内向型の逆襲

念のため言っておきますが、ブログ名がとてつもなくダサいことは認識していますよ

星ドラ ついに遊び人登場

モガステ(カジノ)の景品として遊び人のさとりがもらえるみたいです。

基本職ではなさそうなので、これは上級職なのでしょう。

たしかナンバリングのドラクエでは遊び人がハッスルダンスを踊っていたような気がします。星ドラではスーパースターの中に遊び人の要素が含まれているのでどう差別化されているか楽しみです。パルプンテはあるのか。

 

そしてついにひかり装備が錬金ですか。

盾とよろい上を持っているのでどう化けるか楽しみです。ひかりのかぶとは欲しい防具の筆頭です。もしあたま、よろい上、よろい下、盾だけの25%ステップアップが来たら回すかもしれません。王者のつるぎが含まれると確率が下がるのでスルーになりそうです。

今回はおそらくプレミアムだけでしょう。

 

カンダタレジェンドアリーナ引退か

開催3日目、現在9戦5勝。まずまずの成績だと思います。

前回は戦闘開始を押すだけでほぼ勝利は期待できなかった状態でしたが、今回はそれなりに強化できているので意気込みが違います。

 

相手を見て「このスキル構成ならいける」と思って送り出すのですが、そこはレンジェンドアリーナ、あっさり撃破されたりします。意気込みだけでは勝てないようですね。

そういう場合はどうすれば勝てたのか研究したいので、その対戦相手と何度も対戦できる機能がほしいです。

 

キラパン、ギュメイ、カンダタは固定。相手によってヘルクラウダーとひくいどりを使い分けていますが、ヘルクラウダーもひくいどりもみわくの眼差しを先に打たないのでそのあたりが敗因なのかもしれません。ヘルクラウダーのときどきピオリムは一気に勝率が上がるし、そこを削ってまで開幕みわく要員としてサーベルきつねを復帰させるべきか迷っています。

 

けもの系たちのみわくの眼差しゲームとなっている闘技場では

1 けものに弱い

2 CT減少に耐性がない

3 みわくをセットできない

 

この3つが致命的なカンダタ。一手も出せずに死んでしまうことが増えてきたのでそろそろ潮時なのかもしれません。火力は圧倒的なだけに残念です。

 

そしてスライムエンペラーはやっぱり強いですね。すべてのけものを震え上がらせる存在になりつつあります

 

■金エビ砂はソロとマルチどちらが効率がいいのか

もう少し超級職のレベルを上げておきたかったので今回のイベント延長は個人的にすごく助かっています。

 

キャラ1

天地雷鳴士 Lv75

星騎士 Lv21

 

キャラ2

ガーディアン Lv57

時空術士 Lv36

 

キャラ3

ウルトラスター Lv57

魔賢導士 Lv36

 

Lv1だった超級職も金エビ砂のほこらソロ周回だけで、ここまで上げられました。バトルキング、ゴッドハンド、宇宙海賊、星騎士はすでに最低目標のLv75に到達したキャラを1人確保済みです

 

スパパラを安定させるために、ガーディアン、ウルトラスターはLv75、呪文が必要なボスのために時空術士と魔賢導士は最低でもLv60くらいまでは経験値2倍期間中に上げておきたいです。

 

今回気づいたのは超級職はLv25、Lv50、Lv75でそれぞれ運のよさが5ずつ上がるということです。終わりのないレベル上げは辛いので、1つの区切りとしてLv25、Lv50、Lv75は最適なのかもしれません。

 

経験値平均50000のマルチメタスラ金エビ

経験値平均12000×3人分のソロ金エビ

 

・募集の手間

・放置民との遭遇

・人が集まらない時がある

 

経験値は少し少ないですが、いつでも好きなだけ周回でき、精神的にも気楽なソロを僕は選びました。オートでやっていると雷鳴士がカカロンを発動したり、時空術士が星の雨を降らせたりと面白いことが発生します。最速でギガクラ2発、メラガイアー2発を打つことだけを求められるメタスラマルチ周回は意外に消耗するのでのんびりやります。

 

とりあえずソロで満遍なくLv75まで上げてそこから先はメタスラマルチで仕上げていく感じに落ち着きそうです。

 

■打倒!七段竜王

ある程度レベルが上がったので昨晩、気分転換に神チャレ七段の幻龍と魔剣士ピサロに挑戦しました。幻龍の制限ターン以外はクリアすることができました。やはり超級職は強い。レベル上げをするだけの価値はあったと実感しています。

 

鬼門と言われている七段 竜王

今のところ勝てる見込みのない裏四段 ドルマゲス

シーズン2のラスボス メテオスライム

しばらくはこの3体を倒すことを目標に装備レベル両方の強化を続けようと思います。

 

竜王は装備よりも総合的な技術のレベルアップが必要

ドルマゲスメテオスライム対策としてデイン特化剣がもう一人分欲しいところ

 

武器進化玉の獲得ペースを考えると、装備が整うのは10月の星ドラの日あたりになりそうです。

 

無凸ルビスの扇では対応できないケースが増えてきました。超級職のギガ伝ミッションも全く手付かずだし、今後のソロ魔王級も強敵が控えています。

そろそろルビスのおうぎやルビスの短剣などのサポート系武器も強化したいところです。

 

不機嫌な人が周りにいるだけで人は簡単に死んでしまう

過去自分が嫌いになってきた人々をなんとなく振り返ってみたんですよ。

みんな共通点がありました。

 

1 不機嫌を撒き散らす

2 言葉に配慮がない

 

この2つですね。これ以外は許容できますが、これだけは無理。小学生時代からおっさんになるまで一貫して変わっていない。

 

人間性は行動・言葉に直結します。

こういう人たちは頭が悪いのです。勉強ができないのではなく、脳みそを使おうとしないのです。

不機嫌を撒き散らすのは幼児である証。

言葉に配慮がないのは知的怠惰が原因です

こういう人々との交流によってポジティブな何かを生み出すことはまずありえません。消耗するだけです。

 

人の体力が100だとして、他人の体力を一度に100奪う行為は殺人となり、罪に問われ制裁を受けます。ですが他人の体力を1奪う行為を100回繰り返す人は、罪に問われません。不機嫌を100回撒き散らす人は、殺人と同じくらいの罪がある。僕はそう思っていますよ。100人不機嫌な人が集まると人は死にます。

 

実際、身近な人の不機嫌のせいで精神を破綻させてしまった例は限りなく存在するし、表に出てこないことも含めると相当罪は重いですよ。

世の中には傷つきやすい繊細な人も存在する。そういう人々は1つの暴言で体力を10くらい減らしてしまうのです。

かさぶたが剥がれた傷口は水ですら染みて痛みを感じてしまう。繊細な人は常にあの状態で生きているのです。

 

100回不機嫌を撒き散らす行為

100回暴言を吐き出す行為

人を殺す暴力的行為

 

全て罪は全く同じ。

どれだけの人を不幸にしたきたのですか?

