内向型の逆襲

念のため言っておきますが、ブログ名がとてつもなくダサいことは認識していますよ

星ドラ 黄金竜オノは錬金で、ルビス短剣も錬金で

2018年の正月に登場以来、オノ業界を引っ張ってきた黄金竜のオノがついに覚醒。そして確実されていた杖を押しのけて覚醒したのがルビス武器の中では最も新しい短剣が覚醒。オノは1年と10ヶ月、短剣はちょうど1年での錬金・覚醒となりました。

 

早速見ていきます。

 

■黄金竜のオノ・覚醒

超必殺技 Ex猛襲の構え

自分のみのメインスキルとサブスキルがすべてスロット覚醒 パワーに変化する

2ターン有効 自分のみのHPを999回復

・この効果はいてつくはどうで消されない

・このスキルは連続発動しない

・戦闘毎に1回だけ使える

・海賊の「海の絆」の効果は適用されない

 

完凸時サブスロット構成

補助特技A

攻撃特技S/補助特技S 

攻撃特技A

補助特技A 

 

期待されていた黄金竜のオノの覚醒ですが、なんとも微妙な性能となってしまいました。黄金竜の槌が圧倒的な強さだっただけに期待は高まっていたのですが、あれを超えることはなかなかできないようです。

 

スロット的には攻撃特技Sだけでなく補助特技Sがセットできるようになりました。ここにセットできるオノ専用のスキルはゴッドアックスの英雄無双くらいしか思いつきませんが他に何かありましたか?

 

超必殺技で全てのスロットがパワーアップするのは良いのですが、伝説級だとその頃までに戦闘は終わっているので、このEXスキルはギガ伝以上で本領発揮しそうです。

 

■黄金竜のオノ・錬金

とくせい:暴走する竜斧

通常攻撃ヒット時 かいしん率が25%上がる

成功率15% 対象・自分のみ

・海賊の「海の絆」の効果は適用されない

 

追加メインスキル:黄竜会心

威力500%のジバリア属性攻撃

対象:敵全体 会心判定有り

CT:17秒

 

完凸時サブスロット構成

攻撃特技A/補助特技A

攻撃特技S

攻撃特技A

補助特技A 

 

ルビス・黄金竜ともに錬金と覚醒を比べてみるとたいてい錬金の方が手数が多くて攻撃的なんですよね。魔王級をやらないなら錬金でも十分ですね。

黄金竜のオノに関しては覚醒よりもこちらの方が使い易いと思います。覚醒スキルがいまいちなので、錬金で運用した方が楽しく遊べそうです。

 

神竜のぶとうぎ上と星神魔斬を持っている人はなおさら楽しいと思います。

ジバリア特化させつつ、メタル系遭遇時にも確実に仕留められます。

 

スロットの一番上が全体攻撃になっているので、道中での雑魚狩りでスロットを回さなくていいので楽です。

17秒で500%の全体攻撃。星ドラ黎明期の全体攻撃ギガスラッシュが25秒で400%ですから、圧倒的に速く強くなりましたね。

 

■ルビスの短剣・覚醒

とくせい:二刀の心得

超必殺技 Exルビスの閃光

自分のみのメインスキルとサブスキルがすべてスロット覚醒 スピードに変化する

2ターン有効 自分のみのHPを999回復

・この効果はいてつくはどうで消されない

・このスキルは連続発動しない

・戦闘毎に1回だけ使える

・海賊の「海の絆」の効果は適用されない

 

完凸時サブスロット構成

攻撃特技S/補助特技S

補助特技A/補助呪文A

補助呪文S

補助呪文B

 

黄金竜のオノでは全スロットパワー覚醒だったので、こちらは全スロットスピード覚醒です。スピードの方が効果を実感しやすいですね。

 

スロットアップしてセットできるようになったスピオキルトが超必殺技の覚醒スピードですばやく唱えられるのは大きいですね。開幕のバイキルトや怒りが切れた頃、後半戦の火力アップに期待できます。

 

補助呪文Sスロットの代償としてその下のスロットがB止まり。

これも仕方のないことなのかもしれません。

 

■ルビスの短剣・錬金

とくせい:二刀の心得

 

追加メインスキル:瞬撃

威力600%の攻撃

対象:敵1体

CT:10秒

 

完凸時サブスロット構成

攻撃特技S/補助特技S

補助特技A/補助呪文A

補助呪文A

補助呪文A

 

錬金追加スキル瞬撃。10秒で600%は魅力的ですが、短剣で火力出ますかね?

錬金して抜き出しても使い道がなさそうです。

 

攻撃力があまり重要でない短剣に関しては、覚醒よりも錬金で運用する方が良いのかもしれません。スピオキルトをセットできない代わりに、ベホマラーを3積みできます。

スピオキルトを取るか、回復力を取るか。

それによって覚醒させるべきかが見えてきます。

 

実はルビスの短剣2本持ってます。

たま~に二刀流で使うとその性能の高さを実感するのですが、いかんせん使用頻度が少なすぎるのです。あまり使わない武器に対して進化玉を投入できないので覚醒することはなさそうです。

 

■覚醒待ちルビス・黄金竜装備残りは4種のみ

・ルビスの杖

・ルビスのおうぎ

・黄金竜の使い(ブーメラン)

・黄金竜のヤリ

 

ロトの剣の覚醒の話題に全て持って行かれてしまいましたが、まだまだルビス・黄金竜も残っています。ルビスのおうぎと黄金竜のヤリには期待しています。

 

この4種が覚醒したら次は星神装備が覚醒するのか、それとも天空剣が覚醒するのか。

楽しみです。

星ドラ 新概念「超越」登場

ルビス、黄金竜、星神に続く星ドラオリジナル第4弾の命竜装備。

前回は防具をチェックしたので、今回は武器2種を見ていきます。

 

 

両方とも魅力的な武器なのですが、育てたい武器が増えすぎてしまっていて大当たりを出しても、4凸まで育てる気力がないというのが正直なところ。

使える武器なのに錬金待ちで抜き出しすら出来ずに倉庫で眠っている装備がたくさんあります。

今後は武器進化玉の値段を下げるなりして、完凸までの敷居を下げることが必要かなと思います。

 

