内向型の逆襲

念のため言っておきますが、ブログ名がとてつもなくダサいことは認識していますよ

星ドラ 最終奥義、そしてエンペラーだけが生き残った

レジェンドアリーナ30戦終えて、20勝。

ランキング3000位のいいねx30もらえるかどうかの瀬戸際で踏みとどまっています。残りは3日、今後ポイントを伸ばしてくるディレイ勢のことを考えると厳しいですかね。

 

一度くらいはレジェンドランキング3000位以内に入ってみたかった。

 

悲観しても仕方ないですが、今回が最後のチャンスだったような気がするんですよ。

最終奥義の登場で次回以降はほぼ絶望的になりました。

 

レジェンドアリーナの主戦力に最終奥義を3つセットしたパーティと対戦してみたんですよ。

1戦目。

こちらはキラパン、ギュメイ、ひくいどり、ヘルクラウダー

何もできずに負けました。

 

2戦目。

グレイトドラゴンバトルレックス、ドラゴン、ばくだんいわ

ギラ耐性のある魔物を引っ張り出してきました。

さらに何もできずに負けました。一度引退したモンスターの出番はないですね。

 

最終奥義の登場は夢導のまなざし以上の衝撃です。

わざわざ修練の設定が変わるまで待って一生懸命育てたキラーパンサー&ギュメイ。全く役に立たなくなりました。

ヘルクラウダーもこれからの活躍を期待されていましたが、登場一ヶ月でもう引退勧告です。

 

恐るべしギラ属性3回攻撃。

キラパン、ギュメイを無力化するにはこれしかなかった。

とばっちりを受けたヘルクラウダー、ただただ哀れ。

 

■ギラ耐性を持つモンスター

最終奥義の対策としてはギラ耐性を◎にするしかないんですよ。

 

スライムエンペラー

ジャミラス

この二体が今の所なんとかレジェンドアリーナでの戦力として活躍できそうです。

 

◎ましょうぐも

ヘルバトラー

ばくだんいわ

◎ドラゴン

バトルレックス

耐性あっても活躍どころはなし。悲しい存在です。

 

スライム系 ◯

ドラゴン系 ◯

 

カンダタを筆頭とする怪人系は裸同然。

けもの系も耐性的にはTシャツ一枚の状態。完全にアウトです。

 

有料スキルによって流れが変わっていくのはガチャゲームの特性上仕方のないことです。

そうしないとお金は稼げないのですから。

ただ今回のは、やりすぎかな。

 

■闘技場の本来の楽しみ方に戻る

現状では負けが許されない戦いはレジェンドアリーナのみ。

あとはゆるーくやればいいんですよ。

 

キラーパンサー、ギュメイも育成に成功し、種もたまっていたのもあって、ちから以外のステータスも上げることができた。だからレジェンドアリーナに力が入ってしまったのですが、本来は課金者同士の熾烈な争いの場所だったことを忘れていました。

素人が足を踏み入れる領域ではなかったのです。20勝は奇跡。

 

最終奥義を見つけたら諦めればいいんですよ。

レジェンドアリーナが本来の姿に戻りました。

これでいいのです。

 

最近気づいたのですが、SSアリーナが露骨に弱体化していますよね。

いいね・カケラ稼ぎの場は勝率を考えずっとアリーナAを選んでいたのですが、アリーナSSでも全然大丈夫です。

なぜか、いいね138前後の人が連続して出てくる設定に変わっています。以前はこんなことはなかったのですが、いつからこんな状態になったのでしょうか。

 

キラパン、みわく ドーン!

ひくいどり、 聖王の軌跡 ギューン!

ギュメイ、はやぶさ斬り バシーン!バシーン!バシーン!

わーい わーい わーい

闘技場の楽しみはやっぱりこれに尽きる。

 

しばらくはアリーナSSを楽しみます。

 

ドラクエ5イベント復刻ですか。

前回はフローラのスタンプを集めるのに苦労した記憶があるのですが、あの時よりも間違いなくマルチは人が減っています。野良勢には過酷な時代です。

紋章・アイテムだけでは人は周回してくれないので、ボスを倒したあとにメタルキングを出す設定にするとか、防具スキル強化玉が落ちる設定にするとか。何かしらの新要素を追加すれば盛り上がりそうな気もするのですが、運営側にそれだけの余力は残っていないのが最近身にしみてわかります。

 

明らかな人員不足、おそらく上層部の指示なのでしょう。

「人は増やさないよ」

「利益だけ上げてこい」

そんなことを続ければ人は消耗し、行き着く先はどうなるのか。

今の星ドラを見れば一目瞭然。THE迷走。

いつの時代も上の人にはそういうモノが見えないのです。

 

今回はビアンカ、デボラどちらを選ぶか。

やっぱりビアンカかな。

星ドラ モガステもすれちがい冒険者も誰の目にも明らかな失敗コンテンツ

不具合を多発させながら、モガステを今後も続けていく理由が全くわからないんですよ。

 

「開発が大変だったから」

「開発にお金をかけているから」

 

それが理由で続けたとしてもそれは損失を生み続けるだけです。

潔く撤退することで今後の被害を最小限におさえることができる。

 

今回の不具合は「撤退しなさいよ」というメッセージだったのではないでしょうか。

 

■加速するマルチ過疎化

星の大武道会 おたからサーカスに挑め!

緊急襲来!帝国三将

 

この2つしかイベントが開催されてないはずなのに全然マルチで人が集まりません。

僕はiOSなのでわかりませんが、Android系の端末の方が不具合がひどいらしいですね。確かに最初の1.7GBアップデートのあと、いきなり落ちたことが何度かありました。あれがずっと続くんでしょうね。まともにプレイできる状況じゃないですよ。

 

「突然落ちるのが怖くてマルチができない」

普通の人ならそういう心境になると思います。

 

なぜ、こんなことになったか。

素人にもわかるじゃないですか。

 

アプリが重くなったからですよ。

 

Q なぜ重くなったのか。

A 1.7GBもの容量のアップデートをしたから。

 

Q 新しく追加したものは何か。

A モガステーション。

 

Q アップデートすれば不具合は解消されるのか?

