り余っている日は、その忠告に従わずに続けることもあります。それはそれで「コンピューターの甘い誘惑に打ち勝ち頑張った自分」ということになり自信もつき、やる気も出ます。

 

本当に絶妙のバランスで作られています。

あまり話題にはなりませんが、ステージ内の景色などもすごく綺麗です。できれば運動しないで見ていたい絶景もあります。

 

■アドベンチャーモードを30日続けた結果

「そろそろ休みませんか?」という提案が出るのは、ストーリーを進めるアドベンチャーモードです。そろそろ休むに素直に従う代わりに、毎日必ずアドベンチャーモードを15分だけ進めるということを自分に課しました。

 

なんとか30日続けられましたが、無理に毎日続けなくてもいいかなと感じています。

試しにやってみましたが、毎日運動による爽快感は得られるのですが、やはりどこかしらに疲労が溜まってきます。若者やスポーツマンなら違うのかもしれませんが、おっさんの体は正直です。達成感よりも疲労の方が大きい。

 

疲れました・・・

 

実際に自分がゲームの中に入って体で体験してみて、休むことなく飛んだり跳ねたり泳いだりするマリオやルイージドンキーコングがいかに強靭な体力を持っているか痛感しました。

 

ステージボスのドラゴは異様に強いし、立木のポーズは全然出来ないし、プレイヤーの体力回復のスキル「足パカパカ」で自分のHPを削られるし。体に対する負荷がめちゃくちゃ上がってきています。これをあと1ヶ月毎日続けたら、多分イヤになると思います。

 

普通の筋トレと同じように2日やって1日休むくらいのペースが理想なのかもしれません。毎日やるなら、アドベンチャーモードではなく部位別に鍛えられる「お手軽モード」で、足の日、腕の日、腹筋の日とか決めた方が続くと思います。

 

■おっさんは昨日の自分と戦うな

現在のプレー状況は

・アドベンチャーモード 15分(実際のプレイ時間は30分ほど)

ミニゲーム 2種類

・シンプルのチャレンジモード 1種類

これが基本コースで余力があれば

 

・セットメニュー 数種類

・ジョギングコース 1種類

 

これらを追加しています。

 

これをこなせば1時間くらい経過しています。

自分にはちょうど良い負荷かなと思います。

 

ただ唯一気をつけていることがあって、それはあまり記録を意識しないということです。

ミニゲームやチャレンジモードには記録をセーブでき、今までの自分と競うこともできます。

 

・大胸筋チャレンジ

・広背筋チャレンジ

三角筋チャレンジ

・脊柱起立筋チャレンジ

大腿四頭筋チャレンジ

 

チャレンジモードのこの5種類は時間内にどれだけ動くかを追求するものなので、けっこう激しい運動になります。筋肉だけでなく確実に心臓にも負荷がかかります。

 

僕は大腿四頭筋チャレンジが終わった後にはいつも命の危険を感じています。激しく腿上げを繰り返すので、心拍数は異常に上がります。

ここは本当に気をつけた方がいい。

 

チャレンジ系をするときは画面をあまり見ずにやっています。記録を意識するとどうしても無理をすることになるので、その結果心臓に必要異常に負荷がかかってしまう。

 

心臓が止まってしまってはリングフィットを続けることもできなくなる。

体力に自信があって、ある程度心臓も強い人以外は過去の記録と競わない方がいいというのが1ヶ月プレイしてみての感想です。

他人はもちろん、昨日の自分とすらも競わない方がいい。そういうのはアスリートの人々に任せておきましょう。

 

負けず嫌いの人は家族と競ったりするのかもしれませんが、油断してると本当に死にますよ。まだそういう事例の報告はありませんが、僕から言えることは心臓を大切にということです。

 

記録を意識しなくても間違いなく負荷はかかっているので、熱くならずに楽しくプレイするのが長く続けられるコツかもしれません。

 

 

リングフィット アドベンチャー -Switch

リングフィット アドベンチャー -Switch

  • 発売日: 2019/10/18
  • メディア: Video Game
 

 定価は税込で8778円です。転売価格で買わないよう注意してください。

HSPは甘えなのか?HSPを誰かにカミングアウトするときに注意したいこと

僕はHSPです。

 