ガチャで武器が当たっても育てるための労力を考えると喜べない。使える防具が出た方が嬉しいですね。

 

ガチャをより多く引かせるために凸という概念があるのですが、現状ではそれが仇となっている一面もあるような気もします。

 

■命竜のツメ

とくせい:命の鼓動・補助特技

ターン開始時7%でほじょとくぎのCTが30%たまる

 

メインスキル:命竜爪連撃

威力100%の3~5回攻撃 15%で守備力を20%下げる

対象:敵のいずれか 会心判定有り

CT:9秒

 

超越こうか:効果を変更 追加CTは時間経過でしか溜まらない

攻撃回数が6~8回になる

追加CT:15秒

 

新しく登場した超越という概念。ちょっとわかりづらいです。

このスキルの場合は9秒で、発動可能。

あと15秒、合計で24秒待てば攻撃回数が6~8回になるということでいいのかな。

 

会心判定ありとはいえ、24秒で最低600%のスキル。

少し重い気もしますが、超越を待つ価値あるのかな?

ある程度使ってみないとわからないですね。

 

完凸時サブスロット構成

攻撃特技S/補助特技S 

攻撃特技A

攻撃特技A/補助特技A 

補助特技A 

 

黄金竜の爪は良い武器なのですが、補助呪文スロットA枠がネックでした。こちらは完全に攻撃特化のスロット構成でいろいろな攻撃パターンが考えられます。スロット的には勇者の剣の爪バージョンですね。

 

奥義爪嵐撃x2でおなじみのバギ特攻武器として運用することも可能です。

神鉄拳を2つ積めば会心特化武器に、覇王斬・聖王の烈爪x2をセットすればイオ特化武器にもなります。

 

爪の新時代到来。

あとは戦闘終了時のあのダサいアクションを変えるのみ。

 

■命竜の弓

とくせい:命の鼓動・攻撃呪文

ターン開始時7%でこうげきじゅもんのCTが30%たまる

 

メインスキル:超越メラゾーマ

メラゾーマを放つ

対象:敵1体

CT:15秒

 

超越こうか:効果を変更 追加CTは時間経過でしか溜まらない

2回攻撃のメラゾーマを放つ

追加CT:15秒

 

超越呪文シリーズ第一弾、メラゾーマが二回攻撃となって帰って来ました。

30秒でメラゾーマ2回・・・使ってみないとわかりません。メラガイアーでいいのでは?っていう素朴な疑問が湧いてきます。

 

最初からスキルが満タンな状態、ザコ戦でスキルが溜まっているボス戦などは、この超越効果が有効なのかもしれません。

 

マルチなどでコンボを決めたいときはこの超越待ちの時間がストレスになりそうなので、超越スキルはコンボキャノンと同じでソロ向きですね。

 

運用の難しいスキルです。

 

完凸時サブスロット構成

攻撃呪文S

補助呪文S 

攻撃特技A/補助特技A 

補助特技A 

 

攻撃呪文に特化したかなり攻撃的な弓ですね。

 

弓がとくいな職業は、5種類。

・魔賢導士

天地雷鳴士

・ウルトラスター

・ゴッドハンド

・時空術士

 

攻撃呪文を2積みできるので、魔賢導士、天地雷鳴士、時空術士で使うことを想定されています。

レベル完凸時の攻撃魔力は高い順に

 

1 魔賢導士 306

2 星騎士 285

3 天地雷鳴士 282

4 時空術士 255

 

となっています。

 

魔賢導士の連続超越メラゾーマはかなり火力が出そうです。

個人的オススメは天地雷鳴士での運用。補助特技を2つセットできますので、仲間の補助をしっかりしつつ、攻撃に加わりたい時は高い攻撃魔力から放つ攻撃呪文で援護射撃も可能です。

 

天地雷鳴士は攻撃呪文もいけるんだぜ」

という雷鳴士協会からのメッセージかもしれません。

Lv99まで上げていますが、いまだに天地雷鳴士で攻撃呪文唱えたことないです。

 

ちからも強い、実は攻撃魔力も高い、おまけにげんま召喚カカロンで全体回復もできる天地雷鳴士、本当に使いどころの多い万能な職業です。

マルチ伝説周回ではあまり活躍の場がありませんが、ソロでは常に大活躍です。

 

■超万能型パーティーに欠かせない天地雷鳴士

マルチの伝説周回は火力と速度重視のため怒りバトルキングや高速ゴッドハンドが主流ですが、ソロはコンボを繋げたり、バフを有効に使えるため、火力よりもバランスを考えた方が戦闘は楽しくなります。

 

・星騎士

・宇宙海賊

天地雷鳴士

 

呪文耐性上昇・息耐性上昇・守備力上昇・全体回復。

必要なものを全て網羅しているので攻撃と守備のバランスを考えると、ソロではこの3種のパーティーがいいのかもしれません。

 

装備の整っていない初心者の方はこの3種の職業でソロを進めるといいですよ。

オススメです。

星ドラ 4周年新装備の命竜防具、狙いは盾か?

4周年で登場した命竜装備。

まずは防具からみていきます。

 

■命竜のかぶと

●伝説を再び

武器のメインスキル使用時に

20%の確率で使用したスキルのCTを満タンにする

戦闘毎に1度だけ使えるスキルのCTはたまらない

 

●とくぎのコツ

こうげきとくぎとほじょとくぎのスキルゲージ10%減

 

●攻撃呪文ダメージ軽減・中(最大20%減)

 

メインスキルが20%の確率で連続使用できるってことですね。これは強烈。

最終奥義のような戦闘につき1回すきるは使えない。

 

とくぎのコツのスキルゲージ10%カットがかなり大きいです。こうげき、ほじょ両方なので、こうげきとくぎ15%カットのゴッドハンドやほじょとくぎ15%カットの雷鳴士が使うと恐ろしい速さでスキルがたまります。

 

汎用性の高い攻撃呪文ダメージ軽減・中に加えて、こうげきりょく+12も火力アップに大貢献。

開幕でCTを貯める系とは違った魅力がありますね。これはいいかぶとです。

 