A されているはず。

 

Q モガステが失敗だとは思わないのか?

A 思わないから、続けるのです。

 

■人の心持ってますか?

今回ばかりは尋常ではないほどの声が運営側に届いていると思いますよ。

ガチャが当たらなかったことが原因の「八つ当たり」と、今回のはクレームの質が違うと思います。

 

モガステーションはびっくりするほど面白くないです。

あれを楽しめる人はかなり独特の感性をもっていることになります。

ゲームで面白くないって致命傷じゃないですか?

 

アカウント誤停止からここ二週間ほど、やることなすこと全てがユーザーの反感を買うものばかりです。

 

・時間だけがかかるコインプッシャー

・幼稚園児すら満足させられないあっちむいてモガ

・フリーズ・強制終了多発

・星パス月額版購入の不具合

 

機械が絡んでいる問題もあって仕方ない一面もあるのですが、僕が一番引っかかったのは、アカウント誤停止した人への補償がわずか3000ジェムだったことです。

 

これは人の気持ちの持ち方で変えられる数字ですよね。

全く誠意を感じられないんですよ。当事者ではない僕が思うのですから、誤停止させられた人の気持ちは想像をはるかに上回るものだと思います。

 

3000ジェムの軽さは星ドラをやっている人なら誰もがわかっていること。

アカウント誤停止のお詫びが3000ジェム。

その経済的損失は恐ろしい金額ですよ。

 

「モガステ、すれちがい冒険者は完全に失敗だったので廃止します」

「我々は原点に戻りメインコンテンツ星のドラゴンクエスト本編およびイベントに力を入れていきます」

 

それだけでいいんですよ。

早いうちにそんな声明が発表されることを願っています。

星ドラ 闘技場のけもの時代の終焉を予感させるスキル登場

ドラクエ9発売10周年記念コラボ装備登場。

春のドラクエ9コラボでかなりDQ9に興味を持ちました。DSを持っていないので、アプリ版DQ9リメイクの発売を心待ちにしている1人です。

 

今回の新装備は武器2種類のみと控えめ。

早速見ていきます。

 

■ハイパーノヴァ

 

メインスキル:ハイパーノヴァ

威力:70% x4

属性:バギ

対象:敵のいずれか

 

その後威力300%のバギ属性攻撃 30%で風陣を付与

風陣はスキルで与えるバギ属性ダメージを一度だけ1.5倍にする

対象:敵全体

CT:18秒

 

完凸時サブスロット構成

補助特技S

攻撃呪文S  

補助呪文S

 

面白い武器ですが、これは抜き出しでしょうね。

不遇のブーメラン界ですが、しばらくは星神円盤の一強が続きそうです。

 

雷神(ドラゴンソウル)デイン

炎陣(超魔爆炎覇)メラ

風陣(ハイパーノヴァ)バギ

ダメージ1.5倍の〇陣シリーズに3種類目登場。

〇陣シリーズは全て武器種を選びませんのでこれは抜き出しに最適ですね。補助特技Sがセットできる武器も増えてきましたので、今後の〇陣シリーズにも期待ができます。

 

■さいしゅうおうぎ

 

メインスキル:最終奥義

威力:180% x3

属性:ギラ

対象:敵1体

CT:13秒

追加:50%ですばやさを30%上げる

※戦闘毎に1度だけ使える

 

完凸時サブスロット構成

補助特技S

補助特技A/補助呪文A 

攻撃特技A

補助呪文A 

 

一回しか使えないから最終奥義。なるほど。

これは武器種を選ばないし、CTも短いので闘技場用でしょうか。

ギラに弱いけもの系にとってかなりの脅威となります。

ギラ属性に◎のスライムエンペラーにこれをセットするとほぼ無敵になります。スライムエンペラー、僕はまだなので獲得しておいたほうが良さそうですね。

 

唯一無二のスキルだったこだまする光撃も星神の孔雀、そしてこのさいしゅうおうぎと様々な扇にセットできるようになりました。

これらの武器とルビスのおうぎを差別化するためにはこだまする光撃が2つセットできるようになることが必要。ルビスのおうぎの錬金ではスキル追加に加えて補助特技Sがセット可能になる確率が高そうですね。

 

■確率の低いステップアップの典型

今回もステップアップガチャが出てますが既出のセラフィム・銀河装備全て含まれています。

 

・ハイパーノヴァ

・さいしゅうおうぎ

・ぎんがのつるぎ

ウロボロスの盾

・しんぱんのかぶと

・しんわのよろい上

・しんわのよろい下

セラフィムの弓

セラフィムのぼうし

セラフィムのローブ上

セラフィムのローブ下

・にょらいのこん

・ほしくだき

・オーロラの杖

 

それぞれの輩出率が7.1429%と一点狙いにはかなり厳しい数字が出ています。

 

ステップ1から5までを2周回せるようになっていますが、目当ての装備にたどり着ける確率はかなり低いです。こういうステップアップはほぼ闇鍋です。オーロラの杖が3本出たりするのです。

 

すべて回して24000円。

3つのガチャに分けたほうがよかったのではないでしょうか。

 

ガチャ1(排出率20%)

・ハイパーノヴァ

・さいしゅうおうぎ

・にょらいのこん

・ほしくだき

・オーロラの杖

 

ガチャ2(排出率20%)

・ぎんがのつるぎ

ウロボロスの盾

・しんぱんのかぶと

・しんわのよろい上

・しんわのよろい下

 

ガチャ3(排出率25%)

セラフィムの弓

セラフィムのぼうし

セラフィムのローブ上

セラフィムのローブ下

 