どれだけのネガティブを生産してきたのですか?

 

明確な悪意も多分ないと思うんですよね。

ただそれしか自分を表現する手段を知らないだけ

そしてそういう人はこういう言葉に耳を傾けることは絶対にない。

だから対処法は避ける、逃げる、関与しない。これだけ。

 

幸い僕はそれを幼い頃から実行してきた。

野蛮を野蛮として認識できたからある意味救われてきたし、自分が闇に堕ちることもなかった。

 

精神が安定している。

幸せになるために必要なのはただそれだけですよ。

 

精神状態は伝染するので、野蛮な人々と接するのはそれだけで自分の人生の質を下げることになります。

ネットで野蛮な言葉を浴び続けるのも同じだと僕は思っています。せっかく選べるんだから、選ばないと。

 

ある程度まともな人間に育つためには、良質な言葉・文化・思想に触れ続けることが絶対条件なのではないでしょうか。

 

星ドラ エンペラー、ヘルビーストセットでどうぞ

闘技場にて第4回のレジェンドアリーナが始まりました。

前回はちから修練改善の実装前で、育成をさぼっていたのもあって無残な成績でした。今回はキラーパンサー、ギュメイ、ひくいどりも手に入れ育成も大成功。ちからボーナスはは全員+50、おまけにキラパン、ギュメイはHPも+50、夢導の眼差しも手に入れた。これはいけるかも。

意気揚々と乗り込みましたが、初日にして早速1敗。改めてレベルの高さを痛感しています。

 

夢導のまなざしはもちろん、新スキル夢双弾が圧倒的な脅威となって立ちふさがります。

闘技場の悪夢と書いて「ナイトメア」と読むのが正解のようです。

 

今回も手堅く10勝を目指します。それで十分です。

 

■スライム系の絶対的エース登場

毎月の100枚モンスターは必ず強いのですが、相変わらず今月も強力です。

けものとエレメントを得意とするスライム系。スライムエンペラー降臨。

ターゲットは完全にキラーパンサー、ギュメイ将軍ヘルクラウダーですね。

 

CT17秒のエンペラーインパクトでキラーパンサーの素早さ上昇も解除。

ときどきスクルトジャミラス対策。

おしつぶし、通常攻撃時30%ですばやさダウン付与はかなりの脅威です。

CT減少も◎とみわく対策も万全。

ギラ、バギ、デインの耐性もついていてギュメイのギガストラッシュ、ルビスの雷撃、稲妻烈風斬、聖王の一太刀ほとんどダメージが通りません。

現在脅威となっているほとんどのメダル100枚モンスターに対応できています。

 

弱点はジバリアと土ブレス、ドルマと闇ブレス。スライム対策のためだけにドルマをセットすると他の種族にダメージが通らなくなるのでドルマは大丈夫。問題はジバリアと土ブレス。物質とゾンビ以外は全て等倍以上のダメージを出せるので、スライムエンペラー対策としてジバリア・土ブレス系の特技をセットする人が増えそうです。

 

いまいち地味で活躍する場面がなかったナイトメアBスキルの「夢塵のブレス」これが混乱、土ブレスに耐性のないエンペラースライムに対してのキラースキルとなります。

 

性格は状態異常解除のわがまま、きれもの、がんばりやのどれかに変えるのが良さそうです。

 

■アークカッターの時代がやってくるか?

強烈なエンペラースライムですが実はその脅威となるモンスターが同時に登場しています。50枚のヘルビースト。ドラゴンなのか、悪魔なのか分かりませんが悪魔ということです。ブーメラン補助特技A登場で、ついにアークカッターが解禁されました。CT15秒で450%おまけに50%の転倒付与。これは脅威になりますね。

 

眠り耐性も◎、やすみ、すばやさダウンも○と状態異常耐性も万全。

いきなり、ピンチに系のスキルはありませんが、ときどきあまいいきとまものスキル暗黒のいざないで眠らせることが可能。

 

ステータスがどのくらい上昇するかわかりませんがヘルビースト強いです。

50枚のエース、ひくいどりに匹敵する強さかもしれません。

 

ドラゴン系シュプリンガーも悪くないです。

初の攻撃A、補助Aセット可能モンスター。剣のスキルが充実している人は楽しいかもしれません。

けものが苦手なので、キラーパンサー、ギュメイがいない時限定で活躍しそうです。

ドラゴン系はしばらく冬の時代が続きそう。

 

個人的に今月は後半に復刻予定のジャミラスを狙う作戦でしたが、これは迷いますね。

カジノ(モガステ)で闘技場のメダルがどれだけ景品としてもらえるか。それにかかってますね。

 

そしてほぼ無力化している、キングスライムキラーマシンなど初期ドラクエを支えたモンスターたちに錬金的な要素が実装されることを切に願ってます。

なんだかんだ愛着があるのは、スライムエンペラーみたいな新参者じゃなく、ゴーレムとかスライムナイトなんですよ。

星ドラ ユーザーが喜びそうな7つの改善点

先日マツコさんがガンダム富野由悠季監督の仕事場でもあるサンライズを訪問する番組を見たんですよ。マツコさんの質問力の高さも心地よかったですが、やはり富野監督はただものじゃないと痛感しましたね。

 

テレビアニメを映画版に作り変えている作業を少し見せてくれたのですが、「発光信号が大きすぎるから訂正している」というめちゃくちゃ細かいことにこだわっているんですね。ただ何気なく見ている方は見逃していることに、執念を燃やしている。