■命竜のよろい上

●命竜の術式

ほじょじゅもん発動時に

ぼうぎょ状態が解除されなくなる

 

●イオ属性ダメージ軽減・超 (最大55%軽減)

 

●命の脈動

ターン開始時に呪い マヒ状態を解除する

対象となる状態変化が付与されている時のみ発動する

 

黄金竜のよろい上のほじょじゅもんバージョンとも言えるよろい。

 

ぼうぎょしたままベホマラーをひたすら唱えたい。

ぼうぎょしたままひたすらスピオキルトで味方を援護したい。

補助マニアにはたまりませんね。

 

ダメージ軽減・超シリーズ今回はイオです。55%は大きい。

呪い・マヒの解除もけっこうありがたいですね。毎週末のしんりゅうあたりに使いたい。

 

これは絶対ソロで遊べます。欲しい。

 

■命竜のよろい下

ふっかつのじゅもん

ぜんめつ時に仲間全員をHP25%で生き返らせる

このスキルは戦闘中一度しか発動しない

※パーティー内でも一度だけ

 

●HP+超・中 (最大+40)

 

●メラ属性ダメージ軽減・超 (最大55%軽減)

 

スキルのネーミングがもうドラクエマニアの心を揺さぶりまくります。

死んでも復活系は以前太陽の盾を使ったゾンビ戦法なるものが開発され話題になりましたが、今回は全員復活というかなり攻めたスキルを投入してきました。

 

しっかりと※印でパーティー内でも一度だけと注意書きがしてあります。

4人全員がこれを装備していても最初に全滅した時しか復活しないということですね。

この程度ならゾンビ戦法復活とはならないでしょう。

 

この防具をうまく利用した全滅復活前提の攻略法が編み出されそうですね。ふっかつの石の節約にもつながるエコな装備なのかもしれません。

これもソロで遊べそうな面白い防具だと個人的には思います。

 

■命竜の盾

●命竜の守護

ダメージ50%減 3ターン有効

行動時に自分のHPを60ずつ回復 4回発動

 

●オートシールド

ダメージ7%減

このスキルはぼうぎょ中は発動しない

 

●全属性ダメージ軽減

全属性最大12%減

 

回復盾の決定版ついに登場。

よくわからない時はとりえあずこれを装備しておけば大丈夫ですね。

 

回復量は240。

属性攻撃に対する耐性もバッチリ。

オートシールドで常にダメージは7%減少。

THE盾と言っていいほど、とにかく万能ですね。

 

攻撃呪文軽減10%がついていたロトの盾を全ての面で上回る性能です。

ロトの盾はもうガチャから外してもいいのではないでしょうか。

 

完全上位互換が出た装備はどんどんガチャから引退させてレジェンド装備として、ももPで交換できるようにするのはどうでしょうか。

 

なくなったスタンプがモガステの景品としてもらえるので、それもありかもしれません。とにかく今のまま不要な装備をガチャに入れ続けることに何のメリットもないです。

 

■個人的命竜防具ランキング

1 命竜の盾

2 命竜のかぶと

3 命竜のよろい上

4 命竜のよろい下

 

実用性は間違いなく命竜の盾とかぶと。

面白いことができそうなのはよろい上とよろい下。

 

防具編はこんな感じになりました。

次回は命竜のツメと弓を見ていきます。

星ドラ ごめんなさい、ロトの剣覚醒しました

今後星ドラはどうなるのか。

起死回生の一撃となるのか。

ただのガチャ課金ゲームとしてゆっくりとフェイドアウトしていくのか。

誰もが注目する4周年の記念装備が発表されました。

 

命の竜と書いて命竜。命竜装備。

かぶと、盾、よろい上下一式に加えて武器が弓と爪。この2種が第一弾。これは今後シリーズ化させるということで間違いないでしょう。

 

■今回のガチャは見送るべき、とりあえずは15日まで待ちましょう

いきなりですが、今回の命竜、ルビス、黄金竜ガチャは見送った方がよさそうです。

理由は副産物があまりにも酷いからです。

 

メインの具となる命竜、ルビス、黄金竜はいいのです。

鍋に例えると高級な肉や魚でしょう。

しかし鍋というものはそのメインの具だけを楽しむものではありません。中に入っている野菜だったり、こんにゃくだったり、豆腐だったりが味が浸みて美味しかったりするのです。星ドラのガチャも同じですよ。

 

黄金竜の槌を狙って引いたら、ラミアスの剣が出た。これで超ビッグバン獲得です。

ルビスの盾を狙って引いたら、フエーゴのかぶとが出た。これで炎、メラ耐性はばっちりです。

 

こんな具合に鍋を食べていると思わぬ形で、美味しい具との出会いがある。それが

5月、10月、正月のお祭りガチャの楽しみなのですが、今回は具が貧相すぎる。白菜すら大量に抜かれている始末。

 

ルーンバックラー

スパイクバイザー

スパイクアーマー上下

インテリハット

インテリローブ上下

 

大量の雑草と毒キノコが追加されてますね。

美味しい鍋になぜ雑草を大量に入れて、味を落とす?

 

オチェアーノ剣

フエーゴのかぶと

ガイアーラ上下

トルナードの盾

 

ラミアス剣

セバスのかぶと

オルゴー上下

スフィーダの盾

 

せっかくいいダシ出てたのになぜこれらを抜いた?