この3つのステップアップガチャならもっと多くの人が回したかもしれません。

それぞれステップ2まで3000円分だけ回してみようかな?ってなりそうですけど。

 

9000円だけ使ってくれる人を10人

24000円突っ込んでくれる猛者を4人

ほぼ同額ですが、前者の方が集めるのが簡単だと思います。

そして幸せ度が全然違いますよ。

 

■ついに獲得、逸材モンスター

闘技場の鍵がたくさん溜まっていたので逸材狙いでスカウトしました。

スライムナイトとゴーレムを無事獲得。見た目は同じなので戦闘が終わるまでわかりませんが、スカウトする画面で逸材★と表示されます。

装備・スキルの種類は固定みたいですね。

 

スライムナイト

剣・ベホイミ

逸材スキル

ピンチにさみだれホイミ

いずれかの味方のHPが20%以下になったとき

味方のいずれかにホイミを4回唱える

対象はそれぞれ判定を行う

 

●ゴーレム

ハンマー・とうこん討ち

逸材スキル

いきなりゴーレムウォール

戦闘開始時に自分の守備力を20%

息耐性を30%上げる 最低2ターン有効

 

キラーマシン

弓・サンダーボルト

逸材スキル

オートチューニング

ターン開始時に攻撃力・守備力・すばやさ低下を解除する

 

ちなみにスキルスロット開放時はノーマル個体でも大丈夫です。逸材のみを7体集める必要はありません。

キラーマシンが良さそうですね。

 

そしておどるほうせきも獲得しました。逸材も同時に出たので久しぶりに300ジェムをつかって、「みんなスカウトする」しました。

リッチーという名前がついているのですが、売るとモンスターメダルが10枚、物質系のカケラが3個もらえます。

 

貰えるモンスターメダルは3枚か5枚だろうなと予想していましたが、まさかの10枚。これは嬉しいですね。

正直デイリースカウトへのモチベーションは下がっていましたが、これで大回復。今月のスライムエンペラー・復刻ジャミラスの二体獲得も夢ではなくなってきました。

星ドラ 表九段よりも難易度が高い遊び人の称号

モガステの衝撃から一夜明け、平常心を取り戻しつつあります。

モガステの何がダメなのか冷静に分析してみたところ、全てという結論が出ました。

 

1 幼稚

2 時間泥棒

この2つが大きいですね。

 

星ドラをやっているのはいい大人ばかりです。

そんな大人に幼稚園児ですら見向きもしないコンテンツを提供する理由は?

 

ユーザーの動向とか分析してるのか本当に全てが疑問なんですよ。

飲食店に例えると真冬にかき氷提供したり、真夏に鍋メニュー出したり、高齢者に濃厚とんこつラーメン提供したり、いい大人にあっちむいてホイやらせるってそういうレベルです。ちょっと考えればわかることがわからないというところに狂気を感じます。

 

ドラクエのポーカーがなぜあんなに面白かったか。

ダブルアップも含めて、展開がスピーディーだったからですよ。それを思い出してほしい。作る側としては手間をかけて演出なども凝ったものを作りたいのはわかります。

ユーザーはそれを求めていないことが多い。視覚効果と満足度は結びつかない。

 

ユーザーがもっとも嫌うのは時間がかかるものなんですよ。

ドラゴンソウルの何がダメか。

あの無駄なカットインですよ。

みんな我慢して使っていたんですよ。

 

この時代、時間がかかるものはどんなものでもダメ。

 

これを書いている間に、一念発起してキングプッシャーやってみました。

りゅうおうを倒すまで30分以上かかるとは予想以上。ある意味魔王級の時間との戦いでした。

画面は綺麗だが、中身が皆無。複雑にしすぎて中身がなくなってしまう典型例。

 

やってみてひとつだけ確信したことがあります。

あれを続けてまで遊び人になろうという人はそういない。

マルチの過疎は絶対に解消されます。

 

■第4回レジェンドアリーナ終了

猛者の集うレジェンドアリーナでなんと20勝という好成績を残すことができました。

 

キラパン、ギュメイ、カンダタ固定、残り一枠はひくいどりorヘルクラウダーで戦っていた序盤戦。やはりけものに弱いカンダタは高火力であっても、けものに落とされる率が高いし、何よりもみわくに弱いのが決定的でした。相手チームにキラパン、ギュメイがいないことはほとんどないので、カンダタ選手はレジェンドアリーナからは引退となりました。お疲れ様。

 

キラパン、ギュメイ、ひくいどり、ヘルクラウダーにしてから安定しました。カンダタを外したのは正解でした。

安定したというか、ヘルクラウダーがときどきピオリムを唱えると勝てるようになりました。そして相手チームのヘルクラウダーがときどきピオリムを、スライムエンペラーがときどきスクルトを唱えると絶対に勝てなくなります。

 

レジェンドアリーナを終えて気付いたこと

勝負は時の運ではなく、

まものの種をいくつ使ったか、それだけ

 

相手がピオリムスクルトを唱えても勝利できるのは、HPやみのまもりを種でブーストしてまもりをガチガチに固めている人だけでしょう。

 

まものの種を使った数だけ確実に勝率が上がります。

つまり毎日すれ違い冒険者でまものの種を獲得している都会人が圧倒的有利。

 

それでも僕は闘技場は楽しいと思います。

戦略を練る楽しみがありますから。

 

■輝石集め&レベル上げ終了

今回は輝石集めがはかどりませんでした。

取り残したのもけっこうあります。

 

経験値2倍の金エビやコウモリに皆が流れてしまい、マルチが過疎ってしまったのも大きいと思います。実際僕も、今回は輝石よりも超級職のレベル上げを優先したのでひたすらソロで金エビをやっていました。

 

超級職も実装されたので、輝石イベントは今のやり方を変えたほうがいいと僕は思います。毎日9種類の職業をスタミナゼロで自由に挑戦できるからこそ、輝石イベントの過疎化を進めている面もあるような気がしています。

 

■遊び人への道、早くも途絶える

あなたの家の近くにゲームセンターがオープンしました。

二台のゲームマシンは最高につまらなく、時間だけ恐ろしくかかります。

 

そこに通いつめなくては真の遊び人の資格を得ることができない。

時間と精神を犠牲にすることでしょう、

そのすぐ隣にはもっと楽しめる遊技場がすでに2つある。

 

それでも通いつめて遊び人の資格を得た者こそ、神様チャレンジ表、裏九段取得者をはるかにしのぐ、全ての苦難に耐えた真の勇者です。

 

あなたはそのゲームセンターに通い続けることができますか?