それこそがクリエイターであり、アーティストである。さすがです。

決して彼はお金のためにやってはいない。自分のビジョンを実現したい。その情熱が画面から伝わってきましたよ。

「30年後、50年後も観られる作品にしたい」自らそうおっしゃっていました。

 

素晴らしい映画、音楽、アニメーション、漫画、そして工業製品全て同じなんですね。

ほとんどの視聴者が気づかないかもしれない、気づくはずはない。だけどそこにこだわらずにはいられない。その積み重ねが偉大な作品を生むのではないでしょうか。

 

例えば、アップル製品は安くはないですが、それだけのクオリティがそこにあるから世界中で支持されているのです。

 

■不満の解消が最大の信頼回復

ここ数日はほとんどレベル上げに費やしています。毎週必ずこなしていた週末ギガ伝もスルーしそうな勢いです。

レベル上げをやっていていろいろな不便に遭遇しました。特に不便だと思うのはマルチで募集をするときにクエストを設定するまでの時間です。例えば金エビ砂ならスタミナが100あった場合、7回くらい募集をできるのですが、毎回設定しなければいけません。

 

「前回と同じクエストで募集する」

 

みたいなボタンがあればいいのになと心の底から思いながら今も続けています。

これってそんなに手間がかかることじゃないし、皆がこれを求めていると思うんですよ。

 

ユーザーに苦痛を与えているとまではいいませんが、改善すべきするところはどんどん改善した方が皆が喜ぶと思うんですよ。それは運営側がどれだけユーザーの目線を持っているかということだと思います。

買い切りゲームだとそれはできませんが、スマホゲームはそれが可能。ゲーム内の設定の更新。それこそがインターネットを使う最大のメリットだと思います。ダメなところはどんどん作り変えればいいじゃないですか。

 

そういうことでユーザーが喜びそうな7つのことをリストアップしてみました。

 

1 「前回と同じクエストで募集」機能の追加

周回という要素がある限りこの機能は絶対に必要です。

 

2 メタスラまんに統一

アイス、ケーキ、もち、団子、柏もち、ジュース、ポテト、もみじまんまではメタスラがありましたが、スライムカレー、そうめん、月見団子、プリン、ワッフル、ヨッチまん、ひしもち全てメタスラは出なくなりました。

マルチで無駄なセットのやり直しを生む原因なのですべてメタスラまんに統一でいいんじゃないですか?今持っている分は無償でメタスラまんに交換で完全解決。

 

3 3人まとめて転職機能の追加

効率を求めれば行き着く先はここではないでしょうか。

 

4 食料・アイテム同時生産

お金で作れる機能よりも先にすべきはこちらだったのでは?

皆が機械で田植えをしている時代に、いつまでも人の手で田植えをしている。それに近いものを感じます。効率が全てではありませんが、不必要な時間は削りたいです。

 

5 職業錬金粉、廃止

ロトの紋章装備くらいはロトの錬金粉でと思いましたが、現在ほとんどの錬金が星の錬金粉で賄われるようになりました。

武器が少なかった時代は常設武器を強化することが必要だったかもしれません。今は違います。職業錬金粉必要ですか?

廃止が無理ならせめて10個で星の錬金粉と交換可能にするとか。

 

6 輝石、魔石、呼び笛は別枠で管理

今後も新しいスキルの組み合わせが登場するであろう輝石。そろそろ管理の効率を考えなければいけない時期ではないでしょうか?

 

まずは同じスキルの組み合わせを隣に配置できる、ソート機能の実装をお願いします。これでだいぶ管理が楽になりますから。あと、職業別に色を変えてもらえると助かります。

ふくびき保管そうこが作れるなら、輝石保管そうこも作れるはず。こちらもお願いします。

アクセも初期とは比べものにならないほど増えました。アクセタブの中で輝石、魔石、呼び笛を別にするだけでも管理の効率は上がると思います。

 

7 防具スキル強化ポイント見直し

例えばやすみガード+弱を強化する時、必要なポイントは770です。

ジバリア弱などその他のCランクスキルもほとんどが770ポイント。

ちから弱などのDランクスキルは550ポイントに設定されています。

このポイントの設定が信じられないほどのストレスをユーザーに与えていることに気づいていますか?他は我慢しますがここだけは本当に納得がいかないんですよ。

 

防具スキル強化玉は500と1500と5000の3種類しかない。

それなのに50の端数を出すという設定。

大成功の1.5倍が出ても20ポイント足りないという770という設定。

ここには明確な悪意がありますよ。

 

Cランクは1000

Dランクは500

それでいいじゃないですか。なんでこんな嫌がらせしたんですか?

 

今から変えても遅くはありません。信頼を回復するためにもここは設定を見直しましょう。変えられないなら防具スキル強化玉100ポイントを出すのもありだと思います。

 

お詫びのジェムとかはっきり言っていりません。

現在の小さな不満点を少しずつ改善すること、それが最大の誠意です。

 

■まずはガチャ依存からの脱却を

ガチャは確かに手っ取り早くお金を生み出せる。重課金者にとって危険な罠ですが、運営側にとっても罠となり得るモノです。

強い武器を定期的に作り続ければ、収入源は確保できる。

そこだけに力を入れると、肝心のゲームの中身はどうなるか。確実にゲームの内容は退屈になります。手抜きは間違いなく伝わりますよ。

 

お金にならないところにどれだけこだわれるか、愛情を注げるか。

芸術だけでなくどの世界でも同じだと僕は思います。

星ドラ 今こそがすれ違い冒険者を廃止するとき

人を責めることにものすごいエネルギーを使う人が世の中多いです。その先に何があるのか考えるのですが、何もないんですよ。

ただ人を責めるのが好き。問題を解決しようという気概は全くない。

世の中をつまらなくしている元凶はそういう人たちだと僕は思います。

 

さて、6月28日の夕方突然猛威を振るったアカウント停止(アカBAN)問題ですが、最近の星ドラが抱えているいろんな問題が浮き出てきましたね。

 

まずはアカウントの凍結が解除されたことはよかったと思います。ただ、心に残った傷のことを思うと可哀想でなりません。冤罪による死刑みたいなものですからね。

出張が多い人、アクティブに行動をする人ほどGPSで色々な場所にログが残り不正行為だと認識されるリスクが高い。その判断を機械任せにしてしまったことは大問題。

 

不正行為にはいろいろあると思いますが、GPSのログは明確な証拠として処分しやすい。

 

「取り締まりやすいから取り締まった」

ここが一番の問題だと思います。

 

めちゃくちゃな運転をする人は全く取り締まらず、ちょっと踏切で一時停止しなかった善良な市民を取り締まるアレに似てますね。

 

そもそも取り締まりが必要な機能は廃止でいいんじゃないですか?