ピックアップに匹敵するくらいの、最早なくてはならない具だろう。

 

引退者続出の理由はたぶんこういうとこなんでしょうね。

みんな楽しみにしてたんだから、気持ち良くガチャさせてよ~~~。

 

ドラクエの日から貯めているジェムをぶっぱしたい気持ちはわかります。

僕もそうしようと思っていました。

超ビッグバンとビッグバン一つずつ欲しいのですが排出確率はゼロ。

鬼神下、天星下の凸も進めたかったのですが、命竜ガチャ以外には入ってない。

 

ちょっとこれは引けないですね。

とりあえずオルゴ・ラプソーンエルギオス・命竜のミッションを進めながら、15日の追加ガチャの様子をみてから考えます。ゼイアンと一緒に星神ガチャも来そうなので現時点ではスルーです。

 

そして今回のステップガチャは過去最悪の有償ステップアップ。

課金ジェム限定、一万円課金して確定ピックアップは1個のみ。

 

欲しいのは星5確定枠じゃない。使える星5装備なんですよ。

そろそろこの気持ちわかってほしいなあ。

 

緊急速報をお届けしたため、命竜装備の内容紹介、黄金竜防具錬金、黄金竜のオノ覚醒・錬金、ルビス短剣覚醒・錬金の内容紹介はまた明日以降ということでご容赦ください。

 

■まさかロトの剣が覚醒するとは

一度出した武器を再び強化することは何の利益にもつながらない。

これはソシャゲの掟と思っていたので、もう何年も前に錬金が実装されて実質倉庫番となっていたロトの剣が覚醒することはないと以前断言しました。

 

堀井さんの思い入れが強かったのでしょうか、それともユーザーの思いが伝わったのか。

2019年10月15日にロトの剣が覚醒することになりました。

ドラクエウォークで輝きを放ったロトの剣、星ドラでも再び蘇ることになりました。不死鳥の剣と名付けたい気持ちです。

 

これは嬉しいですね。

僕も完凸を一本所持していますし、超ギガスラッシュも別に一つ抜き出しているので準備は万端。ためらうものは何もない。ただ15日を待つだけです。

星ドラのこと何も知らなかった初期に、頑張ってつぎ込んだ進化玉は無駄じゃなかった。

 

性能は一切発表されていませんが、覚醒することで超ギガスラッシュギガスラッシュに格下げ。これは錬金と覚醒のバランスをとるためには仕方のないこと。

 

全く使い道のないギガスラッシュをどう処理するのか。ここが最大の見所です。

スロットスピード覚醒、スロットパワー覚醒で補正するくらいしか手はなさそうですが、それでも弱すぎる。25秒で400%という超時代遅れのスキルはもはや罪とも言えます。医者もさじを投げるレベル。

 

ドラクエの礎を築いたロトの剣は特例ということで超ギガスラッシュのまま、他のスロットをいじるのかもしれませんね。

 

上から順にこんな感じになればいいかなと勝手に予想します。

 

ロトの剣 覚醒スロット予想

追加覚醒スキル

S 超ギガスラッシュ or A ギガスラッシュ(スロット覚醒)

攻撃特技A

攻撃特技A/攻撃呪文A (スロット変化)

補助呪文A

補助特技S (スロット変化)

 

攻撃呪文オンリーのスロットは今の時代にマッチしませんので、ここだけは絶対に変えてくるはず。これだけで倉庫番から格上げになります。

 

勇者剣より強くすることはまずない。

それを踏まえるととりあえず、補助特技Sをセットできるようにしておけば、それなりに強化はされるのではないでしょうか。

 

もちろん期待はしているのですが、期待しすぎるとダメだった時につらくなるので控えめに予想しました。

 

いずれにしてもギガスラッシュが邪魔であることは間違いありません。

覚醒ルビスの剣の使用率の低さを考えるとメインスキルが重いというのは致命的で、今の時代は厳しいのかもしれませんね。

 

竜神剣の錬金も控えているので、今の竜神剣以上、錬金アルスと同程度くらいにはしてほしいですね。

ドラクエウォークとの健全な付き合い方が見えた

まもなく配信開始から1ヶ月。ドラクエウォークのブームも去ったかなと分析しています。

適性があった人は続け、向いていない人、飽きてしまった人はもう辞めてしまった。そんな時期に突入したような気がします。

 

レベル上げ(歩き)の苦行に耐えるか、課金して一気に強化するか。

ストーリーを進めることをメインの目的にしてしまうとその二択しかないため、そのどちらも嫌な人はもうすでにアンインストールしています。

 

・モンスター図鑑を埋めたい

・こころを集めたい

 

こういうピュアな衝動で突き動かされている人が続いているような気がします。

 

日課となったクエスト消化

僕個人としては1日1時間くらいドラクエウォークを利用してウォーキングするのが日課となりました。

 

順番はこんなかんじです。

 

サブクエス

・そうび強化石クエス

・ゴールド獲得クエス

・導きのかけらクエス

・近所のこころ確定を全て消化

 

ドラクエ1イベントを2、3進める

 

・余力があればメインストーリーを進める

 

だいたいこれくらいやれば1時間から1時間半くらいはかかります。

ゲームはあまり進みませんが、ほどよい運動量で睡眠も深くなります。

やはり中年は健康第一ですよ。

 

ある程度まで進めていたのですが、諸事情によりリセマラしてやり直しています。ようやく全員がLv20に到達。戦闘もかなり楽になり、メインストーリー第2章のボスもオートで倒しました。やはり持つべき武器は星5だと確信しています。圧倒的に楽になります。

 

今はマヒャド習得に向けて地道にゴシックパラソルを強化していますが、道はまだ長いです。

 

外に出なければクエストを進められない。

これがDQWのメリットでもあり、デメリットでもあるのですが、このシステムがいい感じでブレーキになっているおかげで課金地獄はなさそうですね。

 

・歩く

・戦闘はオートでこころを集める

 

この2つさえやれていれば、ドラクエウォークというアプリの日々の日課は完結します。

精神が健康であれば課金して憂さを晴らす必要がなくなる。

そしてさらに健康になる。それだけですね。

 

ちまたを賑わせているイートイン脱税。彼らにメガモンスターの称号を与えます。

討伐はしませんが、失っているものの大きさに気付ける心が欲しい。

そんなせこいことしなくても、行きたくない飲み会一回キャンセルすれば十分なのにね。

 

全てのものが定価のコンビニで買い物してる時点でもう2%節約しても意味ないって僕は思いますよ。

 

歩くことで健康を維持していれば、医療費を相当節約できます。

つまり歩いているだけで実はお金を貯めているんですよ。

星ドラ ところでゼイアン来るタイミングある?