僕は潔く遊び人になることは諦めます。

 

その日の深夜、日付が変わるのを待たずしてさりげなくドクターマリオワールドが配信されました。「世の中には楽しいことがたくさんあるよ」というメッセージでしょうね。

 

星ドラ アップデート容量1.7GB、その中身はあっち向いてホイだった

ある程度は予想していましたが、まさかアップデートの容量が1.7GBになるとは思いませんでしたね。

これくらいの容量ならあらかじめ伝えておいたほうがいいのではないでしょうか。

それならこちらも心の準備ができますので。

知らずに仕事から帰ってきて23:30にアップデートを開始した人は今日の分の炊き出しができませんよ。

 

月額星パスも、有償ジェムでは購入できない仕様。

そして自動継続とApple IDの利用。こういうのもあらかじめ言っておくべきだと思うんですよ。

 

現在の2週間星パスが切れた時に月額に切り替えるためにあらかじめ有償980ジェム買った人いると思いますよ。

 

■星の武道会と書いて金券集めと読む

毎度のことなので慣れっこですが、メインの方に新しい要素は皆無です。

周回を頑張って金券を集めるのみです。

 

さっそく破幻のリングのレシピを交換し、作ってみました。

幻惑ガード・中に追加でHP、みのまもり、回復魔力がつくものだと思われます。

幻惑に無防備な新人さん向けのアクセですね。

 

■ひかりそうび錬金

●ひかりのかぶと

追加スキル

ひかりの導き

戦闘開始時HP25%回復・特技のCTが25%たまる

 

ちから中は本体に組み込まれました。

元々の性能が優秀なので地味に感じますが、これが今回一番の当たり錬金ですね。

 

●ひかりのよろい上

光ブレスダメージ軽減・中が強へ

HP+中が超へ

 

元々耐性装備で使う場面は限られていましたが、その耐性の性能がアップしました。

 

●ひかりのよろい下

ときどき活力の雨がときどき活力の慈雨へ変化

ターン開始時最大7%だったのが、10%へ

 

このスキルは高難易度では全く役に立ちませんが、周回やメタル狩りでは重宝します。7%でも結構発動する感じがするので、10%だとかなり頻繁に発動するイメージです。

 

ひかりシリーズ唯一のハズレと言われてきたひかりのよろい下ですが、これでもうハズレ呼ばわりされることはないでしょう。使えばそのありがたさを実感するはずです。

 

●ゆうしゃの盾

CT減少耐性+弱が強へ変化

 

CT減少耐性は100%でないと意味がないことが多いです。20%が45%に変化してもあまり魅力は感じませんね。

やすみ耐性を強にしてくれると嬉しかったです。

こうげき力+8も追加されましたが、ここは+10ほしかったところです。

 

貴重なやすみ耐性付きの盾のポジションは変わりませんし、防御でバイシオンは唯一無二の優秀さ。元々の性能が高いものはどうしても錬金が地味に感じてしまいますね。

 

■あっち向いてホイには絶望を感じた

アップデートに時間がかかったのもあって、少ししかモガステをプレイできていませんが、イベントを薄くしてまで開発に熱を入れる価値があるのか疑問に感じています。

 

まずいい大人が完全に子供向けの「あっち向いてホイ」を本気で楽しめるかっていうのもあるし、皆がモガステであっち向いてホイをやっているあいだ、その人数分だけ確実にマルチは過疎するわけですよね。そこが一番の問題なんですよ。

 

10を除くナンバリングのドラクエならカジノがあっても自分のペースでやればいいのです。締め切りも期限もないし、魔王もラスボスもカジノに飽きるまで待ってくれる。

 

周回やアイテム集めに締め切りのあるソーシャルゲームにカジノを入れるということは、アイテム集めが確実に滞ることを意味します。例えば紋章集めならお目当ての紋章にたどり着く可能性は確実に減ります。

 

ソーシャルゲームの世界を破滅に導くのは魔王ではなく、プレイヤーがいなくなることです。

 

闘技場、すれちがい冒険者、モガステ

 

マルチの人数を減らす要素をこの半年で次々と導入して一体ユーザーをどこへ連れて行こうとしているのか。本当に謎です。

 

ルビス&ひかりガチャ、お祭り時期でもないのに12.5%の大放出。

しかも賢者の杖、大天使剣、オチェアーノ剣復活。

ここは評価できる。勇者剣用のアークブレイドがなかった新規さんも喜んでますよ。

 

※昨日の記事に経験値2倍期間はアップデート前までと書きましたが、明日10日23:59まで経験値2倍期間は続きます。輝石イベントと同時に終了ですね。失礼いたしました。

星ドラ 脱ぐことのできなくなってしまった勇者のころも

長かったレベル上げ期間も今日で終了。明日からは新イベントが始まります。

 

毎年夏の恒例となった新水着登場。今回はガメゴンをモチーフに作られた浮き輪みたいなのがあります。去年もスルーできたので今年もスルーします。

 

ひかり装備錬金に伴い、王者の剣&ひかりのよろいがルビスガチャに含まれ登場します。どちらにしろ明日になればわかることなので、発表と同時に入っている武器種を掲載してくれれば戦略を練る時間ができるので有難いと毎回思います。

炊き出しもあるので、確率が12.5%だったとしてもGWの星神ガチャと同じくピックアップ以外ほぼ常設の厳しいガチャになりそうです。

ルビスの炊き出しって、初めてじゃないですか?