僕は位置偽装のやり方も知らないし、してまでアイテムをもらおうとも思いませんが、それで何かしら得をするからやるんですよね。そこに問題があると思いますよ。

 

■すれ違い冒険者機能は完全に不要

元スマップの3人を起用してまで、始めたすれ違い冒険者機能。

実装から2ヶ月経ちましたが、個人的に楽しかった時期は一瞬でしたね。

 

田舎と都会のアイテムの差は我慢しますが、純粋に楽しくないんですよね。

アイテムを取るためだけに、スライムベスを倒したり、武器を強化したり、意味のないクエストを10回こなしたり。負担が増えただけ。

 

これってどう考えてもずっと楽しめるものじゃないですよね。

報酬が豪華なら我慢してやりますが、そうじゃない場合はやらない。アイテムが欲しいだけで、何か楽しい要素があるわけじゃない。

 

アタリの虹地図はほとんど出ない。(僕、一度も地面が割れたことないです)

そうすると誰もしなくなる。

地図の伝承もしなくなる。

フリフリそのものをしなくなる。

どんな世界でも楽しくなければ人は動きませんよ。

 

この現状を予想できなかったわけではないとは思います。ただ結果として飽きているユーザーが大半な状態の今、続けていくことに何もメリットはないと思います。

闘技場の素早さボーナスもすぐに廃止されたじゃないですか。あれでいいんですよ。

辞めどきは今だと思いますよ。

 

美味しくない料理をいつまでも出し続けるレストランってありますか?

 

1日6回ランダムで何かしらアイテムがもらえていたモガフリの方がまだ精神的負担が小さい分ミニコンテンツとして楽しめた。

すれ違い冒険者はミニコンテンツとしてはユーザーにかかる負担が重すぎるのです。

 

その上誤認でのアカウント凍結まで引き起こして、本末転倒とはまさにこのことです。

 

■ラーメン屋はラーメンに力を注ぐべき

もともと美味しいラーメンを提供していたラーメン屋がチャーハンに手を出し、カレーに手を出し、スイーツに手を出し、気がついたら肝心のラーメンに熱を注げず、ラーメンが美味しくなくなってしまった。

今の星ドラってそういう状態だと僕は分析しています。

 

GPSのログを証拠としてアカウントを停止してしまった。

機械任せで問題が起きたので、今後は目視確認を怠らないようにする。

それはそれでいいと思いますが、その手間がなくなればその無駄なエネルギーや、一握りの悪人を取り締まる手間を魅力的なコンテンツの開発に注げるのです。

 

美味しくないカレーばっかり作って、その洗い物をしている。

そのせいでラーメンが不味くなっているんですよ。

 

竜の試練みたいなやりがいのあるクエスト、最近全然ないじゃないですか。

全ての竜を倒せてない僕が言うのもおこがましいかもしれませんが。

あれですよ、ユーザーが求めているのは。

 

位置偽装してちからのたねをゲットする。

ほとんどのユーザーはそんなちまちましたことに興味はないですよ。

 

いろんなところに手を出しすぎじゃないですか?

リアルイベントとか必要ですか?

イベントそのものは盛り上がっていると思いますが、その一方で圧倒的多数の人が盛り下がっている。盛り上がっている絵だけを切り取る。

それこそが偽装なんじゃないですか。

 

やりがいのあるクエスト、やり込み要素のあるクエス

今求められているのはそういうものです。

そこを充実させることでしか、信頼は回復しないと僕は思います。

 

コンテンツを増やすことは、宣伝は楽かもしれませんが絶対に信頼回復にはつながりません。

星ドラ 7月の錬金予想、そろそろキャプテンキャノンの強化を

怒涛のレベル上げが続いています。

天地雷鳴士、ガーディアン、ウルトラスターの3種をLv1から育成を開始し、現在Lv45、Lv30、Lv36まで到達。まだ上級職転生3のステータスを抜いてはいませんが、マルチ金エビ周回で露骨に足を引っ張ることはなくなりました。経験値100万前後でこれですから、超級職の強さを改めて感じています。

 

金エビ周回をメインに、コウモリの洞窟の周回も始めました。3人同時に上げたいので、ソロでやっています。

 

金エビ砂のほこらでは報酬としてコーヒー豆がドロップします。

そのコーヒー豆を使ってももん屋でコーヒーを作る。

そのコーヒーを使って眠り耐性の必要なコウモリを周回する。

経験値に加えて、いやしそう、特薬草のストックも増える。

コーヒ豆が増えすぎることもない。

 

無駄のない良い流れができました。

ソロなので募集の手間もないし、メタスラまんも減らない。

自分のタイミングで出来るので効率も良い。

魔賢導士、時空術士などマルチ金エビに出しづらい職業を上げるときは、これがいいかもしれません。

ひとまず全職業をLv50くらいまで上げたいですね。

 

■そろそろ錬金が来そうなキャプテン装備

6月の錬金はアルス装備でした。王者の剣・紅を筆頭とするジャガン装備はまた次回のロトの紋章コラボまでのお預けとなりました。

 

4月オチェアーノ

5月黄金竜の爪・ルビスのこん

6月アルスの剣

 

控えているのは、

DQ7キャプテン装備

DQ8竜神装備

DQ8竜神王装備

 

順番的にそろそろキャプテン装備シリーズの錬金が来そうな予感がしています。運営側としてはガチャを引いてもらうために錬金をするわけですが、キャプテンキャノン以外現状はほぼ使い道のないキャプテン装備なのでここはかなり強化をしてくるはずです。