ドラクエウォークではまさかの竜王装備が追加されました。

ツイッターなどで見かけるガチャ大当たり&爆死報告。こころ確定情報に、メガモンスター討伐情報。ドラクエウォーク関連ばかりになりました。

星ドラで毎日の炊き出しを報告していた人も最近は全くみかけなくなりました。

本当、誰の目にも明らかな正念場。失敗は許されない4周年イベントです。

 

毎日毎日ものすごい数の地図ミッションが追加されていくので、全然消化しきれていません。クロニクルオブゴッズ恐ろしいイベントです。

 

やりこみ地図も超級まで進み、オルゴ・デミーララプソーンを10回倒すだけでも結構な時間がかかります。もちろん期限が1ヶ月近くあるので全然間に合うのですが、いきなりこれだけの量を追加されると、時間がどれだけあっても足りませんね。

 

これ追加は2日おきくらいのペースでもよかったのでは?

 

■守り人装備錬金は地味め

さて3日連続のイベント装備錬金。最終日はDQ9装備です。

 

守り人ナインヘアー

眠りガード中が追加。いまいちな錬金です。

 

守り人ナインの服上

もともとあった闇ブレス軽減中にドルマ軽減中が追加。

この組み合わせは良い錬金だと思います。

 

守り人ナインの服下

ピンチに守り人の加護が追加。

戦闘ごとに一度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを100回復。

ギラの耐性装備として少し生存率が上がった感じ。これもいまいち。

 

守り人装備の錬金はパッとしない印象です。

 

クロニクルオブゴッズ

完凸錬金させたいイベント装備ランキング

 

1 エスタードずきん

2 トロデーンの服

3 トロデーンバンダナ

4 エスタードの服

5 トロデーンズボン

6 守り人ナインの服上

7 トロデーンのつるぎ

 

勝手にランク付けするとこのようになりました。

エスタードずきんはダントツで使えますので、未所持の方は集めるべきです。

DQ9の中ボス、ガナサダイにはかなり有用ですよ。

 

■闘技場再始動

今回のアップデートから惑星クラウドの逸材モンスターも新登場。

現在、確認が取れているのは

・キメラ

アークデーモン

・バリクナジャ

の3体。

 

・逸材専用のスキル

・HP+20

・残りのステータス全て+10

 

これだけの差で、100枚のメダルモンスターと対等に戦うのは正直厳しいです。

 

今までのブルリア星の逸材モンスター3種類全て育成しましたが、結局使う機会はほとんどありません。惑星クラウドの逸材たちもそうなるのではないでしょうか?

 

先月のメダル100枚モンスター、タイムマスターは見送りました。そのおかげで今月はメダル貯金にゆとりがありますので、てんのもんばん早速交換し育成を開始しました。

 

現在の闘技場は耐性、とくいとにがて様々な要素が複雑になりすぎてます。

もう誰を出しても運次第となってしまっていて、勝利を約束できるモンスターはいませんが、てんのもんばんは比較的強い部類に入るような気がします。がんばってほしい。

 

ところでモンスター修練のリセット機能実装はどうなった?

 

■星ドラ4周年ギガ生誕祭もいいけど、モガステやめましょう

勝手な推測ですけど、ドラクエをがっつりやりこむタイプの人って、あまり外に出たがらないタイプの人だと思うんですよ。かろうじてドラクエウォークで外に引っ張り出されている程度。

 

リアルイベント、確かに東京でやれば人は集まるかもしれませんが、それがアプリ内の課金につながるかは正直微妙なところ。熱しやすい人は冷めやすいですから。

 

地方在住の重課金者(株主)にとってリアルイベントは、自分が出資したお金を全く関係ない事業に投資されるようなもの。おまけに配当金はゼロ。

もし株主総会があれば相当きつく追求されますよ。

 

ゲーム内に熱くなれるイベントを作って、難易度の調整に時間をかける。そういう地道な泥臭い仕事の上にユーザーの課金があると僕は思います。インスタ映えを狙うようになっては本末転倒ですよ。

 

リアルイベントの準備に追われてゲーム内イベントの告知がおろそかになっている。

もうね、人手が足りてないのが伝わってきて切なくなってくる。

辛いなら止めたらいいですよ。

 

「ゲームを充実させるために今後リアルイベントは開催しません」

もしこれができれば拍手喝采ですよ。

関東圏以外に在住している全体の8割の星ドラプレイヤーを切り捨てていることに気づいてください。

 

ツイッターでの星ドラ公式へのリプの少なさ。

文句を言う人すらいなくなってますね。

本当に、何かが終わろうとしているのか・・・

 

じっくりゲームに向き合っている人を喜ばせない限り5周年は相当厳しいですね。

 

まだ間に合う。

とりあえず、モガステを廃止してください。

人類皆平等に24時間しかない中で、あれに時間を使う気がしないのです。

課金要素もないし、あれは明らかな損失ですよ。

 

せっかくの開発費用が無駄になるかもしれませんが、アプリそのものが終わりを迎えるよりはいいでしょう。

 

セブンイレブンがセブンペイを止めたように。

星ドラもモガステを止めるべき。

 

そうすれば風向きも変わるはず。

 

竜神剣の錬金は今月後半か?

厳しいことを書きましたが、なんだかんだで楽しいから続けています。

おそらくオルゴ、ラプソーンエルギオスの200回のミッションも全てやりきるでしょう。

 

10月5日に発表されるであろう新要素は、

・超級職の転生

・黄金竜・ルビスの錬金&覚醒

・6日からの祭りガチャの内容

 

この3つの発表がメインになりそう。

 

ルビス・黄金竜・星神・勇者・聖賢に加えてさらに新装備が出るのか?

メタキン登場か?