 

上級職への修行道。びっくりするほど経験値が上がりますので、初心者の方は毎日周回すべきです。エンゼルバッジ・金はある意味絶対に必要な装備です。

基本職オールLv99にはマルチ強制退出耐性・強が付属します

 

ソロ魔王級ダークドレアム追加ですか。難易度が高いと聞いているのですが、時間があったらやってみます。

 

星の大武道会 おたからサーカスに挑め!

恒例の引換券集め。経験値への配慮もあると有難いです。

 

星パス金貨交換所でモガマルのお宝2の鍵登場。

モガマルパジャマがドロップとのことですが、力を入れる場所がユーザーの希望とかなりずれてる気がします。これお金にもならないでしょうに。

もっとゲームの質を高めることに貴重な労働力を割くべきですよ。

 

とりあえず引換券集めて、余力があればカジノで遊ぼう。

そんな一週間になりそうです。

 

■戦略不要の2週間終了

怒涛のレベル上げも2週間繰り返すとさすがに飽きてきました。

Lv1だった超級職のうち天地雷鳴士、ガーディアン、ウルトラスターは僕の中での合格ラインLv75まで上げることができました。時空術士、魔賢導士はLv50くらいで期間内にLv75まで上げることはかなり厳しいですがもう少しがんばってみます。

 

レオダーマ周回、金エビ、コウモリ周回ともに、火力さえ積めばOKで耐性はほぼ不要でした。ずっと金エビをソロで回っていたのですが、ロト紋イベントで新しく手にいれたブルーメタルの盾のちから+15 x2が周回を楽にするのに貢献してくれました。

天空シリーズで唯一の生き残りとなってしまった天空のよろい下。ひかりのよろい下・紅を持っていないので相変わらず重宝しています。

竜神のよろい上もちから+15がついていますが、ブレスのみ回復だと致死率は上がりますね。錬金でなんとか周回用の装備としての機能を追加して欲しいところです。

 

脳筋系の周回装備はいろいろありますが、やはり勇者のころも上は別格ですね。

ちから+40は病みつきになるし、攻撃を受けるたびHP50回復の恩恵は大きく、衣替えの時期を過ぎても脱ぐことができません。

 

勇者のつるぎ+勇者のころも上の組み合わせに慣れきってしまっているので、この両方を脱いだ時の攻撃力の低さに絶望します。

 

火力の高さに慣れるのはかなり危険なことだなと認識を改めました。

 

■なぜここまで一気にインフレさせる必要があったか

高火力で敵をなぎ倒すのは確かに楽しいですが、そのせいで間違いなく戦闘が単調になっています。頭を全然使わなくなりました。

ギガクラコンテストという言葉を目にしましたが、まさにその通り。

 

僕は1本しか出ませんでしたが、ギガクラッシュ2積みさえすればほとんどどんな敵でも対応可能な状態を作り出す必要が本当にあったのでしょうか。

 

6月のロト紋コラボの異魔神もやまたのおろちも伝説は楽勝でした。前回ははぐメタ剣で稲妻烈風斬だったので、もっと苦戦した記憶があります。

苦戦していた分工夫もしていました。その工夫をするのがゲームの楽しみのような気がするのです。

 

勇者のつるぎを2本、勇者のころも上を1つ。

手にいれた人だけが、爽快感を味わえる。

それが星ドラの楽しみ。みたいになってる気がします。

 

これからSWITCH版の発売も控えている最新のナンバリングDQ11の勇者装備だから特別に優遇した。それなら仕方ない。

ただそういうのは今回限りにして欲しいです。

今後もこの路線でいくなら脱落者はどんどん増えていきますよ。

 

僕は長い間天空のつるぎを手に入れられませんでした。未だに持ってません。

だから今勇者のつるぎを持ってない人の気持ちがイヤというほどわかります。

 

はぐメタ剣でごめんな」という気持ちで常に野良マルチに参加していました。

はぐメタ剣が見えた瞬間にキックした人もいるでしょう。

 

多分次の勇者装備復刻時は7%のガチャでしょう。

今回手に入れられなかった人々が必死になって回す。

そして7%の洗礼を受ける。

ステップアップで登場しても、ころも下しか出ない。

全てが嫌になってしまう。

安易に想像できますよ。

 

野良マルチしかやらない僕にとって、脱落者・引退者が増えることはマルチの過疎化に直結します。グループマルチをやる人でも皆が寝静まったあと、夜中野良マルチをやることもあるかと思います。そこが過疎化するということは皆にとっての損失です。

 

辞める人が続出するような安易な駆け引きはやめていただきたい。

ゲームバランスというものを真剣に考えてほしい。

 

チャゲームなのである程度の課金誘導は必要だと思いますが、今回のはやりすぎでしたね。

 

今回のセブンペイの一件。二段階認証が導入されても、普通の人ならセブンペイを使おうとは思いませんよね。

あれと同じです。

一度離れた人の心はなかなか戻りませんよ。

 

僕が勇者のころもに依存しすぎてダメになってしまったように。

ガチャで簡単にお金を稼ぐことに慣れきってしまう。

運営側もユーザー側も頭を使わなくなる。

これはかなり危険なことですよ。

 

財布と相談するイベントではなくて、人の心を動かすようなイベントの登場を心待ちにしています。

 

常設ロト・天空のギガ伝とか。

常設レオダーマの最上級版とか。

わかりあえないと思った瞬間に距離をとるのが正解

今日は七夕でした。

一年に一回しか会うことのできない織姫と彦星。

会えないからこそ気持ちは募るし深まるのです。今日は梅雨時にもかかわらず晴れていますので、密会はうまくいったのではないでしょうか。おめでとう。

 