 

ガイアーラのよろい下にCT減少・極がついたように元々ほぼ使われてなかった防具ほど強化の幅が大きくなる。

 

キャプテンキャノン

キャプテンハット

キャプテンコート上・下

キャプテンシールド

 

全て持っているので楽しみです。

 

宇宙海賊の海賊砲がコンボキャノン化したので、キャプテンキャノンも肩身の狭い思いをしているはず。キャプテンキャノンの錬金では弓の攻撃特技Aが追加されれば面白いなあ思います。

星ドラ レベル上げの聖地、金エビ砂のほこら

長かったロトの紋章コラボも終わり、現在はレベルアップ強化期間となっています。

本来ならレベルアップを兼ねた輝石集めに勤しむところなのですが、レベルアップ応援キャンペーンでなんとシーズン1とシーズン2の経験値が2倍になっています。

 

超級職で輝石レオダーマを周回しても経験値的メリットは一切ありません。ほとんどの上級職を転生2以上にしているので、輝石レオダーマ周回のモチベーションは上がりません。

 

Lv75に達している超級職はまだバトルキング、星騎士、宇宙海賊、ゴッドハンドの4種しかありません。これでは神様チャレンジに挑むこともできない。残り1週間を切った神様チャレンジなんとか奴らを倒しておきたい、倒せなくてもせめて次回への可能性だけでも掴んでおきたい。

そのために今、最優先ですべきことは輝石集めではなく超級職のレベル上げ。

現在輝石集めはほぼ放置して全力でレベル上げをしております。

 

もっとも効率良く超級職のレベル上げをできるクエストが、

 

サブクエスト シーズン2

バルザス大陸 北東部エリア

金エビ砂のほこら

ギガ強 オン

 

ソロ はぐブラ出現 41472

ソロ はぐブラなし 11952

 

キャンペーンで2倍になっている経験値に超級職1.5倍が加算されるので実質3倍です。はぐメタブラザーズが現れなくても十分な経験値。メタスラまんがなくなった場合はソロを周回しても全然稼げます。

 

マルチ(メタスラまんセット)はぐブラ出現 170865

マルチ(メタスラまんセット)はぐブラなし 49245

 

1人のキャラを全力で育てたい人はマルチがオススメ。2倍キャンペーン期間中は部屋が乱立しますので、よっぽど装備にやる気がない限り参加可能です。

メタスラまんは輝石集めに使わずこちらに使うことをオススメします。

 

金エビ砂 スタミナ14

レオダーマ スタミナ40

消費スタミナを考えても経験値稼ぎの効率は金エビの方が良いです。おまけにスタミナ回復ドリンクも道中にドロップするので、時間の許す限り周回することが可能です。

 

今は超級職を上げたい人が最も多い時期なので今後も賑わうと想います。

メタスラまんが枯渇するまで僕はやるつもりです。

 

そして今、密かに金エビの座を狙っている次なる経験値の聖地クエスト。

 

メインクエスト シーズン2

第15話「心を喰らうミガーファミリー」

コウモリの洞窟 地下3階

ギガ強 オン

 

こちらは経験値は少しだけ少ないですが、ボスドロップに特やくそう、いやしそうもドロップします。難易度的には同じくらいなのでこちらもオススメです。

ただしボスにデインがいまいちなので、勇者剣の人は覇王斬やルビスの光をセットする必要があります。眠り攻撃が厄介なので眠り耐性も必要です。

 

金エビもコウモリも最適性装備は

 

黄金竜の槌

神撃の祈り

覇王斬 or ほしくだき

 

必要な耐性は

金エビ マヒ、幻惑

コウモリ 会心、眠り

 

こんな感じでしょうか。

会心は2人いれば大丈夫です。超級呪文職を上げたい方もいますので、道中の殲滅は彼らに任せましょう。ここはお互いもちつもたれつということで。

 

参考までにLv99までに必要な経験値をリスト化します

 

基本職 2107167(金エビ42回)

上級職転生0 386000(金エビ77回)

上級職転生1 4671362(金エビ93回)

上級職転生2 6000000(金エビ120回)

上級職転生3 6500000(金エビ130回)

超級職 7549978(金エビ150回)

※金エビ1回でもらえる経験値は50000で計算しています。

エンゼルバッジ、はぐメタバックラーを使えばもっと回数は減ります。

 

メタスラまん310個で完全なゼロの職業を超級職をLv99にすることが可能。実際にははぐブラボーナスがありますので、280個くらいでしょうか。

 

■レベルより先にブロックリストが上限へ

輝石イベント・金エビ周回の一番のネック、それは放置プレイヤーに遭遇する確率が激増することです。あれはやる気をなくしますね。

 

星ドラはなんだかんだでおっさんのゲーム。(若者と女性のみなさん、ごめんなさい)自分でやるのが面倒だから、簡単なクエストは自分の子供にやらせているという話も聞きます。

 

「とりあえずメタスラまんセットしとけ」

「赤いのが光ったら、押せ」

「わかったよ、父ちゃん」

 

挨拶なしが、子供プレイヤーの場合はありそうですが、どうやら放置プレイヤーは子供ではなさそうです。子供は光ったものを押したがるものです。

 

放置プレイヤーは間違いなく大人。精神が全く成熟していない子供以下の大人なんですね。

 

学校では挨拶をしろと散々言われ、教育されます。社会でも挨拶を強要されます。

するもしないも個人の自由だと思いますが、しない人は確実に損をします。

 

社会人のマナーとか今更、言うつもりはありません。

とにかく自分が確実に損をするのです。本当、それだけ。

 

スキルを打たなくても周りが勝手に倒してくれるからって、それは放置していい理由にはならない。スタミナを使っているホストならまだしも、ゲストにその権利はない。ゲームの世界が乾いたイヤ~な空間になってしまうんですよ。

 

放置して経験値をもらえる代償として、僕は容赦なくブロックしていますよ。

今後そういう人に経験値をプレゼントするつもりは一切ありませんから。

注意しても無意味、それしか方法はありません。

 

これをやったらブロックされる→入れる部屋が減る→自分が損をする

これに気づかず続けている時点でもう救いようはないです。

 