 

これ以上増えてもガチャが多すぎてもう訳がわからない。

個人的には新装備よりも花嫁装備、天空映画装備、DQ10コラボ装備など比較的最近登場したガチャを副産物に入れたほうが喜ばれると思う。

 

星ドラ4周年が10月15日なので、その日が祭りガチャ登場なのかと勝手に思い込んでいましたが、もう明後日なんですね。完全に準備不足。

倒せそうな魔王を倒してジェム集めようと思っていたけど、その暇もなさそうです。

 

6日からルビス・黄金竜の錬金・覚醒開始はほぼ確定なので、竜神剣の錬金は今月末か来月になりそうですね。

 

覚醒錬金と言えば定番の魔星神ゼイアン襲来。

クロニクルオブゴッズの周回が落ち着く頃、10月15日の襲来予想ですが、もしかすると10月6日の新装備登場と同時にゼイアン襲来の可能性もないわけではない。

 

イベント重ねすぎ注意報を一応出しておきますね。

明日の土曜日にクロニクルオブゴッズを全力で進めておいた方がいいのかもしれません。

星ドラ まさかの無課金デインAスキル登場

あれだけやることがなかったのに、アップデート以降の星ドラやることが多すぎて大変です。

とくに鬼畜設定なのがラスボスの200回討伐。これ一緒の拷問ですよね。

 

オルゴデミーラ 200回討伐

ラプソーン 200回討伐

エルギオス 200回討伐

 

全て初級でやるとして、ソロ3倍速でそれぞれ1分でクリアしても600分かかる。10時間です。

ラスボスだけに、演出も凝っているので当然1分では終わりません。ラプソーンなんて鳥で登場するシーンと脱出するシーンを200回も見なければいけない。

ラプソーンは体だけでなく、全てのアクションが無駄にでかい。暗黒彗星をやるたびにいちいち上昇するんじゃないよ。

ここをスキップさせてくれ。切実な願いです。

 

・ももん屋トレイ 4

・大ももん屋トレイ 10

・超ももん屋トレイ 2

合計ももん屋ポイント 7400

・星の錬金粉 3

・ジェム 1000

 

一つのボスに対してこれだけの報酬がありますので、頑張ってやろうと思います。

 

トロデーン神錬金

昨日はDQ7エスタード装備の錬金が発表され、今日はDQ8トロデーン装備の錬金が追加されました。

 

ずっとはぐメタのよろい下を持っていなかったので、デイン耐性が必要な時はトロデーンズボンで代用していました。そのせいで防具だけは強烈に覚えていたのですが、そういえばトロデーンには剣もありましたね。

 

トロデーンの剣を完凸錬金するとメインスキル勇気の一撃が、雷光の一撃に変わります。

初のイベント装備でのデインAスキル。

17秒で400%の威力なのでまあまあじゃないですか。完凸のための26個を集めるのは大変ですが、この先常設化もされるイベントなので、倉庫を拡張してでも集めておくべきかもしれません。

 

・ギガストラッシュ

・ルビスの雷撃

・雷光の一撃

 

剣用のデインAスキルが3つになりました。雷光の一撃は無課金レベルではありますが、デインを苦手とするボスは多いので持っておいて損はないと思います。

 

課金してルビスの剣(ルビスの雷撃)を狙うか。

それとも周回を頑張ってトロデーンの剣を27本集めるか。

 

しかしこれ錬金後の見た目がかなりかっこいいので壊したくないなあ。

 

トロデーンのバンダナ、これはいい錬金ですね。

力+中だけだと使い道がないのですが、戦闘開始時にCT30%は大きいです。

ルビスのかぶとやひかりのかぶと錬金などのいきなりCTチャージ系のかぶとを持ってない人にとっては、必須のかぶととなりそうです。

こうげき魔力も少し上がるので星騎士にもいいですね。

 

トロデーンの服、氷ブレス軽減中が追加。

元々の呪いガードと炎ブレス弱だけだと使い道がなかったのですが、これで使い道が出てきましたね。ギガ伝のゾーマあたりはこれが重宝するかもしれません。

・氷ブレス30%

・呪い60%

・炎ブレス20%

もはや無課金の装備ではないですね。

 

トロデーンズボン、イオ軽減中が追加。

デインとイオの組み合わせが必要なケースはレパルドくらいしか思いつきませんが、これもありがたい錬金です。

よろい下の課金装備でデイン、イオの耐性を取れるようになるまでは必須級の装備です。

 

今回のイベントは上級や超級での装備ドロップ率もいいようなので集まるかもしれません。常設になるのなら長い目で見てソロ用に3人分確保するのもいいかもしれません。

 

■錬金はなくても優秀なDQ8イベント装備

トロデーン以外のDQ8のイベント装備も使い道が多いので集める価値はあります。

 

ククールのレイピア(みわくの眼差し)

ゼシカのムチ(クィーンウィップ)

闘技場で必須のみわくの眼差し。待望の再登場。

これでメダルと交換する人はいなくなるでしょう。ククールのレイピアは回復系の短剣としても優秀なので余裕のある人は完凸を狙ってもいいかもしれません。

 

ヤンガスのベスト(マヒガード+中)

ヤンガスのズボン(ジバリア軽減中)

ククールのズボン(ドルマ軽減中)

 

防具はスキルのレベル上げにも使えるので、今は必要でなくても売らずにとっておくことをオススメします。

ヤンガスのベスト(マヒガード+中)は錬金されたばかりのエスタードのぼうし(マヒガード+中)のスキル上げに使えるのでちょうどいいですね。

 

しばらくDQ8のイベントは開催されずプリンやワッフルも枯渇してきているので、このチャンスにストックしておきたいですね。

星ドラ 4周年イベントクロニクルオブゴッズ開始

本日は星のドラゴンクエスト久々のアップデート。

アップデートというのは新ステージが追加されるため通常なら盛り上がるのですが、いまいちその盛り上がりも感じられません。

 

引退者続出の星のドラゴンクエスト

確実にドラクエウォークに流れていってます。

 

10月2日午後9時のそれぞれのツイッターのフォロワー数

ドラクエウォーク 310494

星のドラゴンクエスト 146828

マリオカートツアー 69825

 

ツイッターのフォロワー数はそのゲームに対して興味がある人の数であって、決してアプリそのものの面白さと比例するわけではありませんが、ある程度今の情勢は反映されます。

星ドラはドラクエウォークにダブルスコアつけられてしまいました。

星ドラがどうこうというより、ドラクエウォークが爆発的に伸びている感じですね。これはドラクエウォークを讃えるべきでしょう。

実際に外を歩く楽しみと、レベルを上げる楽しみがほどよいバランスになっています。

 

ドラクエウォークの勢いを見ていると、星ドラには全盛期の勢いもなく下火になっているのは肌で感じます。

アップデート当日の夜の9時に無番にマルチの部屋が全く立っていない。

これはかなり深刻な事態です。

 