HSPとはアメリカの心理学者エレイン・アーロン博士が提唱した概念で、

 

Highly Sensitive Person

超   繊細な  人

 

という意味です。最後に人という単語がついているからわかるように、病気でもなんでもありません。

 

全人類の約20%がこのHSPであるらしい。

英語の頭文字だけをとった呼称なのでなんとなく病気と勘違いされますが、脳の神経システムの違いによる分類で、血液型の脳のタイプ版みたいなものです。

 

冒頭の言葉を日本語に変えると、「僕は超繊細な人です」ということになります。

自分で自分のことを繊細と呼ぶのは気がひけますが、実際そうなのだから仕方ない。これが本音です。

 

血液型はA型ですというのと同じで、誇ることでも、引け目を感じることでもありません。ただあまり一般に浸透していないというだけです。

ちなみにAB型の割合は日本だと約9%、20%のHSPよりもAB型の方が割合的にはマイノリティーということになるし、騒ぎ立てるほどのことではないと僕は考えています。

 

「賢い人のお陰で、わからないことが明らかになってきたな」

そんな認識でいいと思いますよ。

 

ここまで読んでくれた人にHSPのことを詳しく説明する必要はないと思いますので、知っているという前提で話を進めますね。

 

HSPであることを伝えていい人と絶対に伝えてはいけない人

新しい概念や考え方に対して攻撃を加えたい人がいるのも事実です。

実際、「太陽が動いているのではない、地球が動いているのだ」と言い放ったガリレオも当時の人々に迫害されました。世の中はそういうものですよ。

 

カミングアウトという言葉を使うのは少々大げさかもしれませんが、人によっては自分がHSPであることを誰かに伝えなければいけないケースが訪れるかもしれません。

 

結論から言うと、「明らかにHSPの人」と「自分の良き理解者」以外には伝えない方がいいです。伝えてもこじれる可能性が高く、最終的に自分が傷つくだけです。理解できないであろう人には伝えない。それが正解です。

 

何を言っても、「そんなの甘えだろ」で済ます人の割合が圧倒的に高いです。

HGP(Highly Gasatsu Person)には何を語っても通じませんよ。

 

僕はHSPという概念を知って、自分はこのままでいいと知った時、とても楽な気持ちになりました。自分の面倒くささを理解しているので、ある意味このHSPという概念は僕にとっては最後の砦です。それに理解を示そうとしない人には伝えるだけ無駄だと思います。「甘え」だと断罪したがる人とかは特にね。

 

僕がHSPであることを一番伝えたいのは自分の父親や上司ですが、あのおっさんたちがこの概念を理解することはまずないので伝えることはないでしょう。将棋で十手先を読むように、あらゆるシュミレーションをやってみるのですが、理解を示してくれるという道筋は見えてきません。(これはHSPあるあるです)

 

他人の気持ちを理解しようとか、相手の立場になって考えてみようとか、そういう当たり前にできる事が出来ないのです。あるのは主観だけ。

 

「おれはこう思う。だからこうしろ」

HSP?病気か何かか?甘えるな。とにかくがんばれ」

 

自分ならこうする。相手も自分と同じはずだ。

常にそんな感覚で生きているので、誰かの思いや感覚を理解するということそのものが不可能なのです。それも脳の一つのタイプです。

 

「甘えるな」とか「かまってちゃんだろ」とか言う人は主観でしか物事を考えられない脳を持った人種で話し合いが成立しない。僕はそういう認識で生きています。

 

前の職場でイジメ(パワハラ)されたことを伝えた時も、

「そんなの殴りゃあいいんだよ」

と圧倒的すぎる答えが返ってきました。

 

「あ、この人には難しい話や繊細な話は無理だな」と心のシャッターを閉じてロックしました。こういう人とは、会話をする気が失せるんですね。同じパターンを繰り返すだけなので。

 

伝えていい人

HSPの人

・人の話を黙って聞く事のできる(彼氏・彼女・夫・妻)

・人の話を黙って聞く事のできる(親・兄弟)

・口の軽くない(友人)

・ネコ

 

伝えてはいけない人

・その他全部

 