自分が損すると気づかずその行為を続ける人って、人に迷惑をかけてもなんとも思わないサイコパス気質な人だし、そんな人と一緒に遊ぶ価値があるとは思えません。

 

95%以上の人が普通に挨拶をしてくれるし、放置もしない。

僕はそういう人だけと一緒に遊びたい。ただそれだけです。

 

金エビを周回していて、楽しいのははぐメタブラザーズが現れた時のテンションの上がりっぷりが画面から伝わってくることなんですよ。

「あ、この画面の向こうには間違いなく生身の人間が存在しているんだな」

それを感じただけでほっこりするし、そういう小さい喜びを共有しあうって星ドラの1つの醍醐味だと思います。

 

あと、みんななるべく効率良くクエストを終わらせたいから、適度にゆずりあうんですよ。それが心地よい。「赤いのが光ったら押す」人はほとんどいない。

周りの人のスキルを見てこの人が全体攻撃を撃ってくれたら、自分がスキルを打つ必要がないことを瞬時に判断し、盾に合わせる。これは怠惰からくる放置ではなく積極的なポジティブ放置です。

そんな温厚な人々もはぐメタブラザーズが現れた瞬間、野獣に変わりますから。この変化を見るのも案外楽しい。

 

どこの世界にもわがままな人は存在しますが、ゲームの世界でまでそういう嫌な人と関与したくない。これが正直な気持ち。

経験値稼ぎという作業を楽しめるのも大人の特権だと想います。

 

■輝石あつめは意外と消耗する

今回の輝石集め、前回のセレクションと違い組み合わせの数が多いので目当ての輝石を獲得できる確率が低い。だから余計に倉庫が膨れ上がります。

 

そして断捨離する時の効率の悪さ。

せめて同じスキルの組み合わせを隣同士に並べることさえできれば効率はあがるのですが、並び替えはできず、出た順のままです。

 

欲しい輝石を書き出し、獲得したものはロックしていく。

そんなアナログな方法しかない現状です。

 

戦い自体は1ターンから2ターンで終わるので、全然消耗しません。

獲得した輝石を管理するのに疲労困憊してしまうのです。

 

輝石イベント期間中だけでも輝石専用保管庫作って

あとそれぞれの輝石の色変えて

 

輝石、アクセサリーの管理は今後の星ドラの課題だと思います。

闘技場、超級職、モガステと遊べる要素がどんどん増えているからこそ、その管理も効率が求められる。

 

人々が「この輝石をどうしようか」って考えている時間は、お金を一切生みません。運営側にとっても損失だと思います。そんな時間を減らしていくことが収益につながると僕は思います。

星ドラ ナイトメアの新スキル夢双弾を警戒せよ

ナイトメアシリーズに新武器が登場しました。

登場して半年は経っていると思いますが、いまだにナイトメアを器として使っている人を見たことがありません。これだけ抜き出すことに迷いがない武器もないのでそこは助かっています。

大天使、闘神と同じで今後錬金もなさそうです。

 

今回もぜひとも抜き出してセットしたいスキルがたくさんあります。

 

ナイトメア武器を器として使う人はほぼいないと思いますので、完凸時のサブスロット構成などは省略しスキルだけをみていきます。

 

■ナイトメアブレイド

メインスキル:夢幻斬

威力:250% x2

属性:デイン

対象:敵1体

CT:15秒

追加:それぞれ50%で守備力を20% 呪文耐性を25%下げる

 

ついにギガソードの上位互換スキルが出てしまいました。守備力、呪文耐性ダウンのデバフは今後やってくる星騎士、星剣連斬時代にマッチしています。

補助特技なので神竜のぶとうぎ上の会心判定はありません。

 

15秒で500%ですか、これは闘技場も荒れますね。ギュメイにセットできないのが幸いです。

 

■ナイトメアクロウ

メインスキル:夢幻拳

威力:100% x6

属性:バギ

対象:敵のいずれか

CT:20秒

追加:30%で攻撃力を20%下げる

 

黄金竜の爪完凸をよりバギ特化させるためのスキルです。

今のところ、それ以外に使い道はありません。

バギは爪、爪はバギ。しばらく続きそうです。

 

■ナイトメアエッジ

メインスキル:夢幻魔凍

ヒャド属性の攻撃呪文を3回放つ

30%で呪文耐性を25%下げる

対象:敵のいずれか

CT:17秒

 

ギュメイ、キラーパンサー、ひくいどり現在闘技場で幅を利かせているモンスターたちに有効な呪文です。CTも短く設定してあります。

 

星騎士の星剣連斬とも相性はいいですね。とりあえずヒャドで一撃をというときに重宝します。

 

■ナイトメアファン

メインスキル:とこやみのまい

仲間全員のHPを中回復

幻惑と攻撃力低下を治す

CT:24秒

 

幻惑解除といえば竜巻しょうかんでしたが、ここにきて良スキルの登場です。攻撃力低下解除がプラスされるのはありがたいですね。これで無駄に戦いの歌をセットする必要がなくなります。

ルビスのおうぎ、星神の孔雀、扇の価値がどんどん上がってきます。

 

■キラーサブスキル登場

この4つの新登場武器のサブスロットに攻撃特技Bがセットされています。いつもの闘技場用のスキルですね。

 

サブスキル:夢双弾

威力:230% x2

対象:敵のいずれか

CT:22秒

 

ナイトメアシリーズのサブスキルは夢導のまなざしを筆頭に闘技場を変えてきました。

今までは補助特技Bしか出ていませんでしたが、ついに攻撃特技Bを投入してきましたね。

 

攻撃特技Bでこの破壊力。ギガスラッシュなんて400%の25秒でAを名乗っていました。時の流れを感じます。

 

夢導の眼差し16秒、みわくの眼差し18秒、はげしいおたけび20秒。

これら全てを食らって瀕死のところへ、とどめをさすためのCT22秒となっています。攻撃が分散するのもより多くの敵を殲滅するため。計算され尽くした恐ろしいスキルですよ、これは。

 

次のレジェンドアリーナの勝率を左右する重要なスキルになりそうです。

星ドラ 次のステップアップガチャへの期待

アステアの短剣、アステアのよろいガチャ

王者の剣・紅、ひかりのよろい紅ガチャ

アルスの剣、ブルーメタルのよろいガチャ

開催期間は本日6月25日の23:59までとなっています。

 