課金ありきの露骨な姿勢、不具合の放置は確かに見てて不快になることもあります。

ただ戦闘のシステムは本当に秀逸。これはずっと言い続けます。

ドラクエ史上最も緊張感のある戦闘システムがあるからこそ、4周年を迎えられたのだと思います。

 

最近はやることがなくて天空3魔王の伝説をソロで周回し、ももP盾や天空錬金の粉を集めておりました。僕には目標がありますので全くモチベーションは枯渇しておりません。

 

神様チャレンジの表7段竜王と裏4段ドルマゲスを倒すまでは絶対に辞めません。

黄金竜とルビス武器の覚醒も見届けたい。

逆境ではありますが、僕なりに楽しんでいきます。

 

■まさかのエスタード装備錬金

確かにDQ7のイベント復刻ならそうなるのですが、これは想定外でしたね。

 

キングオブイベント装備と呼べるほど優秀だったエスタードずきんはマヒガード弱がマヒガード中にレベルアップ。

元々魔王級ですら使えるほど優秀なイベント装備なので未所持の新規さんはぜひ集めたいところです。僕はすでに3人分所持しているので、神々の伝承の粉が集まり次第、即錬金します。

 

錬金するとマヒガード+中のスキルマックスまで残り5710ポイントになります。

イベント装備でマヒガード+中を持つ装備があるのでそれを使って地道に上げるのがオススメ。登場を待つべし。防具スキル強化玉は別のスキルに使うべし。

 

エスタードの服は炎ブレス軽減・中が追加。これでメラ35%+炎ブレス30%の耐性を取ることが可能になり、無課金で手に入れられるとは思えないほど高性能です。

ただ今の過疎の状態でイベント装備完凸までに必要な26着を集めるのはかなり厳しいかなと思います。イベント装備集めに関しては過疎化の影響をもろに受けますからね。ここが本当に辛いところ。

 

エスタードのズボンは水の精霊の力が追加。防御した時に25%でバイシオン

これはいまいちなので頑張って集める必要はなし。

 

■怒涛の錬金ラッシュ

10月3日14時に空と海と大地の伝承追加。これはドラクエ8イベントですね。

ドルマゲスラプソーンは確定ですが、個人的にはジャハガロス・下のかいしん+1%のボーナス付き紋章を人数分揃えたいので、ボスとして登場してほしいです。

 

8主人公のイベント装備、トロデーンバンダナ・トロデーンの服・ズボンは完凸を持っているので即錬金可能なのはありがたい。

 

10月4日14時に星空の伝承追加。こちらはドラクエ9イベント。今年の春に初登場したばかりなのにもう常設化が見えてきました。

こちらもボスはガナサダイエルギオスは確定です。9は未プレイなので他にどんな中ボスがいるのか知りません。現れた敵を倒すのみです。

 

9主人公のイベント装備、守り人ナインヘアー、守り人ナインの服上下ともに完凸してないので、こちらが良錬金だった場合は集める必要があります。厳しいな。

 

イベント装備の錬金を小出しにして、10月5日のお台場でのイベントでドラクエ8の装備、竜神の剣の錬金が発表されるというストーリーを描いていますが、もうこの際一緒にドラクエ9のぎんがのつるぎも錬金しましょう。それくらいやってもいいのでは?

 

覇王斬を抜き出せればオルゴ・デミーラ討伐も楽になります。

オルゴデミーラは第4形態まであって、一戦が長いので200回ミッションは初級で進めます。

 

防具進化玉は、8のラプソーンか、9のエルギオスでもらえると予想してます。

 

■超級職の転生は来るのか?

今回のアップデートで超級職レベルの横に赤い星がついてますよね。

あれ地味に嬉しいです。強そうでかっこいい。

 

10月5日のイベントで超級職の転生も発表!

安易に予想可能ですが、これ以上強くする必要があるのかは疑問です。

転生1のLv1からLv99まで上げてもステータスはそんなに上昇しないはず。超級職ミッションとしてパネルの解放ポイントがもらえるのかな?

 

パネルも今は吟味して選んでいますが、最終的には全職フルオープンしたいので、期待してます。

 

そして見逃せないのが強化せいこう確率アップキャンペーン。

僕はこのイベントが大好きです。

この日のために前回のキャンペーン以降に手にしたアクセサリーは全てそのままにしています。

 

防具スキル強化玉500ポイントで超せいこう2倍の1000ポイントを獲得し、スキルマックスを狙う。15%を20%にするチャンス。

 

30%の確率なので約3回に一回はスキルマックス。

これ以上の楽しみが星ドラにありますか?

 

ドラクエってやっぱりレベル上げが楽しいんですよ。

決してガチャの当たりを誰かと競うものではないと僕は考えています。

 

台風も来ていて外を歩けないのでしばらくは星ドラをじっくり堪能しようと思います。

現金で5%キャッシュレス還元を受けたがる層にどう対処すべきか

ドラクエウォーク配信開始以降、ドラクエウォークのことばかり書いてきましたが、さすがに足も疲れてきたので今日はお休み。たまには社会情勢のこと考えてみます。

 

2019年10月1日より消費税が10%になりました。

社会が今より安定するのであれば何パーセントでもかまいません。反対もしません。

税金が上がった分だけ頭を使って稼いだり、節約したりしますから。

ただ、不安定にだけはしないでくれ。それだけは頼みますよ。

 

特定のものだけ8%にするとか不安定の極み。

江戸時代の「生類憐みの令」と同じくらい後世に残る悪法だと個人的には思っています。

 

現場は混乱する。

余計なクレームが増える。

クレームを出す側もイライラする。

恩恵を受けるはずの庶民すら結果として損をする。誰も得をしない。

 

8%と10%の差でガーガー言うような人は本来街に買い物に出てはいけないタイプの人。

そんな人に大義を与えてしまってどうするの?