僕の経験だと、伝えていい人の分類はこうなります。

 

■傷口がむきだしだから染みるだけという当たり前の話

HSPではない80%の人々(以降80%の人々)に話す事や語る事で、自分の持っている感覚を理解してもらうのは至難の技です。そして説明する段階で自分が消耗して潰れてしまう可能性が非常に高いです。だからむやみに伝える事はオススメしません。

 

理解する可能性がある人だけに向けて、どんなものなのか一応説明しておきます。

 

切り傷、擦り傷を負ったあと、血液が固まってかさぶたができますよね。

かさぶたができることで外部からの刺激を防ぎ、そのあいだ皮膚が修復します。(保護と回復を同時進行で行う人間の体の万能さ!)

 

まだ皮膚が修復する前の、かさぶたがはがれた患部へ水をかけるとめちゃくちゃ沁みますよね。それは80%の人々も同じで、全人類共通だと思います。あの状態を思い出してください。

 

HSPは常にあのかさぶたがはがれた状態で生きています。

傷口がむき出しのままなのです。

そしてかさぶたを作ってほしいけど、なぜか作ってくれないのです。

 

そんな感じで認識してもらえると非常に助かります。

「弱い」とか「甘え」とか言う人もいますが、むきだしの患部に水をかけたら、普通沁みますよね。ただそれだけのことなんですよ。

 

あなたにはカサブタが付いているが、私には付いていない。

あなたは沁みないが、私は沁みて痛い。

ざっくり言うと、それだけのことなんです。

 

それを沁みるなと言っても、沁みてしまうものは仕方ないのです。甘えって言われてもどうしようもありません。

 

80%の人々はかさぶたが付いていて平気かもしれませんが、HSPの人には水をかけただけでも熱湯をかけられたのと同じくらいの刺激があります。

 

水をかけるくらい平気だろうと思ってかけた水が致命傷だったりすることもあります。同じ刺激でも天と地ほどの差があるのです。

「オレは大丈夫だから、お前も大丈夫だろう?」っていう考え方は傲慢ですよ。

 

わかってもらえましたかね?

もし分かりづらかったらごめんなさい。

その人にしかわからない痛みがあってそれを攻撃するのは無意味。そのことだけでも伝わっていれば幸いです。

 

昔の職場で、「オレはうつ病になる人の気持ちがわかんねーよ」と豪語した人がいました。そりゃあその人には永遠にわからないでしょう。相手の立場になって考えるという事ができないのですから。

 

その人、典型的なガサツな人でしたね。カサブタが常についている人には一生わからないでしょう。

 

僕も含めて、皆HSPという厄介な気質に向き合って生きていると思います。甘えているわけでも、かまってほしいわけでもない。本当にただ脳の神経システムが人と違うだけなんです。

 

だから「甘え」とか言って攻撃してくる人には、「このカサブタ野郎が!」と心の中で思っておけば大丈夫です。

 

HSPを正しく理解すれば、対策もわかる

社会は繊細でない人が生きやすいようにできています。割合が80%なのだからある意味で当然なのかもしれません。

 

HSPの人からすれば常にアウェー戦ですね。そんな中でどうやって生きていくか常に模索していますが、戦いは非常に楽になりました。2年くらい前に読んだ本のおかげです。

今回の記事もこの本をヒントに書いています。

 

「そうそう!」と一億回くらい頷いた、自分にとってバイブルのような本です。

そして著者の方は本当に優しい人だなと感動しました。

有名な本なので知っている人も多いと思いますが、まずはこの本を読んでみてください。そして正しい情報を知ってください。

 

 HSPに関してはテレビで放映されてしまったせいで、間違った認識が拡散されてしまったような印象を受けます。この本の中にHSPがどういうものなのか詳しく書いてあります。正しく理解しないと概念だけが先走って、さらに苦しむことになります。

 

もしここまで読みすすめた人の中に、HSPでない人がいるならばそういう人にこそ読んでほしい名著です。

 

そして自分の繊細さのことを理解してほしいが、伝える技術がない。そんな人も自分が伝えたい人にこの本を薦めてみるのもいいかもしれません。

 

「この本読んでみて、アマゾンプライムで無料だし・・・」

 