世間は給料日なんですね。高確率で欲しいものが手に入るステップアップガチャの期限が給料日までとは、やっぱり企業というのはよく考えているなあ。

自分の物欲をコントロールできないと滅んでしまいますね。

 

次のステップアップは7月の給料日前と、ボーナス支給前辺りでしょうか。

 

■20%のステップアップガチャが最も狙い目

今回星ドラを始めてから初のステップアップガチャを経験しました。わずか3000ジェムで欲しいものが3つ手に入る。一度この味を覚えてしまうと、正月、ドラクエの日、星ドラの日の12.5%の祭りガチャの闇の深さを強く感じます。

お祭りガチャは何が出るかわからないが、幅広く強化できるというメリットがあります。一点狙いには向きませんが、いろいろな装備が欲しい時には楽しめるガチャです。

 

今回のステップアップガチャ、確率は20%でした。一点狙いも可能な数字ですし、その中に欲しいものが3つ以上あればよっぽど運が悪くない限り回しても損はしないです。

良いシステムを考えたなあとも思いますし、この確率が普通のガチャにも適用されたらもっと楽しくなるなあとも思います。

 

最近はねらいうちステップアップだったかな?無償ジェムでもステップアップガチャを引けるようになりましたが、やはり無償だけあってハズレも多い。

今回のアルスや王者・紅のように20%でハズレが極力少ないことが、課金してステップアップにトライする最低限の条件だと僕は思います。

 

■復刻開催して欲しいステップアップガチャ

今一番欲しい防具はひかりのかぶとです。これが20%のステップガチャになった場合

 

・王者の剣

・ひかりのかぶと

・ひかりのよろい上

・ひかりのよろい下

・ゆうしゃの盾

 

王者の剣はすでに抜き出し用を確保しているし、ゆうしゃの盾は完凸している。

ひかりのよろい上は無凸が1つ、ひかりのよろい下は未所持。

大当たりはひかりのかぶとだけとなり、ほぼ一点狙いとなってしまい厳しくなります。

 

次に欲しい防具は神竜のぶとうぎ上。

 

・じごくの魔槍

・神竜のかみどめ

・神竜のぶとうぎ上

・神竜のぶとうぎ下

 

盾はないのでこの4つ。

25%のステップアップガチャならかなり可能性は高いですが、じごくの魔槍を育てる余裕はないし、抜き出してセットする槍もない。

かみどめ、ぶとうぎ下はそれぞれ無凸を1つ所持。ほぼ一点狙いとなるのでスルーになりそうです。

DQ11装備は今後錬金も残っていますので、復刻の可能性は大きいです。DQ11sが発売される9月27日あたりが怪しいですね。

 

ダイの大冒険コラボはしばらくなさそうなので、次あるとしたらFFRKでしょうか。

こちらには優秀な装備がたくさんあります。

 

エクスカリバー

ニルヴァーナ

・ロンギヌス

・機工城のかぶと

・機工城のよろい上

・機工城のよろい下

・機工城の盾

 

ピックアップ装備が7つになると入手確率も14.285%まで下がり、ハズレが増えます。リスクが大きくなり、使ったお金に対する強化幅は小さいです。ニルヴァーナが3つ出たりするのです。

 

・正宗

・プレミアムハート

・与一の弓

・幻獣神のかぶと

・幻獣神のよろい上

・幻獣神のよろい下

・幻獣神の盾

 

こちらも同じ確率になります。全ての武器に抜き出しとしての使い道があるし、防具も優秀です。それでも一点狙いになると確率が低く、ギャンブル性が高くなります。

 

忘れてはいけないぎんが装備もあります。

 

・ぎんがのつるぎ

・にょらいのこん

・しんぱんのかぶと

・しんわのよろい上

・しんわのよろい下

ウロボロスの盾

 

16.6%は悪くない数字ですし、ぎんがのつるぎ、にょらいのこんは抜き出し用がぜひとも欲しいところ。ウロボロスの盾を筆頭に防具も全て優秀です。

 

ステップアップに魅力があるのはこれくらいでしょうか。

 

こうやって過去のガチャを見比べてみると、今回のステップアップのアルスと王者紅の20%は異例の高確率だし、素晴らしいガチャだったことがよくわかります。

使った金額に対する強化幅が確実に大きいこと、それがステップアップガチャを回すかどうかの判断基準です。

 

■割引ジェムを次のステップアップガチャへ投資する

ドラクエの日や星ドラの日には割引ジェムというものがあります。確か今回は15000円で30000ジェムくらい手に入れられたはずです。

 

ステップアップガチャと最もうまく付き合う方法は、ドラクエの日、星ドラの日などに割引ジェムを全て買い占めてそれを使うことです。3000ジェムでステップ2まで回せるので、合計10種類のステップアップガチャから幅広い装備を手にいれることができます。これが最も費用対効果の高い課金だと思います。決して熱くなってステップ3以降を回さないように注意が必要です。

 

今回の勇者のつるぎのように祭りガチャに魅力的な新装備が投入された場合、その時持っている有償ジェムを温存するのは難しいですが、トータルで考えると祭りガチャに有償ジェムを投入するのはかなり危険な賭け。

 

確実に強化するためにも、10月の星ドラの日は割引ジェムを買い占める予定です。

 

星ドラ 輝石集めよりも今は経験値

輝石レオダーマイベントが始まりました。

超級職も経験値5倍の対象では?となんとなく期待していましたが、残念ながら経験値が多くもらえるのは上級職と対応する基本職のみです。

 

上級職をLv99にするとその先に超級職という道が用意されました。そのおかげでわざわざ弱い上級職の転生1を育てていく必要は全くなくなりました。

ただ上級職のレベル上げが完全に意味がなくなったわけではありません。

転生1、転生2それぞれをLv99まで上げると熟練度パネルのポイントが3ずつもらえます。

 

転生1のLv99に必要な経験値が4671362

転生2のLv99に必要な経験値が6000000

 

あわせて1000万の経験値が必要ですが、この6ポイントは大きいですよ。

 