嫌いなのに毎日顔をあわせなければいけない上司や親兄弟。

ロマンチックのかけらもありません。

それを続ければ消耗するのは人としては当たり前のこと。社会全体がそれを無理強いしているような状態ですので、病んでいる人が増えていくのは仕方ないのかもしれません。

嫌いな人と顔を合わせなければいけないことの経済的損失、億や兆では桁が足りないと思います。

 

社会に出てしまえば、自分の意思で職を変えたり、コミュニティを変えることは可能です。学校ではそれができませんでした。クラスや学校内に嫌な奴がいても卒業やクラス替えまで待たなければいけなかった。僕にも学生時代、嫌な奴と毎日顔を合わせなくてはいけなくて苦痛な時期がありましたが、よく耐えたなと思いますね。あれこそが地獄。

 

今現在、この瞬間、学校や、職場や、家庭で嫌な奴と毎日顔をあわせる生活を続けている人はどれくらいいるのでしょうか。

そしてそれは変えることができるのか、それとも一生我慢しなければいけないのか。

もし後者なら、それは人間として生きているとは言えないかなり危険な状況です。

 

1人になることを恐れて、我慢し続けること。

その忍耐の先に、人間としての成長はありませんよ。

ただ我慢を積み重ねただけ。本当にそれだけ。何の糧にもならない。

我慢は美徳ではなくただの我慢。

まずはそれを知っておいてほしい。

 

いい人や気の合う人、人間としてまともな人、尊敬できる人に囲まれて幸せに暮らしている人も確かに存在します。

生まれた時からそういう集団やコミュニティに所属しているのならばそんなに幸せなことはないと思います。ですが多くの人は多分そうじゃない。

 

フツーの家庭に生まれ、フツーの友人に囲まれ、フツーに育っていくと思います。

その先もフツーの人生が続いていけばいいのですが、いつか何かしらの不運でイヤな奴に遭遇するはずです。

そのときにどうするか。

それが今後の運命を大きく左右します。

 

人にはアンテナがあって、この人とはうまくいかないなと思うとそれなりのサインを脳が送ってきます。それをきっちり受け取って処理できればいいのですが、人はなぜか忍耐する苦難の道を選んでしまいます。

 

お金が欲しいから

両親を悲しませたくないから

家賃を払わなければいけないから

住宅ローンが残っているから

別れるのが面倒臭いから

 

ダークサイドに堕ちる道を自ら選んでしまい、精神的にボロボロになる毎日を送り続けるのです。

嫌な奴と一緒にいると嫌な奴になる可能性がかなり高いです。人間はどうしても影響を受けてしまいますから。

 

「この人無理」と思った時にきっちりと行動を起こす。

罵詈雑言を浴びせかける必要などありません。黙って距離をおけばいいのです。

嫌いな人を本能に従い嫌う。

ただそれだけで幸せへの道が開けるのです。

 

今日職場で多くの幸せそうな家族に遭遇しました。

いくつになっても夫婦の仲が良い。会話がある。それだけで幸せなこと。

家族や友人同士での楽しい食事の場がある。それだけで幸せなこと。

昨日起こったことを女性店員に楽しそうに話して帰っていくおじさん。それも1つの幸せ。みなさん共通して笑顔が素敵でした。

 

多分ですが、あの人たちにもわかりあえない人はいたはず。

そのときにその人たちと勇気を持って距離を置いたから、今の幸せがあるのだと思います

 

常にしかめっ面で人を呪い、悪態をつき、口を開けば誰かの悪口ばかり。

今後もそんなおっさんは増えていくと思いますが、堂々と嫌悪しましょう。

 

会社も辞めましょう。

引っ越しましょう。

離縁、離婚、絶縁しましょう。

 

耐えることはないですよ。

いつか必ずあなたを理解してくれる人に出会えます。

幸せな人生を送りましょう。

星ドラ マルチ過疎化は止まるのか、まずは輝石イベントに時間制限を

グラディエーターの輝石、剣闘の魂&力+中の組み合わせが全然出てくれません。グラディエーターに関してはそれ以外の輝石は全てひとつずつ出たのですが。一番欲しいものだけ出てくれない。確率に依存している以上よくあることですよね。

輝石セレクションでの復活があると思うので今回はあきらめます。

 

輝石集めも現状のシステムの限界を強く感じています。

 

1 マルチの過疎化

2 超級職は経験値アップ対象外

3 管理の面倒くささ

4 種類増えすぎ

 

ぱっと思いつくのはこれくらいでしょうか。

 

「超級職経験値アップ対象外」と「マルチの過疎化」は密接につながっていて、超級職のレベルを上げたい人は金エビ砂やこうもりを周回していて輝石イベントをやっていません。

 

以前なら輝石を集め終わっても、上級職のレベル上げ目当てで輝石イベントを周回していました。現在は転生3をレベルマックスにする意味がなくなってしまい、上級職転生2のレベルを上げきってしまっている人たちは、輝石イベントを周回するメリットが全くありません。金エビ、コウモリに流れるのは当然です。

輝石を集め終わった人、レベルを上げたい人その2つがうまく共存して過疎化しないようになっていましたが、今は目当ての輝石を集め終わった時点でほとんど終了です。

 

■輝石イベントこそ時間制限を

毎日9種類、全ての職業にスタミナゼロで挑戦できる

 

これこそが輝石イベント過疎化の最大の原因だと僕は思っています。

転職、着替え含めて1つの職業が5分で終わるとしても全てこなすのに45分かかる。

 

募集1人に対して参加3人必要なので、募集だとかなりの待ち時間が生じる。

募集しても待ち時間が多いから、募集そのものをしなくなる。

参加に切り替えると、今度は目当ての職業の部屋が募集をしていない。

着替え、転職も面倒臭い。

経験値的メリットもない。

その繰り返しでどんどん部屋が立たなくなり、参加する人数も減ります。

 