「興味ない」って一蹴する人なら、もうそれは縁を切るべき人だと諦めましょう。それは多分、誰かの傷口に平気で水をかける人ですよ。

 

読んでくれたなら、理解してくれる可能性が高まります。

「ワタシ、多分このHSPっていうやつなんだよね・・・」と、そっと伝えると良いかもしれません。

 

それを言える信頼できる相手がいる。それがどれだけ幸せなことか。

 

僕が何千字かけて語ったところで、この本にはかないません。対策や対処法など、全てが詰まっています。

全人類の平和のためにも、ぜひご一読を。

 

長くなりましたが、最後まで読んでくれてありがとうございました。

星ドラ 【初心者向け】効率よくレベルを上げる方法その2 -オススメクエストと優先して上げておきたい超級職-

星ドラでのレベル上げについて解説しています。

 

前回は装備について書きましたが、今回は2回目。レベル上げにオススメの場所(クエスト)についてです。

 

■レベル上げにオススメのクエス

前提として、まずはメインストーリーを進められるだけ進めましょう。経験値も含めて、最初はこれが最も見返りが大きいです。

 

最も効率が良いのはメタルダンジョンですが装備が揃っていない間は逃げられるだけ。鍵の数にも限りがあるし、装備が揃うのを待つのも手です。

 

それ以外のレベル上げの方法も紹介しておきます。

 

1 メタルダンジョン(メタルの扉・はぐれメタルの扉・メタルキングの扉)

※鍵を使うのはメタル狩り装備を手に入れてから!

 

装備が揃っていても、レベルが低いうちはCTが溜まる前に逃げられます。最初はメタルの扉でLv15くらいまで上げてから、獲得経験値の多いはぐメタメタキンに移行するのがオススメ。

 

はぐメタ鍵・メタキン鍵は経験値が1.5倍になる「はぐメタチョコレート」を使うのが基本。貯めておきましょう。

 

2 強化の回廊を回る

強化の回廊は、スキル玉だけでなく経験値もけっこうもらえます。定期的に開催されるので、スタミナが余っている場合は積極的に活用してください。

 

3 毎日のレオダーマを地道にこなす

転職が面倒ですが、ここでの5倍の経験値は大きいです。

すべての職業がいつか必ず必要になってくるので、長くプレーする予定ならまんべんなく上げておくことをオススメします。

 

4 金エビ砂のほこら

メインストーリーの経験値が2倍になる時期があります。その時はここで上げるのが一般的です。装備の敷居も低いし、敵も弱いです。ギガ強をオンにすることをお忘れなく。

 

 

メタスラまんをセットしたマルチの方が経験値は多いですが、人の集まりや手間を考えると全員のレベルを同時に上げられるソロがオススメ。

頑張ってここまでメインストーリーを進めてください。絶対にそれだけの価値があります

 

5 教えレオダーマで一気に上げる

おそらく今回のイベントのあとの実施されるであろう、教えレオダーマのイベントで一気に経験値を稼ぎましょう。その時のためにメタスラまんのストックを忘れずに。

 

6 週末しんりゅうや幻カギのクエストを周回

ソロで回れば経験値が9999もらえます。初心者には厳しい難易度ですが、倒せるようになったらぜひこちらも活用してください。

 

7 かみさまチャレンジ(リザラビ)

これは脱初心者してからの話ですが、かみさまチャレンジ表四段のリザラビはオノさえ持っていれば倒せる敵です。無凸でも良いのでピックアップのオノが3本あれば倒せます。

 

時間効率は最も良くて、わずか5分で3戦こなして30000近くの経験値をもらえます。

装備の限界を感じて次の段への挑戦が終わっても、ここで経験値を稼いでおくと必ず次につながります。

 

■超級職はLv99まであげない方が良い理由

レベル上げ用の装備、レベル上げの場所はわかったと思いますが、次はどの職業を上げるかについて。これについては長くなりますので、僕のオススメを簡単に紹介するだけにします。基本的には自分の使いたい職業を上げればいいと思います。

 

超級職のレベルはどれくらいまで上げるべきかですが、まずはLv75くらいを目指せば良いと思います。超級職のLv99に必要な経験値は尋常ではないです。初心者には果てしない道のりで、現実的ではありません。