この熟練度パネル、6ポイントは今までレベル上げを頑張ってきたベテランプレイヤー達へのご褒美だと思って僕はありがたく受け取りました。

 

■レベル上げの順序

超級職実装でレベル上げの順序も今までと変わってきています。

新しく始めた人がゴッドハンドLv99を目指す上で効率の良いルートを考えてみました。

 

はぐメタバックラーを持っている人はまずそれを装備しましょう。

(ただしバトマスのレオダーマのときだけは外してください)

 

1 基本職1(船乗り)Lv50

2 基本職2(武闘家)Lv50

 

これを満たさないとグラディエーターになれませんので、まずここまでは選択の余地はありません。

グラディエーターにならず、基本職のまま修行を続けたいと考える真面目な人も少し待ってください。とりあえずはグラディエータになりましょう。

 

3 上級職(グラディエーター)Lv50

 

上級職Lv50でもらえる鍛錬の証はLv50までの獲得経験値が1.5倍になります。もし他の職業を目指すのなら転職するのはLv50になってからが良いです。

 

4 上級職(グラディエーター)Lv99

 

上級職Lv99でもらえる皆伝の証はLv99(転生前)までの獲得経験値が1.5倍になります。

獲得すると他の職業のレベリング効率が上がりますので、一気にLv99を目指します。

 

5 基本職1(船乗り)Lv99

6 基本職2(武闘家)Lv99

 

ゴッドハンド転職の条件を満たしていますが、一度基本職に戻り、皆伝の証1.5倍の恩恵をフルに使い、Lv50からLv99まで上げます。もちろん獲得経験値30%アップのエンゼルバッジ・金との併用で効率は上がります。

 

上級職には基本職ボーナスというものがあり、基本職を上げれば上げただけその恩恵を受けられるようになっています。

 

●船乗り

Lv60 最大HP+10

Lv70 得意武器装備時星龍拳のコツ・弱

Lv80 得意武器装備時みのまもり+5

Lv90 得意武器装備時星龍拳のコツ

Lv99 うんのよさ+5

 

●武闘家

Lv60 最大HP+10

Lv70 かいしん率+1%

Lv80 得意武器装備時かいしん率+1%

Lv90 かいしん率+1%

Lv99 うんのよさ+5

 

超級職を上げたい気持ちを我慢してこれだけ上げておきましょう。遠回りのようですがこれは近道なのです。これらは全てグラディエーター、ゴッドハンドに引き継がれます。会心率が上昇すればメタル狩りも有利になるし、HP20上昇もかなり大きいです。Lv99のうんのよさはマルチに出したいキャラは必須です。

 

7 超級職(ゴッドハンド)Lv75

 

これでようやくゴッドハンドを育てられるのですが、ひとまずの目標はLv75でいいと思います。Lv75になるともう完全に上級職の転生3Lv99より強いですし、Lv75でうんのよさが5上がり、うんのよさパネルを2つ解放すれば上級職の転生2Lv99と同じうんのよさ40になります。マルチに出しても誰も文句はいいません。ここが1つの節目かなと僕は思っています。

 

8 上級職ボーナス回収

 

この先はゴッドハンドの修行を積むのもよいですが、僕は上級職ボーナス集めをおすすめします。

 

戦士Lv50からバトルマスター

魔法使いLv50から魔法戦士

この順番ならスムーズに上級職に転職できます。

 

バトルマスター

Lv60 攻撃力ダウン耐性+5%

Lv70 ちから+3

Lv80 通常攻撃のかいしん率+3%

 

魔法戦士

Lv60 呪文耐性ダウン耐性+5%

Lv70 ちから+3

Lv80 こうげきじゅもんの暴走率+3%

 

上級職ボーナスは一度獲得すると、他の職業にも引き継がれますので優先的に上げる価値はあります。バトルマスターはLv80まで、魔法戦士はLv70まで上げておくと火力がアップします。

 

この順番だと物理攻撃職と言われている職業を最短で強くすることができます。防具が整ってきたらバトマス→バトルキングを上げていくのもいいし、攻撃呪文が揃ってきたら魔法戦士→星騎士を育てるのもいいです。

 

・ゴッドハンド

・星騎士

・バトルキング

 

1人のキャラでこの3種の職業を行ったり来たりできるようになるとかなり楽しくなると思います。

 

■輝石レオダーマは初心者に最適なレベル上げイベント

全てのキャラの全ての上級職ボーナスを獲得するまでには相当な時間が必要です。始めてすぐはメタル狩り装備もないので、余計時間がかかると思います。

 

今回のレオダーマイベントは輝石集めもありますが、レベル上げも兼ねています。装備の敷居も低いし、ある程度の強さがあれば伝説級での周回も可能です。ほとんどの人が経験値目当てなのでうんのよさもそんなにシビアに問われません。初心者の方は積極的に参加してどんどんレベルを上げることをお勧めします。

 

火力や防御力に自信がないなら無理に攻撃せずガードしてても大丈夫です。残り3人が倒してくれますから。下手なタイミングで特やくそうを使って、コンボを切るくらいならガードの方が歓迎されます。それが許されるイベントです。そして万が一のために復活の石をセットするのを忘れずに。

 

まだ神様チャレンジが存在していない時期だったと思いますが、マルチデビューしてすぐの頃、僕も基本職のレベル上げをここでやりました。その節はお世話になりました。

 

もし今回レベルが足りない、メタスラまんが足りないという人はまた数ヶ月後に開催されるのでその時までにメタスラまんを補充しておくといいです。

 

星ドラのキャラの強さはほとんどガチャの結果次第ですが、それでもなんだかんだドラクエはレベル上げをするゲームですから。

 

■職業スキル、オフ設定導入のお願い

ところで宇宙海賊の職業スキルですが、使わない時は解除できるようにならないですかね?一度オンにしてしまうと解除できず、オートプレイをやっていると他のスキルを使わずに特星薬ドクドクでHPを回復しようとするのです。

 

ビリビリ・ドクドク・パニックが必要な場面はあると思いますが、かなり限られているので、常にオンだとスキルリールを回す手間が増えてしまい、日常の戦いにも影響がでます。

早期の改善を宜しくお願いします。