ただでさえクレーマー天国なのに、このふざけた制度のおかげで一気にクレイムの嵐が吹き荒れそうです。

 

不要なストレスで消耗することほど無駄なことはないです。

 

■キャッシュレス還元でさらに広がる格差

「現金で払いたいんだけど、5%のキャッシュレス還元って受けられますかね?」

 

必ずそういう人が出てくるでしょうね。

これは仕方のないことですよ。いさぎよく諦めましょう。説明しても無駄。

 

ポイントカードとの違いすらわからない人も世の中には一定数存在します。

キャッシュレスの意味もわからない人は当然、還元を受けられない。

僕はそれでいいと思います。

 

老人に限らず、物事や概念を理解することを拒否する人。僕は大嫌いです。

「わしゃあ、難しいことはわからん」

 

自暴自棄のスタンスで生きて行くというリスクを犯したのだから、当然の報いではないでしょうか。

生きて行くために必ず必要な知識を吸収しないということ。その先には必ず不幸が待っています。それも仕方のないことです。

 

「絶対PayPay加入したほうがお得だよ」

Suicaも便利だよ」

「レンタルDVDより、Amazon Primeの方が絶対にいいよ」

「え?まだキャリア契約で消耗してるの?」

iPhone買うなら絶対SIMフリーだよ」

「格安スマホのほうが絶対にお得だよ」

 

数少ない友人にいろんな怪しげなものを紹介してきました。

きちんと理解してくれて導入した人はやっぱり得してますよね。

消費税2%の差とは比べものにならないほどの、お金を生み出してますよ。

 

理解できれば金になる。シンプルです。

 

思考停止して「働いときゃあ金は稼げる」時代を過ごした人にはわからないでしょうね。

 

キャッシュレス還元マップを見れば地元でどの企業がやる気があるかよくわかります。ちなみに僕の地元は「こんなに飲食店って少なかったっけ?」というくらい登録されてません。

老人ばっかりで説明する時間に多大な労力を割かれるというのも確実にあります。頑なにキャッシュオンリーを貫くこともそれはそれで哀しい理由があるのです。

 

中小店舗がキャッシュレス決済ポイント還元を受けるには登録が必要なのですが、当然「面倒くさい」というメチャクチャシンプルな理由でやらないお店もありますよね。

その店がどうなるかは想像がつくでしょう。

 

格差社会の下層に入りたければ、思考停止すれば確実です。

誰でも入れます。

 

おっさんになって物事を理解できなくなるんじゃない。

若い頃から理解することを拒否してきたんです。その積み重ね。だから外部からは変えられない。

 

90代でもSuicaを普通に使える人はいるし、30代でもSuicaの概念を理解できない人もいる。

 

ものごとを理解することを諦める必ず損をする。

若い人はそれだけでも知っておいてほしい。

そしてその時に文句を言う愚か者にだけはならないでほしい。

 

それが一番社会を不安定にする。

ドラクエウォーク 9月分歩数10万歩突破

星4武器のみで頑張っていた今までのアカウント。

ボス戦も含めあまりにも時間効率が悪いので、リセマラしてやりなおすことにしました。

こころも200枚近く集まっていたし、モンスター図鑑もかなり穴埋めしていたのですが、仕方ないです。ここでやり直してもすぐに追いつけると判断しました。

あのままの装備で続けていてもキラーマシンを倒すことは不可能だったでしょう。

 

昨日の記事にも書きましたがリセマラの結果、

 

魔法使い用のゴシックパラソル

戦士用のグレートアックス

 

この強烈な2つの武器を手に入れました。怒涛の勢いでメインストーリーを進撃しています。強化石が全然足りず強化できてないので、まだ火力はイマイチですが、星5武器の威力は凄まじいものがありますね。

  

星4装備時代、推奨レベルに達していてもあれだけ時間のかかった第2章の中ボス、おおくちばしやみならいあくま、デザートゴーストなどオートで倒せます。

ホント、別のゲームかと思うほどスイスイ進みます。

リセマラした分の時間をここで回収している感じですね。

 

ドラクエウォークのリセマラは歩かなければいけないので大変ですが、星5武器を二つ手に入れるだけでこれだけ状況が変わるので、これから始める人はリセマラをする価値はあると思います。

 

前アカウントでは3章の3話のボスを倒せる気がしなかったのですが、このまま強化を続ければ倒せそうですね。

キラーマシンはどうなるかわかりませんが、とりえあずドラクエ1イベントのストーリークエストもやり直しなので、レベル上げを兼ねてそちらを進めます。

 

■楽しみはガチャではなくて歩数

ドラクエウォークに関してはガチャのことほとんど忘れています。

期限のあるふくびき補助券が10連分貯まれば回す、ガチャとはそんなゆるい付き合いになると思います。無課金で大丈夫でしょうね。

 

今の最大の楽しみは歩数です。達成感があるんですよ。これは星ドラにはなかった。

ドラクエウォークではメニュー→プロフィールの中から今まで歩いた歩数をチェックすることができます。

前のアカウントで歩いた歩数を加えることはできませんが、合計すると10万歩を超えています。

 

DQWは9月12日にサービスを開始したので、19日間で1日平均5000歩以上歩いたことになります。もともと散歩はしていましたが、DQWなしでここまでの歩数を稼ぐことはなかったと思います。

 

ドラクエウォークは間違いなく人間を外へ連れ出す動機になっています。

 

今の僕にとって1日5000歩は少し歩きすぎのようで、足や尻まわりに疲労がたまっています。しばらくは1日3000歩くらいで様子を見て徐々に歩数を伸ばしていこうと計画中です。

 

アプリの中で歩数合計がカウントされるのは励みになりますね。

そして目的地までの距離何メートルかが表示されるので、今日何キロ歩いたかも大体把握できますね。ありがたいことです。

 

もちろんボスを倒すことも大事ですが、中年にとって大事なのは心と体の健康のバランスです。そのためにも日々の日課として歩くことを続けたいですね。

 

ここ数日はきんもくせいの匂いが漂っていて、外を散歩するだけで気持ちいいです。さっきは野ウサギも見かけました。

 

明日から10月、日は短くなりましたが、歩くには最高の季節到来です。

歩いて軽く運動をすれば、ご飯がさらに美味しくなる。

そしてまたレベルを上げるために歩く。

好循環の極み。