 

超級職はLv75くらいで周回に最低限必要な強さになります。

一つの職業を無理してLv99に上げるよりも、満遍なく他の職業を上げたほうが最終的には安定します。

 

特に周回でよく使うブレイブナイトはLv75であえてレベリングを止めておいて、あとは周回で使っていればいつのまにか上がっています。報酬獲得のためパネルを解放して「うんのよさ」だけ上げておけば、マルチの伝説周回では問題はありません。

 

個人的にオススメな超級職の職業上げの順番は、

a 1P ブレイブナイト・2P ブレイブナイト・3P 天地雷鳴士

b 1P 星騎士・2P 宇宙海賊・3P 時空術士

 

この2パターンをまんべんなく上げておくといろんなケースに対応できます。呪文も強化されてきたので、星騎士を入れておきました。魔賢導士の連続魔導でのスキル2積みのことを考えると、星騎士で一発の火力を重視した方が初心者にとっては良いという判断です。

 

物理でごり押ししたい時は、

  ブレイブナイト・ブレイブナイト・天地雷鳴士

はどうを無効にしたい場合は、

  ブレイブナイト・ブレイブナイト・時空術士

息耐性をアップしたい場合は、

  ブレイブ・宇宙海賊・天地雷鳴士

呪文で押したい時、呪文耐性をアップしたい時は、

  星騎士・ブレイブ・天地雷鳴士

 

装備や目的に応じて、さまざまなケースに対応できます。

使用頻度を考えると、これらをLv75まで上げてから他の職業を上げていくのが良いです。

 

あくまでも個人的な意見なので正解ではありません。参考程度に考えてください。

 

長くなりましたが、最後まで読んでくれてありがとうございました。

 

ドラゴンクエスト メタリックモンスターズギャラリー メタルスライム
 

  

星ドラ 【初心者向け】効率よくレベルを上げる方法その1 -最近のメタル狩り事情-

初心者が最初にぶつかる壁はレベル上げではないでしょうか。

並行してDQ11をプレイしていますが、意識してレベル上げをすることなく普通に戦っていればストーリーを進めるのに支障のないレベルに達しています。昔の難易度の高いドラクエを知っている身からすれば少し物足りない気もしますが、素晴らしいバランスの良さです。

 

星ドラの場合そうはいきません。意識してレベルを上げないといけないし、経験値も大量に必要です。

 

ただ新しく始めた人がレベル上げでつまずかないよう工夫されているのも確かです。

経験値を集めるための3つダンジョン、メタルの扉・はぐれメタルの扉・メタルキングの扉の鍵も定期的に配布されるし、週末にはメタルチャンスの扉も開催されています。

 

まずはこれらを定期的にこなすことがレベルアップには欠かせません。

 

メタルスライムの特徴

戦ってみればわかりますが、最初は全然ダメージが入らないと思います。

 

ドラクエに精通している人はご存知だと思いますが、星ドラが初ドラクエという人用にメタル系の特徴を書いておきます。

 

1 呪文は無効

2 通常攻撃もほぼ無効

3 会心の一撃のみ大ダメージ

 

4 メタル系武器を装備していた場合は、通常攻撃も1ダメージ

5 メタル系武器を装備しての、多段攻撃スキルはその数だけダメージ

 

メタルボディーに呪文は一切とおりません。バギラミアでもダメです。スキルではない通常攻撃もほとんど無効です。会心の一撃のみ大ダメージが出るので、最初は地道に会心の一撃を狙うことになると思います。

 

メタスラの剣などのメタル系武器を装備した場合は、変わってきます。

まず通常攻撃でもダメージが必ず入るようになります。あとは多段攻撃スキル(一回の攻撃でたくさん斬撃を放つスキル)ではその数だけダメージが入ります。

例えばメタスラの剣にばくれつけんをセットして放った場合、ばくれつけんの4回攻撃の分だけダメージが入ります。最低でも4ダメージは与えられます。

またメタスラの剣を装備して、海賊のほうげきを放つと、砲撃の回数だけダメージが入ります。このように、メタル系武器はすべての攻撃がメタル化します。

※ブレイブリンクはメタル化しません

 