供給だけが多くなってしまい、需要が異様に少ない。

需要と供給のバランスが最高に悪いのです。

特にまものマスターとか天文学者とか今回当たりの輝石がない職業は顕著です。

 

今回はイベントそのものが延長されてしまい、周回に飽きてしまっている人が大半なのである程度の過疎化は仕方ないですが、過疎化すべき状況を自ら作っている側面もあると思います。この辺りは徹底的に改善すべきです。

 

もし輝石イベントが9日間に設定されているとしたら、思い切ってグラディエーターの日、天文学者の日などと割り振ればいいのではないでしょうか。

これなら緊張感があるので今よりは集まると思います。

 

1日1種類が少なすぎれば、午前中はグラディエーター、午後は天文学者と時間設定を設けるとか。9種類の職業、それぞれ期間中2回ずつできることになります。

それぞれのライフスタイルに合わせて、2種類の職業を6時間ごとに回すのが妥当かもしれませんね。

 

そして着替え、転職の面倒さから解放される。

これは大きいです。

 

今日はひたすらグラディエーターをやればいい。

参加も募集もかなり効率が上がるはず。

この方が気楽だし、目当ての輝石に巡り合う確率もあがる。

不要な輝石の断捨離効率も良くなります。

 

やりたいときにいつでもやれる。

便利なようですが、大きな落とし穴があります。

人は締め切りや制限がないと動かないですよ。

 

■闘技場オープンの代償、そしてモガステへ

輝石イベント過疎化の原因はそれだけではありません。

 

闘技場のオープンもかなり大きいです。

闘技場をやっている間は、それ以外のことをやることができない。

当たり前なのですが、その影響は間違いなくメインの過疎化につながっています。

レジェンドアリーナ3戦、溜まっているスタミナ消化3戦だけでも10分くらいはかかります。以前はその時間を使って輝石周回をしていたのです。

 

闘技場が全てのマルチを過疎化させたと言っても過言ではないでしょう。

 

まもなくモガステーションが実装され、ますますマルチの過疎化は進みます。

対策を練らないと、部屋が立たない、立てない、参加しないという悪循環がどんどん進むことになってしまいます。

 

コンテンツをむやみに増やすのではなく、コンテンツそのもののクオリティを上げていく。星ドラだけでなく、社会全体に求められているのは間違いなくそこです。

 

安い肉をたくさん食べるよりも、美味しい肉を少し食べるだけで満足するようになる。

食べ放題に群がるのはある種の人々だけですよ。

本当に美味しいものを一度知ったら食べ放題には絶対に戻れません。

 

2日連続でネガティブ記事になってしまいました。すみません。

決してレジェンドアリーナで3連敗したわけではありませんから。

星ドラ 金エビ砂はギガ強オンで

レベルアップ応援キャンペーンの予期せぬ延長。確かにやることがなく退屈ではありますが、個人的には本当に助かっています。

超級職のレベル上げは上級職転生2や3のレベル上げと違って強化の幅が大きいです。

レベルを10上げただけでも全然強くなります。

 

経験値2倍期間だけでなく神様チャレンジも延長されたので、超級職を可能な限り上げてから、表七段りゅうおうと裏四段ドルマゲスに挑戦するつもりです。

 

■経験値よりも超級職ミッション

超級職のレベル上げの聖地と化している金エビ砂のほこらの地下3階。

シーズン2のサブクエス

バルザス大陸 北東部エリアにあります。

 

シーズン2を14章まで進めないといけないので始めたばかりの初心者には厳しいかもしれませんが、そこまで進めるだけの価値はあると思います。

 

ソロとマルチで獲得できる経験値(超級職)

 

はぐブラなし

ソロ金エビ 11952

マルチ金エビ 49245

 

はぐブラ出現時

ソロ金エビ 41472

マルチ金エビ 170865

 

数字だけ見るとメタスラまんx4マルチが圧倒的に効率が良いですが、募集の手間があったり、人が集まらなかったりというのがあります。ソロは経験値は少ないですが、3人同時に強化できるという強みがあります。メタスラまんも不要です。

時間効率を考えると多少経験値が少なくてもソロを周回する方が総合的にレベルが上がるような気がします。

 

そしてもう1つのメリットそれは超級職ミッション「〇〇でクエストを1000回クリアしよう」の達成が早くなることです。

マルチだとこれを1つずつしか進められませんが、ソロは一度に3人分の3ポイントずつ進められます。超級職の熟練度パネルを2つ解放できるとかなりの戦力アップにつながります。

 

経験値と超級職ミッションを同時進行できるので金エビ砂はソロモードがオススメです。

 

Lv1からレベル上げのみを延々と続けている時空術士ですが、現在ここの数字が158/1000になっています。おそらく金エビを140回くらいやったのではないでしょうか。ここが200になる頃にだいたいLvは60くらいに到達します。

 

超級職Lv50の必要経験値が2206628、超級職Lv1を3人同時に金エビソロで育成開始したとして必要なクエスト回数は184.6回となります。この数字は一度もはぐれブラザーズが出なかった場合なので実際は150くらいでLv50に到達するはず。

スタミナが満タンなら10回くらいはできます。それを15回で超級職Lv50。

超級職Lv1でいきなりはぐメタの鍵を使うクエストをやると結構な確率で逃げられます。金エビ周回でLv50くらいまで上げて、残りははぐメタ鍵で。

この流れがいいのではないでしょうか。

 

まさかの超級職9つの同時実装。

こんなにレベル上げを集中的にやらなければいけない時期は星ドラ史上初。こんなことはしばらくないと思いますので、期間中は可能な限り周回し、超級職全職業Lv75までは頑張ろうと思います。

 

そして最後に重要なことを

 

ギガ強モードオンにしないとはぐれブラザーズは出現しません

 

野良マルチの部屋をのぞいてみると、けっこうな頻度でギガ強オフを目撃します。

教えてあげる手段がありませんので、ここに書いておきますね。

 