メタルを倒すには会心の一撃を狙うか、メタル系武器を装備して地道に削るかこの2択になってきますが、最近は会心の一撃を狙うのが一般的になってきています。

 

■メタル系武器を使わないメタル狩り用装備

ひと昔前までは、メタル系武器を装備して、会心率を紋章などで上げて、会心の一撃を狙うのが最も効率が良かったのですが、最近は全く状況が違います。

会心率アップのための紋章集めがかなりの苦行なので、装備で一気に解決する方向に進化しました。

 

会心装備の大定番ロイヤルハット。これを装備すれば最初に放つ攻撃スキルが必ず会心の一撃になるので、これを利用するのが課金者の中では普通になっています。ロイヤルハットの入手難易度はかなり高いので初心者にオススメできませんが、これが今のところ最も効率が良いメタル狩りの方法です。

 

次にオススメしたいのが、トリリオンダガー・錬金や黄金竜の槌・錬金を使った方法です。こちらは入手難易度が少しだけ下がります。

 

トリリオンダガーを錬金すると、「ビーストの咆哮」というスキルが追加されます。このスキルは次の攻撃を必ず会心の一撃にするという優れもの。これを利用して一気にメタル系を殲滅できます。

同じ要領で黄金竜の槌・錬金に「神撃の祈り」というスキルを利用して狩ります。

 

この場合、次に放つ攻撃スキルは多段スキルの方が良いです。初心者にオススメなスキルがキラーピアスに入っているばくれつけん。あとは前回のダイの大冒険のイベントで配布された陸戦連撃。陸戦連撃は5回攻撃なので確実に仕留められます。この2つをセットすれば間違いなくメタルを狩れます。

 

全体攻撃をセットしても良いのですが、全体攻撃の場合はスキルフィニッシュボーナスのダメージ500以上超過で次戦のCT75%アップ獲得が難しくなります。そうすると次のメタル系を取り逃がしてしまう確率が上がるので、多段攻撃をオススメします。

 

スピードを求める場合

1 ロイヤルハット + シルバースパーク(魔剣乱舞など)

2 トリリオンダガー・錬金 + 陸戦連撃(ばくれつけん

3 黄金竜の槌・錬金 + 陸戦連撃(ばくれつけん

 

※ロイヤルハット・ホメロスの剣(シルバースパーク)獲得にリアルマネーが大量に必要なのでオススメはできません。

 

入手しやすさを求める場合

1 トリリオンダガー・錬金 + ばくれつけん

  必要な武器 トリリオンダガー キラーピアス

  ※錬金に星の錬金粉が2つ必要

 

2 黄金竜の槌・錬金 + ばくれつけん

  必要な武器 黄金竜の槌・キラーピアス

  ※錬金に天空の錬金粉が2つ必要

 

3 メタル系武器 + ばくれつけん

  必要な武器 メタル系武器・キラーピアス

  ※メタル武器は通常攻撃が全体攻撃になるブーメランやムチがオススメです

 

個人的にオススメなのは勇者ガチャの副産物で手に入るトリリオンダガー。勇者ガチャを回せば勇者のころも上や勇者のつるぎも狙えて一石二鳥。もちろんキラーピアスも入っています。黄金竜ガチャを回すよりは総合的に強くなります。

メタル狩り用装備がない場合は、勇者ガチャが狙い目です。

 

5周年プレゼントふくびきの第4弾が10月30日と第5弾が11月6日。このどちらかにロイヤルハットの入ったガチャが予定されています。ここでもしロイヤルハットを手に入れた場合は、何かしらの多段攻撃スキルが一つあればメタル系の殲滅が可能になります。

 

CT的に最も有利なのは命竜の尖剣(短剣)、次が魔剣士のつるぎ・錬金の魔剣乱舞、はやぶさの剣でも大丈夫です。

ロイヤルハットでは補助特技(紫色のスキル)は会心になりませんので注意してください。

 

装備については以上です。

次回はレベルアップのためのクエスト(場所)について見ていきましょう。

ドラゴンクエスト メタリックモンスターズギャラリー メタルスライム
 

  

こちらは昨年の記事ですが、参考になるかもしれません。