■はぐれブラザーズ狩りのために初心者が揃えておくべき装備

ソロの場合、基本的には会心装備を1人分用意していればなんとかなりますが、最も敷居が低いのは無凸の黄金竜の槌を錬金することです。

 

神撃の祈りさえあれば必ず次回攻撃は会心が出ますので、それではぐブラを仕留められます。

 

・黄金竜の槌

・たたかいのストンプ

・陸戦連撃

・希望の一撃

 

たたかいのストンプはボス戦での火力アップ用

希望の一撃は神撃の祈りのあとのフィニッシュ用(CTが短ければなんでもよい)

はぐブラ以外も同時に出現する場合がありますので、陸戦連撃の方が仕留めやすいです。

 

まおうの仮面のマヒ攻撃ではぐブラを逃してしまうこともあるので、ソロの場合マヒ対策が必要かもしれません。

 

黄金竜の槌がない場合は、手持ちの武器の空いている攻撃特技スロットにばくれつけんをセットするのもありです。魔人の薬で会心率を上げれば逃げられることはほぼありません。僕はこちらでやっています。

 

ちなみにばくれつけんはキラーピアスのサブスキルで、武器を壊すことなく抜き出せます。

超級職でもレベルが低いうちはそんなに強くないし、何よりもうんのよさが低すぎてマルチに出せるレベルではありません。Lv25、Lv50、Lv75でそれぞれ5ずつうんのよさが上がります。

金エビ砂ソロモードなら3人同時にLv25まで上げるのもそんなに時間はかかりません。

3倍速オートでさらに効率は上がるので、金エビ砂が経験値2倍の期間だけでも星パス課金するのは全然ありだと思います。

 

■金エビ周回、輝石集めに疲れた人々が集う場所

12時間に一回獲得できるモガステーションのコインがようやく5000枚に達しました。

モガステオープン次第レベル上げの疲れを癒すべく、豪遊することが確定しています。

 

お知らせが届きまして、オープンは7月9日午前8時頃になりそうですね。

カジノが朝8時にオープンってちょっと面白いです。

 

そしてスカウトクエストに逸材とレアモンスター登場ですか。

レアモンスターは踊る宝石でメダル多めに交換とのこと、3枚くらいですかね。メダル目当てにスカウトってのも寂しいですがメダル100枚モンスターが強すぎるので仕方ないですね。

 

冒険者の地図はどうやら今後も続いていくようです。

3人のプロデューサーも契約終了し降板した今、続けていくメリットはあるのでしょうか。

開発のためにコストをかけたものだから簡単にやめるわけにはいかないのかもしれませんが、明らかに欠陥のあるものを世に出すということは会社全体の信頼度を一瞬にして失うということになります。

 

先日の7ペイの一件は安易な金稼ぎは絶対に企業に利益をもたらさないということが世間に知れ渡った出来事だったと僕は思っているのですが。

 

誤アカウント停止からまだ1週間。

一度失った信頼を取り戻すのは容易ではないです。

自社pay囲い込み戦争の成れの果て

セブンペイの不正使用の問題。調べれば調べるほどテキトーな人々が安易な利益を求めて適当なものを作ったんだなとわかってきました。

 

そもそもnanacoという素晴らしいシステムがあったので、それを利用したモバイルsuicaみたいなものだと僕は勝手に想像していたのですが、まさかQR決済だったとは。わざわざ退化させてどうするんですか。

 

もともとあったnanacoのポイント還元率を1%から0.5%に下げる。

セブンペイはnanacoと比べてポイント2倍、おトクアピール。

こんなので一体誰を満足させようとしたのか本当に謎です。

お粗末すぎて誰も騙せない。

 

nanacoで十分だったのにわざわざ面倒なQRバーコード決済に。

安易に時代に乗ろうとした。そこに落とし穴があったのではないでしょうか。

 

■システムの脆弱性うんぬんの話ではない

三者がパスワードを簡単に変更可能なシステムの採用。

 

これ多分高度な技術を持ったハッカーじゃなくても簡単にできる案件ですよ。

1 生年月日

2 電話番号

3 メールアドレス

 

この3つだけでパスワードが変えられるなら、知人のセブンペイのチャージは自由に使える自分のお金ってことになりませんか。

 

パスワードリセットのメールは登録時とは別のアドレスに送信できる仕様。

ここは相当やばいです。

 

社長が「二段階認証を知らない」ってこれがすべてだと思います。

このご時世、社長が二段階認証を知らないって。

完全な素人がやってますよ、このサービスは。

 

大企業が抱える様々な問題も露出し、お金を持っていても頭を使わなければ何もできないということがよくわかりました。

 

個人的に今回の一件はセブンイレブン(おもに本社)そのものに対する評価を著しく下げるものになりました。

近くのセブンイレブンのレジのおばちゃんはめちゃくちゃいい人。あの人たちに全く罪はない。今後もnanaco払いでのおつきあいは続いていくと思います。

 

■最強がsuicaなのはわかっていること

 

「やっぱりsuica最強」

「〇〇pay、おわた」

 

suicaが最強なのは元々わかっていたこと。電車にも乗れるシステムですからかけているお金やスタッフの質が違う。それと新興payを比較するのは酷ですよ。

 

なんでもかんでも一択にしたがる精神的ゆとりのなさはどうなんでしょうか。

 

例えばpaypayなどは、小さいお店でも気軽に導入できるというメリットがあります。

個人的には20%キャンペーンが終わってから使用頻度が激減しましたが、小銭が出ないしいちおう3%のキャッシュバックは続いているので使っていくメリットは十分にあります。

 

それぞれのpayのチャージ金額を把握するという面倒が生じますが、小銭探しよりはましだと僕は思います。

suica、paypay両方使える場合は3%バック目当てでpaypayを使うし、その場でどのペイがトクか考えるのも楽しいと僕は思います。